Kod źródłowy Dooma 3 już otwarty
Zgodnie z zapowiedziami kod źródłowy trzeciej odsłony serii Doom został udostępniony na zasadach wolnej licencji GNU GPL. Można go już pobrać z repozytorium GitHub.
Opublikowany kod naturalnie nie zawiera żadnych dodatkowych elementów, jak grafika, muzyka czy chociażby scenariusze. Jest jednak ważnym i przydatnym instrumentem, który programiści mogą wykorzystać nie tylko do stworzenia modyfikacji silnika gry, ale także udoskonalenia go, by mógł rywalizować z nowymi produkcjami.
Całość została udostępniona na zasadach licencji GNU GPL i opublikowana w repozytorium GitHub. Kod został wzbogacony o obszerną dokumentację wyjaśniającą, jak stworzyć silnik na różnych systemach operacyjnych.
Zdaniem autora
Do tej pory pokaz umiejętności niezależnych programistów mogliśmy podziwiać jedynie w różnego rodzaju modyfikacjach silnika leciwego Quake'a III Areny, na bazie którego powstały takie produkcje, jak np. Open Arena. Dzięki udostępnieniu kodu Dooma, open-sourcowe shotery służące do gry wieloosobowej mają szansę wyglądać lepiej, oferować znacznie większą liczbę funkcji i rozwiązań. Silnik Dooma, mimo upływu lat, nie zestarzał się aż tak bardzo, by odstraszać, dlatego moderzy mają duże pole do popisu.



