ArmA 2

Symulator wojny (z błędami) dla nielicznych

Tabela faktów pokaż/ukryj

Produkt: ArmA 2
Producent: Bohemia Interactive Studio
Dystrybutor w Polsce: Licomp Empik Multimedia
Wersja językowa: polska (kinowa)
Data premiery na świecie: 19 czerwca 2009
Data premiery w Polsce: 7 sierpnia 2009
Zalecany wiek: 18+
Wymagania sprzętowe - minimalne: procesor Intel Pentium IV (3,0 GHz) lub odpowiednik, 1 GB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 9.0c (GeForce 7800 lub odpowiednik), 10 GB wolnego miejsca na HDD

W życiu każdego chłopca przychodzi okres fascynacji militariami. Objawia się na wiele sposobów, jak choćby bieganie z patykiem i "strzelanie" do kolegów czy zbieranie ołowianych żołnierzyków, plastikowych modeli broni itp. U wielu miłość do armii mija tak szybko, jak się pojawiła, i tylko niektórym zostaje na dłużej. Spośród tej drugiej grupy część zdecyduje się na karierę w wojsku, dla innych militaria pozostaną jedynie hobby. Jakaś część z nich z pewnością zagrywała się w poprzednie produkcje Bohemia Interactive i chętnie spróbuje swych sił w kolejnej. Inni nie grali w nie nigdy, ale pragną poznać czym jest ArmA 2. I to właśnie tym stosunkowo nielicznym grupom gra ma szansę się spodobać. Pozostałych raczej odstraszy.

ArmA II to kolejne, po kultowym Operation Flashpoint i pierwszej Armie, "growe" dzieło czeskiego studia Bohemia Interactive. Studia, dodajmy, zajmującego się na co dzień także produkcją oprogramowania treningowego dla armii, a więc ekspertów od tej tematyki. Drugim znakiem rozpoznawczym Bohemii jest kolosalna wręcz ilość błędów w dotychczasowych produkcjach, które po premierze są sukcesywnie usuwane w kolejnych patchach. Niestety, i tym razem na grze odcisnęły się oba piętna.

Screen z gry ArmA 2

Fabuła ostra jak brzytwa

Arma II zabiera nas do fikcyjnej, postsowieckiej Republiki Czarnorusi, znajdującej się na krawędzi kolejnej wojny domowej. Konflikt między prorosyjskim ugrupowaniem Czarnoruskiego Ruchu Czerwonej Gwiazdy (zwanym Czedakami) a prozachodnią demokratyczną koalicją rządową grozi eskalacją na cały blok byłych republik radzieckich. Z tego powodu premier Czarnorusi zwraca się do NATO z prośbą o przysłanie sił rozjemczych mających przywrócić pokój. Na miejsce zostaje wysłana Jednostka Ekspedycyjna Piechoty Morskiej, do której należy między innymi Drużyna "Brzytwa", której losami będziemy kierować w kampanii dla jednego gracza.

Screen z gry ArmA 2

Głową w mur

Zanim jednak przystąpimy do kampanii lub innych dostępnych trybów gry, bardzo wskazane jest odbycie wieloetapowego treningu, który stanowi coś na kształt rozbudowanego tutoriala wprowadzającego w tajniki rozgrywki. Od razu uprzedzam osoby w gorącej wodzie kąpane, że bez zaliczenia treningu z najwyższymi możliwymi do zdobycia odznaczeniami i wyrycia "na blachę" kilkudziesięciostronicowej instrukcji, nie ma nawet co próbować przystępować do gry w kampanii (a tym bardziej w pojedynczych scenariuszach). No chyba że jest się weteranem serii. Dla osoby, która po raz pierwszy styka się z taktyczną strzelanką (z dużym naciskiem na taktyczną), brak obeznania z mechaniką gry nawet na najniższym poziomie trudności równoznaczny jest z natychmiastową kulką w łeb i to bez orientacji, skąd ów pocisk nadleciał. I wcale nie przesadzam. To naprawdę jest gra inna niż wszystkie, a "wejście" w nią jest naprawdę trudnym zadaniem, jeśli nie zapomni się o wszystkich dotychczasowych nawykach z gier i nie zacznie zachowywać jak podczas prawdziwej walki zbrojnej.

Strona: 1 2 3 4 5 6 Następna

Komentarze

Nie dodano jeszcze żadnego komentarza. Co Ty myślisz na temat poruszony w powyższym tekście?

Jeśli zalogujesz się Twoje komentarze zostaną powiązane z Twoim kontem na forum. Nie będziesz musiał(a) podawać także kodu zabezpieczającego. Jeżeli nie masz jeszcze konta, możesz zarejestrować się.