Raport z alphy – Squad #1
Michał Bródka 4 lutego 2016, 12:27
W dzisiejszych czasach wydawanie gier na Steamowej platformie Early Access jest bardzo popularne. Ma to swoje plusy i minusy, jednak niewątpliwie ciężko jest nadążyć z każdymi zmianami wprowadzanymi przez twórców. W związku z tym wychodzimy naprzeciw temu problemowi i zbieramy informacje o nowych update’ach. Na początek świetnie zapowiadający się Squad!
W tym przypadku zadanie jest ułatwione, ponieważ twórcy przygotowują comiesięczny raport ze stanu prac. Jeśli w tym momencie nie wiecie czym jest Squad, polecam zaznajomienie się z wywiadem z twórcami tego projektu, który przeprowadziłem w sierpniu zeszłego roku (odnośnik znajdziecie po prawej stronie, obok tekstu). W jakim momencie rozwoju jest zatem Squad?
Wygląda na to, że nadal w dość wczesnym. Gra pojawiła się na Early Access w połowie grudnia odnosząc duży sukces, jednak nie brakuje problemów do rozwiązania. Optymalizacja nadal jest kiepska – wielu graczy, nawet z silnymi sprzętami, narzeka na spadki klatek i niewielką poprawę po obniżeniu ustawień. Opóźnione zostało niestety wprowadzenie pojazdów, do których twórcy musieli zacząć pisać kod źródłowy od nowa.
Dzisiaj pojawił się kolejny „Monthly Recap”, czyli wspomniany wyżej raport ze stanu prac. Znajdziemy w nim między innymi (szykujcie się na sporą dawkę screenów):
Efekty wizualne
W najnowszym filmie szef działu efektów – Bruno, wyjaśnia zmiany nadchodzące w 4 wersji. Dotyczą one głównie nowego systemu działania granatów dymnych oraz nowego podejścia do przedstawiania zachowania otoczenia, w pobliżu którego strzelamy.
Eksperymenty z TrueSky
Developerzy przeprowadzali serię testów systemu TrueSky na Squadzie i z zadowoleniem stwierdzają, że efekty przeszły ich najśmielsze oczekiwania. Jak widać na gifie poniżej, trudno się z nimi nie zgodzić.








