Overlord II
Pan Zła powraca!
Mateusz Stanisławski 16 marca 2009, 14:44
Tabela faktów pokaż/ukryj
| Produkt: | Overlord II |
| Producent: | Triumph Software |
| Dystrybutor w Polsce: | Codemasters |
| Wersja językowa: | polska (kinowa) |
| Data premiery na świecie: | 23 czerwiec 2009 |
| Data premiery w Polsce: | 28 sierpień 2009 |
| Zalecany wiek: | 16+ |
| Wymagania sprzętowe - minimalne: | procesor Intel Pentium IV (3,4 GHz) lub odpowiednik, 1 GB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 9.0c (GeForce 6800GTX lub odpowiednik), 4 GB wolnego miejsca na HDD |
Pierwszy Overlord nie był zbyt mocno promowanym tytułem, ale dzięki przyjemnej i satysfakcjonującej rozgrywce zyskał niemałą rzeszę fanów i całkiem nieźle sprzedał się na świecie. Twórcy, podbudowani sukcesem, postanowili więc stworzyć kontynuację swojego hitu. Czy będzie lepsza od pierwowzoru?
Co?
Druga odsłona cyklu Overlord będzie rozgrywać się około sto lat po wydarzeniach znanych z „jedynki”. Tym razem nie wcielimy się w postać złego Lorda Ciemności, bohatera pierwszej części serii, ale jego potomka, który... również ma ambicje zostania potężnym Władcą Zła.
W tworzeniu nie wróżącej nic dobrego monarchii absolutnej przeszkodzi nam przede wszystkim rozległe imperium, którego władcy na przestrzeni kilkudziesięciu lat znacząco poszerzyli swoje wpływy na kontynencie, tworząc szereg mniejszych królestw. Zachłanni mieszkańcy tego czystego, uporządkowanego półświatka (wzorowanego notabene na Imperium Rzymskim) z niemałą zawziętością chcą przejąć kontrolę nad pozostałą częścią globu. Problem w tym, że mają zamiar to zrobić, eksterminując wszelaką magię – a na to siły Mroku nie mogą pozwolić...
Jak?
Główne założenia rozgrywki nie zmienią się w sequelu. Naszym głównym zadaniem będzie umiejętne dowodzenie minionami – szalonymi, tryskającymi energią diablikami, które zrobią dosłownie wszystko, by zadowolić Pana Zła. Podwładni będą dzielić się na cztery kategorie (czyli tak jak w „jedynce”). Oprócz typowych rozrabiaków, które ciągle szukają okazji, by komuś oderwać kończyny tudzież przysmażyć kulą ognia najbardziej mięsistą część ciała, wspierać nas będą jednostki defensywne, których zadaniem będzie między innymi leczenie rannych towarzyszy.
Starcia w Overlord II mają być efektowniejsze od tych z pierwszej odsłonie cyklu. Miniony będą mogły formować się w zorganizowane oddziały, korzystać z elementów otoczenia i dosiadać dzikich wilków, dzięki czemu walki z różnej maści dziwactwami będą bardziej emocjonujące i przyjemne dla oka. A gdy będziemy mieli do czynienia z wyjątkowo irytującym oponentem – do akcji wkroczy sam Pan Zła, który zna o wiele więcej sztuczek magicznych od swojego poprzednika.
Produkcja studia Triumph Software będzie działać na tym samym silniku, co „jedynka”, niemniej nie należy się martwić o jakość oprawy wizualnej, bowiem narzędzie zostało znacznie usprawnione. Grafika, tak jak w pierwszej części, będzie bazowała na nasyconych, ostrych kolorach i różnej maści odblaskach, które podkreślą karykaturalną stylistykę produkcji. Usprawnieniu ulegnie również system zniszczeń, ponieważ o wiele więcej elementów otoczenia będziemy mogli poddać efektownej destrukcji. Całość ma być świetnie animowana i wyjątkowo płynnie działać nawet na relatywnie starym sprzęcie.
Z nowości technicznych należy wspomnieć również o znacznie uproszczonym sterowaniu – wydawanie poleceń diablikom ma być bardziej intuicyjne i nie będzie wymagało wielkich umiejętności gracza. O to, żebyśmy nie musieli ciągle kontrolować podwładnych, zadba poprawiona w dużym stopniu ich sztuczna inteligencja.
Gdzie?
Jedną z najistotniejszych nowości w drugiej części serii mają być oryginalne lokacje. Oprócz imperium zwiedzimy mnóstwo „egzotycznych” miejsc, na przykład pełne potworów yeti i foczek lodowe krainy Nordberg, śródziemnomorskie plaże oraz rozległe parki krajobrazowe. Ponadto akcja kilku misji będzie rozgrywać się na obszarach znanych z pierwszej odsłony cyklu (oczywiście zostaną one odpowiednio odświeżone i powiększone).
Na mapach, które swoją drogą mają być o wiele większe i bardziej rozbudowane niż w pierwowzorze, będzie kilka istotnych dla rozgrywki miejsc. Do najważniejszych z nich będzie należeć między innymi cmentarz, gdzie za odpowiednią opłatą przywrócimy do życia towarzyszące nam wcześniej jednostki. Zabawę ułatwią również porozrzucane na większości etapów specjalne stacje, na których znajdziemy machiny oblężnicze oraz pojazdy (wśród tych ostatnich mają być łodzie podwodne!). Tego rodzaju atrakcje na pewno pozytywnie wpłyną na różnorodność rozgrywki – a właśnie ten aspekt był jedną z nielicznych wad pierwszej odsłony cyklu.
Kiedy?
Wszystko wskazuje na to, że będziemy mieli do czynienia z sequelem robionym na zasadzie „to samo, ale lepiej i więcej”, toteż jeśli spodobała Wam się pierwsza część przygód Pana Zła, to śmiało możecie zamówić „dwójkę”.
W Overlord II zagramy dopiero w czerwcu, ale na pocieszenie dodam, że szykowane jest demo gry, które najprawdopodobniej będziemy mogli przetestować jeszcze przed światową premierą tytułu.





