News

Fable II

Nowe oblicze Albionu

Tabela faktów pokaż/ukryj

Produkt: Fable II
Producent: LionHead Studios
Dystrybutor w Polsce: 24 październik 2008
Wersja językowa: polska (kinowa)
Data premiery na świecie: 21 październik 2008
Zalecany wiek: 16+

Fable to tytuł, który dobrze jest znany w świecie gier RPG. Gra zaskoczyła przede wszystkim ciekawym światem, nowymi rozwiązaniami i niebanalną fabułą, bo który fan RPG-ów nie chciałby się dostać do Gildii Bohaterów i rozsławiać się przez swoje czyny na całym świecie? LionHead Studio idzie za ciosem – Fable II pojawi się na półkach sklepowych już w październiku. Czy warto będzie zakupić sequel słynnego cRPG? Zapraszam do przeczytania zapowiedzi.

Wstęp

Często zdarza się tak, że kolejne części serii nie mają już tego klimatu i z czasem zaczynają coraz bardziej odbiegać od pierwowzoru, aż zdają się być zupełnie innymi tytułami. Nie dotyczy to jednak kontynuacji Fable – sequel jest bowiem bardzo podobny do pierwszej części serii. Wiele rozwiązań pozostało takich samych, inne zostały ulepszone, wdrożono nowe, ciekawe pomysły i zmieniono nieco oprawę graficzną. Nie za dużo i nie za mało. Co nowego niesie ze sobą Fable II? Zobaczmy.

Fable II

Czas i miejsce akcji

Po odpaleniu gry znów zostajemy przeniesieni do bajecznego Albionu – fantastycznej krainy, w której dziwne kreatury, bohaterowie i magia są rzeczą codzienną. Tym razem jednak będziemy mieli do czynienia z nieco innym obliczem tego miejsca. Przede wszystkim gracz nie spotka już niewidzialnych ścian, dzięki czemu powierzchnia Albionu, którą można eksplorować, zwiększyła się niepomiernie. Ponadto lokacje mają zostać pozbawione liniowości i nudy.

Nasza przygoda w Fable II rozpoczyna się pięć wieków po wydarzeniach z części pierwszej. Tym razem świat przypomina nie średniowieczną Europę, ale Hiszpanię z czasów kolonialnych. Przesunięcie ram czasowych widać oczywiście niemal wszędzie – zaczynając od ubioru, poprzez budownictwo, aż po uzbrojenie i prawo.

Fable II

Co nowego?

Fable II to jednak nie tylko rozszerzony świat i inne czasy, ale także kilka zupełnie nowych rozwiązań. Pierwsza nowość, która od razu rzuca się w oczy, to pies. Zwierzak ten będzie towarzyszył nam zawsze i w pewnym sensie zastąpi mapę. Ponadto będzie działał jak alarm – zaszczeka, gdy tylko wyczuje w pobliżu wroga lub zwęszy ukryty skarb.

Fable II

Kolejnym ciekawym dodatkiem jest broń palna. Zastąpi ona łuki i kusze znane z części pierwszej. Jest to bardzo silna broń i wrogowie nie mają zbyt dużych szans na zablokowanie zmasowanego ostrzału.

LionHead całkowicie zrezygnowało w Fable II ze śmierci bohatera. O ile w pierwszej części gry bohater mógł umrzeć i by do tego nie doszło potrzebował eliksirów, które przywracały mu punkty życia, bądź w skrajnych przypadkach przywracały go do życia, o tyle w sequelu, gdy przegramy walkę po prostu osłabi to naszą postać na jakiś czas. Pokonana postać zmuszona będzie do ucieczki i ukrycia się gdzieś by zalizać rany. Ponadto na twarzy bohatera pojawią się blizny, które wpłyną na to, jak postrzegać go będą napotkani ludzie.

Fable II

W pierwszym Fable mieliśmy do czynienia tylko z jednym herosem, tym razem gracz będzie mógł wybrać płeć swojej postaci. Gracz nadal będzie mógł zawierać związki, płodzić dzieci i kupować domy. W przypadku, gdy nasz bohater doczeka się potomstwa, spadnie na niego obowiązek wychowania małych mieszkańców Albionu. Oczywiście na to, jakie w przyszłości będą dzieci naszego bohatera, wpłynie charakter jego samego.

Warto również zwrócić uwagę na poprawioną grafikę i sztuczną inteligencję – nie tylko wrogów, ale i kompanów oraz NPC (Non-Playable Character – niezależne postacie) . Studio LionHead zapowiedziało także tryb kooperacji, dzięki któremu w dowolnym momencie rozgrywki będzie mógł do Was dołączyć znajomy, jednak gra toczona w trybie współpracy odbywać się będzie bez udziału czworonożnych przyjaciół.

Fable II

Szybkie podsumowanie

Wiele obietnic i ciekawych pomysłów. Ciekawe, ile z tego będzie działać jak należy… Miejmy nadzieję, że wszystko, gdyż zapowiada się naprawdę dobry tytuł. Po obejrzeniu kilku gameplay’ów uderza siła pistoletów. Wrogowie padają jak muchy – czasem nawet po jednym strzale. Jeśli nie zostanie to skalibrowane, to istnieje możliwość, że tytuł RPG zmieni się w shootera, a tego byśmy nie chcieli, prawda? Razić też może krótkość rozgrywki, gdyż ponoć tytuł ten można przejść w 6 godzin – jak na grę RPG bardzo mał. Pomijając te zastrzeżenia, cieszy fakt, że Fable II trzyma klimat pierwszej części, gdyż, jak pisałem, sequele często okazują się zupełnie innymi tytułami niż pierwsze części gier. Jaka to będzie gra i jak zostanie odebrana – czas pokaże. Pozostaje żywić nadzieję, że ta produkcja będzie miała też inne wersje niż tylko tę na Xboxa.

Zgłoś błąd