News

Pełna lista poprawek w Wiedźmin 2.0

CD Projekt RED zaprezentowało pełną listę poprawek, które znajdą się w Wiedźminie 2.0 - czyli po prostu Wiedźmin 2: Zabójcy Królów po zaimplementowaniu nowego patcha. Trzeba przyznać, że lista jest obszerna i zawiera wiele ważnych elementów.

Łatka pojawi się 29 września. Oto pełna lista wprowadzanych przez nią zmian:

Arena

Arena jest nowym trybem rozgrywki, niezależnym od fabuły Wiedźmina 2. Bohater staje na ubitej ziemi, przeciw różnorodnym przeciwnikom i walczy z nimi na śmierć i życie. Prócz złota i cennych przedmiotów otrzymywanych za pokonanie wrogów, gracz dostaje również punkty, które pozwalają porównać osiągnięcia z innymi entuzjastami krwawego sportu na całym świecie. Na arenie czekają nie tylko wyzwania, ale i kompani. Za umiarkowaną opłatą dołączają do bohatera, by wspomóc go w najtrudniejszych walkach.

Samouczek

Samouczek jest krótką przygodą, w czasie której gracz ma możliwość zapoznania się z mechanizmami gry. Kierując poczynaniami Geralta ratuje życie Eryka z Przeprawy i krok po kroku uczy się sterowania, podstaw walki, warzenia i używania eliksirów. Samouczek wyznacza coraz to nowe zadania, a po ich zakończeniu sugeruje poziom trudności grania w Wiedźmina 2, adekwatny do umiejętności gracza.

Mroczny poziom trudności

Mroczny poziom trudności jest najbardziej wymagającym trybem grania w Wiedźmina 2, w którym każdy przeciwnik stanowi wielkie wyzwanie. Rozszerzenie nie tylko podnosi poprzeczkę trudności - dodatkowo oferuje nowe, połączone ponurą legendą zestawy przedmiotów. Rynsztunki Świętokradcy, Wiarołomcy oraz Bratobójcy dają dużą przewagę nad wrogami, a gdy są skompletowane, należące do nich miecze wysysają z przeciwników żywotność i dodają ją wiedźminowi. Jednak dopóki Geralt nie zbierze wszystkich elementów danego rynsztunku, przeklęte miecze będą zabierały mu żywotność bez żadnych profitów.

Ulepszenia i poprawki walki

  • Wprowadzono dużą liczbę poprawek w systemie doboru przeciwników.
  • Można parować bez ograniczeń (nawet nie mając wigoru). Blokowanie ciosów jednak nie eliminuje całości obrażeń (maksimum 50% redukcji po wykupieniu odpowiedniej zdolności).
  • Poprawiono responsywność przycisków po uniku. Można natychmiast rzucać Znaki, parować oraz atakować.
  • Wyeliminowano przerywanie ataków Geralta. Ataki są kontynuowane pomimo trafień ze strony przeciwników.
  • Odebrano przeciwnikom możliwość nieustannego atakowania Geralta po jego powaleniu na ziemię. Po przewróceniu, Geralt wstaje sprawniej unikając kolejnych ataków oraz nie może być powalony dwa razy w krótkim odstępie. 
  • Geralt nie atakuje już przeciwników znajdujących się za innymi wrogami, stojącymi bliżej.
  • Poprawiono wybieranie celu podczas walki - preferowany jest cel, który wcześniej został zaznaczony.
  • Poprawiono wybieranie celu podczas walki - preferowany jest przeciwnik z nałożonym efektem krytycznym, umożliwiającym wykonanie ciosu kończącego. 
  • Wyeliminowano dwa dodatkowe kroki Geralta po wykonaniu ataku z wciśniętym przyciskiem poruszania się.
  • Ataki są kontynuowane nawet przy trzymanym przycisku kontrolującym ruch Geralta (np. W, S, A lub D na klawiaturze).
  • Ataki są kontynuowane przy naciśnięciu przycisku ataku tuż po zadaniu ostatniego ciosu animacji.
  • Geralt może wykonać obrót o 180 stopni od razu po zakończeniu ataku.
  • Poprawiono ogólną responsywność przycisków. Wyeliminowano konieczność wciskania przycisków dwa lub więcej razy, by wykonać daną akcję. 
  • Poprawiono ataki z dystansu. Geralt poprawnie atakuje przeciwników z dystansu (doskok z mieczem przy szybkim ciosie), gdy stoją w odpowiedniej odległości.

Inne poprawki w wersji 2.0:

  • Wyeliminowano blokadę przycisków po rzuceniu kilku petard. Dodano możliwość ustawienia w narzędziu konfiguracyjnym formatu obrazu niezależnie od rozdzielczości.
  • Zmniejszono ilość przestrzeni dyskowej wymaganej do aktualizowania gry.
  • Wyeliminowano przypadki zawieszania się gry podczas wczytywania niektórych stanów gry z Wiedźmina 1.
  • Dodano więcej potworów do jaskini przed Loc Muine. 
  • Poprawiono sposób i częstotliwość pojawiania się potworów we mgle w akcie drugim.
  • Poprawiono błąd polegający na przedwczesnym zanikaniu efektu wizualnego towarzyszącego wykorzystaniu Adrenaliny.
  • Łucznicy sprawniej dobywają miecza, gdy się do nich zbliżamy.
  • Zmniejszono częstotliwość wykorzystywania tarczy przez magów, gdy rzucamy w nich sztyletami.
  • Gra jest pauzowana podczas wykonywania ciosów kończących na przeciwnikach.
  • Wyeliminowano problemy związane z atakowaniem trolla w akcie drugim.
  • Poprawiono fizykę sztyletów do rzucania.
  • Celownik do rzucania nożem jest bardziej widoczny.
  • Poprawiono animację śmierci Geralta, gdy ten ginie podczas rzucania znaku Axii.
  • Naprawiono lukę w walce z Letho. Tego przeciwnika nie można już zabić serią rzucanych petard. 
  • Poprawiono lukę w trybie 'Nagła śmierć', przy którym niemożliwe jest wczytywanie zapisanych stanów gry.
  • Poprawiono ustawienia kamery w walce z kejranem.
  • Poprawiono sterowanie kamerą z użyciem gamepada.
  • Poprawiono wybrane statystki mutagenów.
  • Poprawiono działanie filtru 'Rupiecie' w ekwipunku Geralta.
  • Poprawiono okienko w ekwipunku Geralta informujące o niedozwolonej czynności.
  • Wprowadzono poprawki w informacjach wyświetlanych na mini-mapie w akcie pierwszym. 
  • Wprowadzono liczne poprawki do balansu dźwięku w grze.
  • Poprawiono sposób teleportowania postaci podczas mini-gier. 
  • Poprawiono animacje nekkerów.
  • Wprowadzono poprawki do zadania "Zapach kadzideł".
  • Wprowadzono liczne poprawki do lip-syncu w grze.

Robi wrażenie, prawda? Tym bardziej że całość dostępna będzie za darmo dla wszystkich, którzy Wiedźmin 2: Zabójcy Królów nabyli już wcześniej. CD Projekt RED ponownie pokazuje, że wie, jak dbać o swoich klientów.

Zgłoś błąd