News

Dlaczego Afterfall został opóźniony?

Kilka dni temu odbyła się wiosenna konferencja, na której dowiedzieliśmy się m.in., że studio Nicolas Games zmienia nazwę, wykupiło inne studio i rozpoczęło kilka produkcji. Jednak jednym z najważniejszych tematów był oczywiście Afterfall, o którym dowiedzieliśmy się tyle, że nie ukaże się zgodnie z planami. Postanowiliśmy dowiedzieć się, dlaczego.

Afterfall jest jedną z tych produkcji, która ma szanse na międzynarodowy sukces, a mimo to gracze niewiele o niej wiedzą. Sami twórcy często powtarzają, że to produkcja na światowym poziomie. Potwierdzeniem tych słów może być zawarcie porozumienia z japońskim gigantem, firmą Konami, która ma dystrybuować Afterfalla. Premiera miała nastąpić w I kwartale bieżącego roku, lecz przed kilkoma dniami, na wiosennej konferencji zapowiedziano, że ukaże się... 9 miesięcy później. Co jest powodem takiej decyzji?

Nieco światła rzucił Patryk Hamerlak - communication manager w firmie Nicolas Entertainment Group:

– Premiera gry Afterfall: InSanity została ustalona na IV kwartał tego roku ze względu na chęć wydania gry na wszystkich platformach. Jest to spowodowane m.in. wysokim poziomem piractwa na PC oraz tym, że chcemy traktować graczy wszystkich platform w równy sposób. Z punktu widzenia graczy jako ogółu jest to dobra decyzja, choć rozumiemy zniecierpliwienie w oczekiwaniu na nasz tytuł.

Jednak takie przesunięcie oznacza, że gra ukaże się w IV kwartale roku, który zawsze obfituje w premiery wysokobudżetowych produkcji. Czy polski Afterfall poradzi sobie z zagranicznymi konkurentami, przekonamy się pod koniec roku.

Screen z gry Afterfall: InSanity

Zgłoś błąd