S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
Powrót do Zony
Mateusz Stanisławski 15 września 2008, 17:33
Tabela faktów pokaż/ukryj
| Produkt: | S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo |
| Producent: | GSC Game World |
| Dystrybutor w Polsce: | CD Projekt |
| Wersja językowa: | polska (pełna) |
| Data premiery na świecie: | 5 wrzesień 2008 |
| Data premiery w Polsce: | 5 wrzesień 2008 |
| Zalecany wiek: | 16+ |
| Wymagania sprzętowe - minimalne: | procesor Intel Pentium IV (3 GHz) lub odpowiednik, 512 MB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 9.0c (Radeon 9600 lub odpowiednik), 8 GB wolnego miejsca na HDD |
S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla - gra studia GSC Game Word - zasłynęła w growym świecie nie tylko dzięki wielokrotnie przekładanym terminom wydania, ale także dzięki pewnej nowatorskości, jaką wprowadziła do gatunku. Wykreowany świat zachwycał szczegółowością i klimatem, a dzięki przemyślanej fabule, gracz z zaciekawieniem przechodził kolejne misje. Niestety, produkt miał kilka wad – przeszkadzała przede wszystkim niemożność korzystania z pojazdów (lub brak tzw. szybkiej podróży), zakończenia (przypominam, iż było ich siedem), a i bez kilku bugów i niedociągnięć się nie obeszło. Kilka miesięcy po premierze Cienia Czarnobyla, twórcy zapowiedzieli rozszerzenie. Na początku miał to być zwyczajny dodatek, który po prostu rozbudowałby podstawkę, jednak pomysłów było tak wiele, iż postanowiono Czyste Niebo wydać w postaci osobnego produktu. Jako że tytuł miał poprawić to, co przeszkadzało poprzednio, a dodatkowo dodać kilka ciekawych pomysłów, nie muszę chyba nikomu uświadamiać, że na grę czekałem z niemałą niecierpliwością…
Czyste Niebo pod względem fabuły nie jest typowym rozszerzeniem. Mamy do czynienia bowiem z prequelem, czyli przedstawiona historia opowiada o wydarzeniach wcześniejszych niż opisane w Cieniu Czarnobyla. Nie znaczy to jednak, że znajomość historii z „jedynki” jest zbędna - osoby, które nie miały okazji dotychczas odwiedzić Zony (fikcyjny obszar wokół elektrowni jądrowej w Czarnobylu, gdzie rozgrywa się akcja gry), mogą nie zrozumieć niektórych zagadnień związanych z przeszłością skażonej strefy. Wydaje mi się jednak, że każdy, kto z zaciekawieniem i uwagą słucha dialogów nie powinien czuć się zagubiony i w żadnym wypadku nowicjusze w Zonie nie powinni rezygnować z zakupu. Potwierdza to między innymi fakt, że tym razem nie wcielimy się postać Naznaczonego (bohatera poprzedniej części), ale w zupełnie innego najemnika…
… o imieniu Szrama. Podobnie jak poprzednik, nie jest zwykłym stalkerem (jako jedyny przeżył potężny wybuch energii z serca Zony). Bohater po tajemniczej eksplozji budzi się w ośrodku grupy Czyste Niebo, która swą bazę ma gdzieś na środku bagien. W przeciwieństwie do większości wspólnot, tytułowa frakcja przede wszystkim bada skażoną strefę i próbuje odkryć jej fenomen, stąd w jej szeregach znajdują się głównie badacze i naukowcy. Wybuch energii zniszczył zabezpieczenia chroniące siedzibę ekologów, toteż grupa stała się obiektem zainteresowań bandytów. Ich eksterminacja będzie naszym pierwszym zadaniem.
Przywódcą Czystego Nieba jest
Lebiediew. To on na początku najbardziej pomaga bohaterowi i zleca misje, które
bazują przede wszystkim na zapewnieniu bezpieczeństwa grupie i pomocy w
prowadzonych śledztwach. W zamian za służbę, szef frakcji postanawia spróbować
dowiedzieć się czegoś na temat… Szramy. Czemu jako jedyny przeżył emisję?
Dlaczego każdy kolejny wybuch powoli go zabija? Zona skrywa wiele tajemnic, a
ty je musisz odkryć!
Generalnie opowiedziana historia jest bardzo dobra – logicznie poukładana po prostu wciąga. Później, gdy zwiedzimy kolejne tereny i poznamy nowych ludzi, wszystko tworzy sensowną całość. Warto nadmienić, iż tym razem zakończenie jest tylko jedno (co jest w sumie dość oczywiste - gra się kończy w chwili, gdy zaczyna się historia z Cienia Czarnobyla). Bez wątpienia fabuła to mocna strona produktu.



