Neverwinter Nights 2
Krzysztof Ogrodnik 17 marca 2007, 21:42
Tabela faktów pokaż/ukryj
| Produkt: | Neverwinter Nights 2 |
| Producent: | Obsidian Entertainment |
| Wydawca: | Atari / Infogrames |
| Dystrybutor w Polsce: | CD Projekt |
| Wersja językowa: | polska |
| Data premiery na świecie: | 31 października 2006 |
| Data premiery w Polsce: | 8 grudnia 2006 |
| Zalecany wiek: | 12+ |
| Wymagania sprzętowe - minimalne: | Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 6800 lub lepsza), 5.5 GB HDD, Windows XP |
NWN 2 jest grą wyróżniającą się na tle konkurencji – jest to klasyczny RPG z izometrycznym widokiem, zasadami opartymi na AD&D oraz historią osadzoną w Forgotten Realms. Wydawałoby się, że już wykorzystywany tysiące razy świat RPG nie ma szans w starciu z grami Oblivion czy Gothic 3. Jednak po raz kolejny okazało się, że nie należy oceniać dnia przed zachodem słońca.
Z grami typu RPG jest tak, że ich premiery pojawiają się falowo. Oblivion, Gothic 3 i Neverwinter Nights 2 miały już swoją premierę. Gracze czekają jeszcze tylko na Jade Empire. NWN 2 jest grą wyróżniającą się na tle konkurencji – jest to klasyczny RPG z izometrycznym widokiem, zasadami opartymi na AD&D oraz historią osadzoną w Forgotten Realms. Wydawałoby się, że już wykorzystywany tysiące razy świat RPG nie ma szans w starciu z grami Oblivion czy Gothic 3. Jednak po raz kolejny okazało się, że nie należy oceniać dnia przed zachodem słońca.
Polskie wydanie zostało przygotowane z pompą, jak to zwykle przy głośnych RPG bywa. Etui, które jest szersze od standardowego, zawiera pudełko z grą oraz dwie obszerne książeczki. Jedną z nich jest instrukcja licząca stosześćdziesiąt stron i sześćdziesięciostronicowy poradnik. Pudełko zawiera dwa kompakty, jeden z grą i drugi z soundtrackiem. Edycja kolekcjonerska poszerza zestaw o mapę i artbooka; ale, co ciekawe, gra sprzedawana w ekskluzywnym wydaniu zawiera kilka zmian względem tego samego tytułu dostępnego w zwykłej edycji. Różnice służą wyłącznie ułatwieniu rozgrywki: gracz otrzymuje dodatkowy punkt do wszystkich rzutów na obronę, dostęp do unikalnych broni oraz specjalna aurę wokół głównego bohatera. Dodatkowe mapy rozumiem, ale żeby wskazywać drogę na skróty tym, którzy mają więcej pieniędzy? Dodajmy jeszcze, że każde z wydań występuje w dwóch wersjach, czarnej i białej, symbolizujących zło i dobro.
W kreacji bohatera nie ma rewolucji (no, może z wyjątkiem braku możliwości wyboru portretu dla bohatera, teraz wybieramy trójwymiarowy model jego twarzy) – w końcu opiera się ona na znanym i sprawdzonym systemie. Pojawiło się znacznie więcej klas prestiżowych tzn. takich, w których gracz może się szkolić po spełnieniu określonych warunków. Wojownik kształcący się także w arkanach magii może zostać niesamowitym rycerzem, dobrym w walce i magii. Rozsądnym rozwiązaniem jest wybór na początku gry klasy prestiżowej i konsekwentnie do niej dążenie, gdyż dzięki temu postać staje się znacznie potężniejsza. Pojawiła się też nowa podstawowa klasa, warlock, w polskiej wersji nazwany czarnoksiężnikiem. To bitewny mag, świetnie radzący sobie w walce. Zasób jego czarów jest skromny, lecz przydatny – są to czary typowo ofensywne, pozwalające wyprowadzać potężne uderzenia wsparte magią.



