News

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Nie tylko dla orłów

Tabela faktów pokaż/ukryj

Produkt: Operation Flashpoint: Dragon Rising
Producent: Codemasters Software
Dystrybutor w Polsce: Codemasters Software
Wersja językowa: polska (kinowa)
Data premiery na świecie: 6 października 2009
Data premiery w Polsce: 8 października 2009
Zalecany wiek: 18+
Wymagania sprzętowe - minimalne: procesor Dual Core (2,4 GHz) lub odpowiednik, 1 GB RAM, karta graficzna 256 MB zgodna z DirectX 9.0c (GeForce 7600 lub odpowiednik), 8 GB wolnego miejsca na HDD

Miłośnicy hardkorowych symulatorów militarnych nie mają łatwego życia. Gier tego typu wychodzi bardzo niewiele, do tej pory byli więc oni zdani właściwie tylko na produkcje studia Bohemia Interactive, autorów oryginalnego Operation Flashpoint i serii ArmA. Ogłoszenie prac nad sequelem Operation Flashpoint, którym miał się zająć zupełnie inny developer z całą pewnością wzbudziło wśród graczy ogromne kontrowersje, ale też rozpaliło wyobraźnię i nadzieje tych spragnionych kolejnej dawki militarnych wrażeń. W końcu na bezrybiu i rak ryba.

Operation Flashpoint: Dragon Rising jest sequelem wydanego w 2001 roku Operation Flashpoint. Znawcom tematu tego tytułu nie trzeba przedstawiać, jednak dla tych, którzy o Flashpoincie nie słyszeli – kilka słów wprowadzenia. Przygotowana przez Bohemię gra była chyba pierwszym tak złożonym i realistycznym symulatorem działań wojennych widzianych z perspektywy pojedynczego żołnierza. Tytuł zapisał się w historii ze względu na trzy charakterystyczne cechy: nieziemski poziom trudności (i związane z nim "strzelanie do pojedynczych pikseli z odległości kilometra"), horrendalną liczbę błędów i niedociągnięć oraz bardzo pomysłowe i piekielnie trudne do obejścia zabezpieczenia antypirackie. W jakiś czas po premierze oficjalnego dodatku do gry, drogi studia Bohemia i Codemasters (wydawcy tytułu) rozeszły się, a prawa do tytułu pozostały w rekach tych drugich. Lata mijały, Bohemia stworzyła nową serię symulatorów, a na kontynuację Operation Flashpoint chyba już nikt nie liczył.

Screen z gry Operation Flashpoint: Dragon Rising

Tymczasem Codemasters uznało, że tytuł ten jest na tyle chodliwy i atrakcyjny, że grzechem byłoby nie wycisnąć z niego kilku kolejnych worków gotówki. Rozpoczęto więc prace nad sequelem i wykreowano go na pogromcę drugiej Army. Czy Dragon Rising jest nim w rzeczywistości? I tak, i nie. Zależy jak do tej kwestii podejdziemy.

Screen z gry Operation Flashpoint: Dragon Rising

Czyja to wyspa?

Akcja Operation Flashpoint: Dragon Rising toczy się na niewielkiej (nieco ponad 220 kilometrów kwadratowych powierzchni) wysepce Skira, położonej u wybrzeży Chin. Historia Skiry jest bardzo burzliwa, oryginalnie chińska, wyspa na przestrzeni wieków przechodziła z rąk do rąk i była uznawana za terytorium zarówno Chin, jak i Japonii oraz Rosji. Ostatnim prawowitym właścicielem była Rosja. Dlaczego "była"? Otóż okazało się, że ta z pozoru nieistotna wysepka ma ogromne znaczenie strategiczne, bowiem na jej terenie odkryto pokaźne złoża ropy naftowej. A Chiny, z którymi Globalny Kryzys Gospodarczy obszedł się bardzo niełaskawie, potrzebują tej ropy, by postawić na nogi podupadłą gospodarkę. Ponieważ rozmowy pokojowe z Rosją nie przynoszą żadnego rezultatu, Chiny postanawiają zagrać va banque i zagarniają Skirę siłą. W zaistniałej sytuacji Rosja zwraca się o pomoc do USA i niedługo po tym dzielni marines lądują na wyspie, by wyzwolić ją spod chińskiej okupacji. I to właśnie od nas zależy powodzenie owej misji.

Strona: 1 2 3 4 5 Następna
Zgłoś błąd