News

BioShock zgarnia nagrody G.A.N.G.

Organizacja The Game Audio Network Guild przyznała nagrody - BioShock wygrał we wszystkich kategoriach w jakich był nominowany i zgarnął osiem statuetek.

The Game Audio Network Guild wspiera to organizacja wspierająca rozwój ścieżek dźwiękowych w grach. Właśnie odbyła się szósta edycja festiwalu. BioShock zgarnął aż osiem statuetek w kategoriach "Dźwięk Roku", "Muzyka Roku", "Projekt Dźwięku Roku", "Najlepszy Dźwięk w Przerywnikach Filmowych/Cut-Scenkach", "Najlepsze Dialogi", "Najlepsza Oryginalna Kompozycja Instrumentalna: "Welcome To Rapture", oraz w kategorii "Najlepsze Użycie Licencjonowanej Muzyki".

- Czasami życie dostarcza momenty wielkiej satysfakcji, w których słowa nie oddadzą do końca tego, co człowiek czuje. Odebranie honorów przyznanych mi przez moich przyjaciół i kolegów z branży było dla mnie właśnie jedną z takich chwil (...) Jest to moment tak wspaniały i pełen satysfakcji zawodowej, że naprawdę trudno znaleźć słowa, by to opisać - powiedział Garry Schymann, twórca i kompozytor ścieżki dźwiękowej w BioShocku.

Resztę statuetek zgarnęły takie produkcje jak: God of War II (Najlepszy Oryginalny Soundtrack), Jewel Quest II (Najlepszy Dźwięk – Inne) czy Syphon Filter: Logan's Shadow (Najlepszy Dźwięk – Handheldy). Natomiast nagrodę za całokształt dokonań otrzymał Brian Schimidt. Pełną listę zwycięzców znajdziecie tutaj.

BioShock to połączenie FPS-a z RPG-iem. Akcja gry toczy się w podwodnym mieście Rapture (do którego gracz przypadkowo, poprzez katastrofę samolotu, trafia) stworzonym przez iluzjonistę Andre Rayana. Miasto miało być rajem dla naukowców z całego świata – tutaj mogli, bez „hałasu tłumów” i ludzkiej nienawiści, pracować. Niestety coś poszło nie tak i gdy gracz trafia do Rapture, miasto zamieszkałe jest przez splicersów – zmutowanych, morderczych ludzi, oraz przez Siostrzyczki i Tatuśków. Te pierwsze to małe, krwiożercze dziewczynki zbierające adam (substancję potrzebną do zmieniania genów człowieka), a Tatuśkowie to ogromne roboty z wiertarką zamiast dłoni, pilnujące dziewczynek. Gracz podczas rozgrywki przed ważnym wyborem – musi zdobyć adam dzięki temu zmieni kod genetyczny i staje się potężniejszy. Adam mają tylko dziewczynki, i trzeba zdecydować czy zabić je i dostać 200 adamu czy ocalić tą małą istotkę i dostać tego.. 100. Pytanie natury moralnej w grach? Tylko BioShock!

Zgłoś błąd