Nie stworzymy własnego najemnika w remake'u Jagged Alliance 2
W Jagged Alliance: Back in Action nie będziemy mogli stworzyć własnego, niepowtarzalnego najemnika, co było jedną z głównych cech poprzedniczki. Taka informacja wypłynęła z tekstu zamieszczonego przez jeden z zagranicznych portali.
Anglojęzyczny serwis Platform Nation opublikował dziś rano artykuł, w którym redaktor opisuje swoje wrażenia z Jagged Alliance: Back in Action, czyli remake'u wydanego w 1999 roku Jagged Alliance 2. Tekst jest krótki, jednak dowiadujemy się z niego, że w grze nie znajdzie się tak zwana organizacja I.M.P., która była jedną z najbardziej lubianych cech "dwójki".
Organizacja ta pozwalała bowiem na stworzenie własnego najemnika za pomocą profilu psychologicznego. Dzięki temu każdy gracz mógł stworzyć własną, niepowtarzalną postać. Dla osób, które wcześniej nie miały styczności z serią Jagged Alliance, nie powinno to mieć większego znaczenia, jednak dla fanów jest to wielka strata. Do wyboru pozostanie jedynie 40 innych najemników, których gracz będzie mógł zwerbować i wysłać do małego państewka Arulco ogarniętego wojną domową.

A jak na to reagują społeczności miłośników? Niezadowoleniem, jednak bez zaskoczenia. Twórcy gry, niemiecka firma bitComposer Games, przyzwyczaili już bowiem wszystkich do wielu dziwnych, często nierozumiałych decyzji. Za dobry przykład może tu posłużyć system "mgły wojny", który kilka miesięcy temu został fanom obiecany, lecz niedawno wyszło na jaw, że twórcy wcale nie zamierzali go wprowadzić.
Czym to się skończy, przekonamy się już w przyszłym miesiącu, kiedy odbędzie się premiera Jagged Alliance: Back in Action. Niestety, gra wciąż nie ma polskiego wydawcy.


