Czwarty patch dla Assassin’s Creed: Unity wstrzymany
Okazuje się, że Ubisoft chyba dalej nie może poradzić sobie z częstymi spadkami płynności w jednej ze swoich największych produkcji. Tak przynajmniej wynika ze wstrzymania publikacji nowej łatki, o czym wczoraj poinformował francuski producent.
Wydawało się, że twórcy w końcu pokonają największy problem najnowszej odsłony popularnego Assassin’s Creeda i nowa aktualizacja gry zlikwiduje irytujące spadki FPS, które były chyba największą bolączką wszystkich, mających styczność z tym tytułem graczy. Grafika od początku była jednym z najważniejszych elementów, do którego producenci przywiązywali dużo uwagi, jednak suma sumarum okazało się, że wyśrubowana szata graficzna zrobiona została kosztem samej grywalności tytułu.

Zgodnie z zapowiedziami z zeszłego tygodnia, to właśnie wczoraj mieliśmy dostać czwartą łatkę do Assassin’s Creed: Unity, naprawiającą problem dużych spadków klatek w trakcie rozgrywki. Zamiast nowej aktualizacji dostaliśmy jednak oświadczenie producentów, z którego wynika, że kolejny patch nie jest jeszcze do końca gotowy. Twórcy tłumaczą to sporym nakładem pracy, jaki trzeba włożyć w naniesienie owych poprawek, a także koniecznością odnowienia niektórych lokalizacji na mapie Paryża z gry, w których występują owe spadki FPS.

Nie wiemy niestety kiedy dokładnie Ubisoft zdoła ukończyć nową aktualizację i czy dostaniemy ją jeszcze przed świętami. Jeśli patch faktycznie naprawi denerwujące spadki płynności w Assassin’s Creed: Unity, dodatkowy czas powinien zostać raczej „odpuszczony” przez społeczność fanów serii, którzy i tak z dużą dozą cierpliwości traktują jeden ze swoich ulubionych tytułów w świecie gier. Na razie pozostało nam tylko cieszyć się ostatnią aktualizacją produkcji Ubisoftu, swoją drogą i tak naprawiającą bardzo dużą ilość problemów, które wcześniej pojawiały się w nowym Assassin’s Creed.


