Dragon Age: Origins

Dragon Age: Początek

Tabela faktów pokaż/ukryj

Produkt: Dragon Age: Początek
Producent: BioWare
Wydawca: Electronic Arts
Dystrybutor w Polsce: Electronic Arts Polska
Data premiery na świecie: 03 listopada 2009
Data premiery w Polsce: 06 listopada 2009
Zalecany wiek: 18+
Wymagania sprzętowe - minimalne: Windows XP/Vista/7, procesor 1.6 Ghz (XP)/1.8 Ghz (Vista), 1 GB RAM (XP)/1.5 GB RAM (Vista), karta graficzna 128 MB (XP)/256 MB (Vista/7), 20 GB wolnego miejsca na HDD

BioWare, producent światowej klasy RPG-ów, takich jak choćby Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic czy niedawny Mass Effect, nie zamierza spocząć na laurach. Kanadyjscy programiści szykują grę, która ma być duchowym spadkobiercą serii Baldur’s Gate.

Co ważne, Dragon Age ma być tytułem rdzennie pecetowym, od początku przygotowywanym z myślą o tej właśnie platformie. W planach są co prawda późniejsze edycje konsolowe, jednak mają to być gry odmienne od oryginału.

Taktyka

Technologicznie Dragon Age: Origins to rozwinięcie Neverwinter Nights 2, a nie Mass Effect – co powinno ucieszyć fanów klasycznych RPG-ów od BioWare. Podczas walki, większy nacisk położony zostanie na umiejętności taktyczne gracza niż jego zręczność. Potyczki rozgrywane będą w turach, do dyspozycji gracza zostanie oddany tryb aktywnej pauzy, podczas której będzie można wydawać rozkazom członkom drużyny. Całość ma być efektowna i prosta w obsłudze.

Screen z gry Dragon Age

Wiek Smoka

Rozgrywka w Dragon Age: Origins toczyć się będzie w nowym uniwersum, wykreowanym w całości przez BioWare. Generalnie będzie to świat średniowieczny z elementami kultury orientalnej, pełny magii, na którą twórcy kładą w grze spory nacisk. Ujawniono także zarys fabuły gry. Gracz wcieli się w członka Strażników (Warden) – szlachetnej organizacji wojowników zwalczających siły zła, zwane Zarazą. Pokierować będziemy mogli człowiekiem, elfem oraz – prawdopodobnie – krasnoludem. Od razu po rozpoczęciu rozgrywki będziemy mogli zaobserwować reakcje świata na poczynania naszego bohatera. Na przykład, w świecie Dragon Age ludzie są traktowani jako stworzenia wyższej kategorii, przez co grając elfem będziemy początkowo obiektem drwin i szyderstw. Decyzje podejmowane przez gracza podczas rozgrywki, będą wpływały na odbiór bohatera przez NPC-ów.

Dream Team

Grę będziemy mogli przechodzić w towarzystwie drużyny liczącej maksymalnie cztery osoby (w tym gracz). Podobnie jak w Baldur’s Gate czy w Rycerzach Starej Republiki drużyna stanowić będzie ważny element gry. Każdy jej członek będzie miał własne, odmienne od reszty, cele i wartości. Decyzje w ważnych kwestiach podejmować będzie jednak tyko gracz, również on będzie prowadził konwersacje z napotykanymi postaciami.

Screen z gry Dragon Age

Technikalia

Pod względem grafiki nie ma się co nastawiać na rewolucję – gra działać będzie na silniku Eclipse, autorstwa BioWare. Grafika prezentuje się solidnie, jednak bez rewelacji. Co ciekawe, podobnie jak w Mass Effect, w Dragon Age zastosowano efekty graficzne nadające rozgrywce filmowości. Kamerę będziemy mogli swobodnie przybliżać i oddalać, grając wedle uznania w trybie TPP lub w rzucie izometrycznym.

Kolejny klasyk?

