News

Mafia II

Mały, ale sycący kawałek pysznego tortu

Tabela faktów pokaż/ukryj

Produkt: Mafia II
Producent: 2K Czech
Dystrybutor w Polsce: Cenega
Wersja językowa: polska (kinowa)
Data premiery na świecie: 24 sierpień 2010
Data premiery w Polsce: 27 sierpień 2010
Zalecany wiek: 18+
Wymagania sprzętowe - minimalne: procesor Pentium D (3 GHz) lub odpowiednik, 1,5 GB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 9.0c (GeForce 8600 lub odpowiednik), 8 GB wolnego miejsca na HDD

Nareszcie! Mafia II zagościła na dyskach twardych graczy. Co prawda tylko w edycji demonstracyjnej, ale wrażenia płynące z serwowanej przez nią rozgrywki biją to, czego możemy doświadczyć za sprawą pełnych wersji niektórych konkurencyjnych tytułów. Zapraszamy do lektury jednego z pierwszych testów dema najbardziej wyczekiwanej gry akcji 2010 roku!

Zanim przejdziemy do meritum, kilka spraw organizacyjnych. Rzeczona próbka Mafii II zadebiutowała na cyfrowym kanale dystrybucji Steam, na tę chwilę nie jest ona dostępna za pośrednictwem klasycznych serwisów internetowych – aby zagrać, musimy więc wyposażyć się w program studia Valve. Po pobraniu plik instalacyjny próbki zajmuje na dysku twardym tylko nieco ponad 1 GB (przy okazji: tutaj znajdziemy stosowne wymagania sprzętowe). Co ciekawe, demo jest w polskiej wersji językowej (odpowiada za nią firma Cenega; oczywiście również pełna wersja dzieła ekipy zrzeszonej pod szyldem 2K Czech będzie miała zaimplementowane spolszczenie). Obejmuje ona wyłącznie warstwę tekstową i muszę przyznać, że jest całkiem solidna – kilka ambarasów interpunkcyjnych, które dla 95 proc. grających są niezauważalne, to wszystko, do czego można się przeczepić w tej materii.

Ta piła wycina całą konkurencję

Wedle zapowiedzi wersja pokazowa serwuje piąty epizod naczelnej kampanii, w ramach którego mamy sposobność przejść misję „Piła” (ang. „Buzzsaw”). Osobom, które na bieżąco badają materiały związane z „dwójką”, ten rozgrywający się w latach 50. etap nie jest obcy – na nim w dużej mierze bazowały specjalne próbki udostępniane mediom, screeny oraz trailery (jeden z nich poniżej).

Nie ma sensu przytaczać w tym tekście całego – jakże bogatego – zaplecza fabularnego produkcji. Co więcej, do maksimum postaram się ograniczyć opis poszczególnych wydarzeń w demie, ponieważ przedstawiona w nim misja posiada dość duży ładunek dramatyzmu i zaskakuje kilkoma zwrotami akcji (szczególnie w swej końcowej fazie). Wyciągniecie tego wszystkiego na światło dzienne byłoby co najmniej nieadekwatne.

Zaczyna się jednak spokojnie. Jako Vito Scaletta – naczelny protagonista Mafii II, który podczas przepustki z wojska wplątuje się w mafijne porachunki – przygotowujemy się do przeprowadzenia kolejnej akcji: eliminacji niewygodnego zarządcy destylarni whisky. Fundament zasadzki gotowy, kumple Scaletty, Joe Barbaro i Henry Tomasino, są już na miejscu, wystarczy tylko do nich dołączyć. Przed misją wypada jednak zrelaksować naszego dzielnego herosa, toteż zanim wyjdziemy z domu, warto posłuchać radia, obejrzeć czasopismo dla dorosłych, zjeść kanapkę tudzież przymierzyć gustowną koszulę. Albo pobawić się prysznicem i zlewozmywakiem – co kto lubi.

W ramach próbki możemy zwiedzić tylko Sand Island, najbardziej wysuniętą na zachód część Empire Bay (miasta wzorowanego przede wszystkim na Nowym Jorku oraz San Francisco). Swobodna eksploracja udostępnionego terenu może trwać maksymalnie 10 minut – po tym czasie jesteśmy automatycznie teleportowani do miejsca rozpoczęcia naczelnej fazy misji (to, rzecz znamienna, wyjątek – w pełnej wersji gry nie będzie tzw. szybkiej podróży). Co można zrobić przez wspomniane 10 minut? Poza podziwianiem kapitalnie zaprojektowanego Empire Bay i przeglądaniem zawartości garażu warto wybrać się do baru, kupić nowe bronie i ciuszki w stosownych sklepach, doprowadzić do bójki z przechodniem oraz zatankować, upgrade’ować i naprawić ukradziony wehikuł. Kawałek miasta jest niemal w 100 proc. do naszej dyspozycji, pod znakiem zapytania w kontekście kompletnej edycji produktu wydaje się być tylko kwestia pełnoprawnych zadań pobocznych, których w zaserwowanym fragmencie nie ma. Nawiasem mówiąc, jeżeli 10 minut to dla nas za mało, należy podpaść stróżom prawa – gdy bohater zostanie aresztowany, etap zaczyna się od początku.

Screen z gry Mafia II

Po przybyciu na miejsce spotkania nie ma wiele czasu na rozmowę z kompanami, gdyż szef gorzelni, niejaki Fat Man, i jego ochrona szybko zjawiają się w pobliżu wytwórni. Plan jest prosty: należy za pomocą zamontowanego w oknie pobliskiej kamienicy MG42 zmasakrować wszystkie szumowiny. W praktyce nie wszystko idzie po myśli – co prawda obstawa Fat Mana poszła do Abrahama na piwo, ale główny cel pozostał przy życiu i ukrył się w destylarni. Naturalnie w jej najdalszym zakątku, toteż na gracza czeka kilka soczystych strzelanin z udziałem dobrze zorganizowanych typów spod ciemnej gwiazdy. Później, gdy w końcu docieramy do bossa... znowu prawie wszystko się wali za sprawą intrygującego zdarzenia i zaczyna się etap, w ramach którego musimy energicznie kierować samochodem.

Strona: 1 2 3 4 Następna
Zgłoś błąd