Wszystko wskazuje na to, że Dragon Age: Origins (polski tytuł Dragon Age: Początek), będzie kolejnym wielkim projektem BioWare, typowanym do miana RPG-a roku. Fani Baldur’s Gate’a czy Neverwinter Nights mogą już zacierać ręce, bowiem data premiery ustalona jest na marzec 2009. Czekamy z niecierpliwością.

Komentarze

Poniżej wyświetlone są komentarze opublikowane najwcześniej (1-6). Wyświetl 10 najnowszych komentarzy. Autorem ostatniej wypowiedzi jest: Jawtek.

Syde_Syrius

  • Użytkownicy
  • 286 postów

Napisano 9 sty 2009, 12:22

Fajnie się zapowiada, nawet nieźle wygląda nawet... ale mam spore obawy. Bowiem po pierwsze jak już wiele osób wie jestem ogromnym fanem Baldur's Gate i wiem, że jak ktoś tworzy grę zapowiadająć, że ją pobije, albo że będzie to kolejny wielki hit od tamtego czasu to trochę czuje, że gra nie będzie aż tak dobra. BG1 prawie jak BG2 powstało bez ogromnej reklamy, a popimo czasów w jakich to było (o wiele mniej komputerów i mniejszy dostep do informacji). Najlepiej poprostu jak dąży się do tego by grała była możliwie najlepsza, a nie żeby coś przebiła. Coż... poczekamy zobaczymy wink.gif

(Pozdrowiena od elo biggrin.gif) i odemnie teżwink.gif

Jawtek

  • Użytkownicy
  • 1629 postów

Napisano 9 sty 2009, 16:21

Racja, tym niemniej BioWare ma niewątpliwie zdolność wykreowania wspaniałego świata, nie opartego o żaden znany podręcznikowy system, vide Mass Effect. Pozostaje czekać do marca wink.gif

Kuba Korus

  • Użytkownicy
  • 4 postów

Napisano 9 sty 2009, 21:00

Nie chciałbym być złym prorokiem, gra zapowiada się naprawdę nieźle (wydając osąd po tym, co widać), ale nie powstał jeszcze RPG, który przebiłby serię Baldur's Gate albo chociażby był jego kontynuatorem. Podobnie jak Syde spędziłem sporo czasu na machaniu mieczem w Forgotten Realms i śmiało mogę powiedzieć, że nawet Neverwinter Nights to był już zupełnie inny kaliber pod względem grywalności. Pozdrowienia od starych znajomych smile.gif

Jawtek

  • Użytkownicy
  • 1629 postów

Napisano 9 sty 2009, 21:17

Siemka Kuba wink.gif Mam nadzieję, że czasem tu wpadniesz smile.gif

Syde_Syrius

  • Użytkownicy
  • 286 postów

Napisano 13 mar 2009, 15:04

o witaj Kuba wink.gif no tak jak pisalem w pierwszym poscie tylko coś mi tam uciekło. Never jedynka to dla mnie była katastrofa x] 2 to już trochę lepiej, ale lepszego rpg od baldura nie gralem, raz że forgoten, a dwa że naprawdę genialny. Szkoda tylko, że black isle upadło ;/ może pokusili by się na takie coś jak blue byte zrobiło z setllersami 2 czyli wszystko zostało po staremu a wrzucono całkiem nowiusieńką graficzke z dobrymi animacjami. Choć może ktoś się na to (choćby z bioware) pokusi smile.gif

Pozdrawiam! :>

Jawtek

  • Użytkownicy
  • 1629 postów

Napisano 13 mar 2009, 18:10

Taki remake zawsze bylby mile widziany. Podobnie jak Gothic I na silniku "trójki"...eh, marzenia wink.gif
Jeśli zalogujesz się Twoje komentarze zostaną powiązane z Twoim kontem na forum. Nie będziesz musiał(a) podawać także kodu zabezpieczającego. Jeżeli nie masz jeszcze konta, możesz zarejestrować się.