Mirror's Edge

Tabela faktów pokaż/ukryj

Produkt: Mirror's Edge
Producent: EA DICE
Dystrybutor w Polsce: Electronic Arts Polska
Wersja językowa: polska (pełna)
Data premiery na świecie: 13 styczeń 2009
Data premiery w Polsce: 16 styczeń 2009
Zalecany wiek: 16+
Wymagania sprzętowe - minimalne: procesor Intel Pentium 4 (3 GHz) lub odpowiednik, 1 GB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 9.0c (GeForce 6600 lub odpowiednik), 8 GB wolnego miejsca na HDD

Szwedzkie studio EA DICE zasłynęło w świecie dzięki niezwykle popularnej serii sieciowych FPS-ów – Battlefield. Jeszcze w tym roku wizerunek studia może znacznie się zmienić, a najnowsza gra szwedzkich programistów może wprowadzić zupełnie nową jakość do gatunku gier FPP.

Wszystko za sprawą Mirror’s Edge – gry action adventure, która według zapowiedzi twórców niesie ze sobą doznania niespotykane dotąd w żadnej innej grze.

Law & Order

Zacznijmy jednak od początku, czyli od fabuły (odpowiedzialna za nią jest niejaka Rhianna Pratchett, córka popularnego pisarza Terry’ego Pratchetta). Akcja gry toczyć się będzie w mieście, które już na pierwszy rzut oka wygląda nietypowo. Miasto to jest bowiem sterylną utopią, której mieszkańcy w zamian za obietnicę całkowitego zlikwidowania przestępczości i zapewnienia stuprocentowego bezpieczeństwa, zgodzili się oddać znaczną część swych praw obywatelskich. Rządzący miastem reżim ma wgląd w prywatne życie mieszkańców (np. w ich korespondencję). W tej sytuacji jedynym niekontrolowanym przez władze środkiem komunikacji jest dostarczanie wiadomości z rąk do rąk. W tym miejscu pojawia się bohaterka Mirror’s Edge. To dziewczyna o azjatyckiej urodzie i niesamowitych (acz jak najbardziej realnych) umiejętnościach – Faith.

Screen z gry Far Cry 2

Have some Faith

Bohaterka ta jest tzw. Gońcem – jej zadaniem jest właśnie dostarczanie informacji w tajemnicy przed władzami. W tej pracy najważniejsze jest wysportowanie i odwaga, Gońcy bowiem poruszają się nad (a czasem i pod) miastem. Skakanie po dachach w perspektywie pierwszej osoby jest ponoć niespotykanym dotąd przeżyciem. Według Szwedów z DICE, sterowanie w grze jest banalnie proste i już po kilku sekundach gracz „wczuwa się” w postać. Ponadto na ekranie nie będą widoczne żadne elementy interfejsu, co ma jeszcze bardziej spotęgować realność rozgrywki. Gracz będzie widział tylko to co widziałby w rzeczywistości. Jedynym odstępstwem od tej ostatniej będzie tzw. „zmysł gońca” – system podświetlający na czerwono elementy terenu, które można wykorzystać, by nie stracić rozpędu i pokonywać coraz to trudniejsze przeszkody terenowe. Co ciekawe, gra oferować będzie wiele możliwych dróg dotarcia do celu i to od gracza zależało będzie, którą z nich wybierze. Te najkrótsze będą jednocześnie najtrudniejsze, gdyż czaić się będzie w nich realna groźba upadków w przepaść między wieżowcami.

Screen z gry Mirror's Edge

I shot the sheriff

Upadki z wysoka to nie jedyne niebezpieczeństwo czyhające na Faith. Znacznie większym jest to grożące jej ze strony egzekutorów prawa. Policja będzie ścigała bohaterkę podczas każdej z jej wypraw, a z misji na misję wymykanie się władzom z rąk będzie coraz trudniejsze. Logicznym jest, że Faith będzie unikała starć z gliniarzami, jednak w wypadku konfrontacji nie ma co liczyć na użycie broni. Jedynym orężem w walce z policją będą ręce i nogi bohaterki, które potrafią zadawać śmiertelne ciosy. Noszenie przy sobie pistoletów czy karabinów uniemożliwiłoby kocią zwinność, z jaką Faith pokonuje terenowe przeszkody. Co prawda można podnieść broń pokonanego przeciwnika i użyć jej wobec obecnych w tym miejscu innych oponentów, jednak, jak już wspomniałem, noszenie jej ze sobą nie będzie możliwe. Ponadto, amunicję będą mieli ze sobą jedynie przeciwnicy, nigdzie indziej nie spotkamy jej w grze.

Screen z gry Mirror's Edge

Unreal city

Wystarczy rzucić okiem na screeny, aby zauważyć dość niespotykaną kolorystykę miasta. Użycie zimnych, wyrazistych kolorów to celowy zabieg twórców, mający na celu ukazanie metropolii taką, jaka jest w oczach Faith – czystą i sterylną. Szwedzi początkowo mieli zamiar użyć ich autorskiego silnika, stworzonego na potrzeby serii Battlefield, ten jednak okazał się nieodpowiedni do założeń Mirror’s Edge. Zdecydowano się zatem na wykorzystanie popularnego Unreal Engine 3 (oparto na nim m.in.: Gears of War, Unreal Tournament 3, Rainbow Six: Vegas). Programiści z DICE napisali natomiast nowy render oświetlenia, dzięki któremu osiągnięto wspomniany wcześniej efekt sterylności miasta.

On mirror’s edge

Gra zapowiada się niezwykle obiecująco i ma szansę stać się swoistą rewolucją w dziedzinie gier action adventure. O tym, czy wyprawa na Krawędź Lustra rzeczywiście okaże się warta zachodu, już w grudniu przekonają się posiadacze pecetów oraz konsol nowej generacji. 

Komentarze

Poniżej wyświetlone są komentarze opublikowane najwcześniej (1-6). Wyświetl 10 najnowszych komentarzy. Autorem ostatniej wypowiedzi jest: Xardas.

MILANS

  • Redakcja
  • 1069 postów

Napisano 21 sie 2008, 20:30

Według mnie może to być jedna z najciekawszych gier na PC. Taka... nowoczesna platformówka. Ogromny potencjał - pytanie jak zostanie on wykorzystany.

Xardas

  • Zbanowani
  • 507 postów

Napisano 21 sie 2008, 20:34

a mi sie nie podoba - zupełnie nei moj styl, nie wiem jak w cos takiego mozna w ogole grac.

Jawtek

  • Użytkownicy
  • 1629 postów

Napisano 21 sie 2008, 20:39

IMO dawno już nie było tak innowacyjnego FPP. Betatesterzy ponoć są zachwyceni wink.gif

Xardas

  • Zbanowani
  • 507 postów

Napisano 21 sie 2008, 20:47

producentska papka

sorek

  • Użytkownicy
  • 1450 postów

Napisano 22 sie 2008, 08:11

Bo ty xardas jesteś dziecko Crysisa i jak FPP nie ma miecza albo broni to Ci się nie podoba tongue.gif

Gra jest innowacyjna, za co +, posiada ciekawą fabułę, parkour i wolny świat. Troche szkoda, że to jednak FPP ale za to gra jest bardziej oryginalna wink.gif

Xardas

  • Zbanowani
  • 507 postów

Napisano 22 sie 2008, 11:05

Nom dokladnie smile.gif Jesli gra ma ciagle polegac na skakaniu to ja podziekuje troche ;] Mam ciekawsze i bardziej naladowane adrenalina produkcje, rzeklem.
Jeśli zalogujesz się Twoje komentarze zostaną powiązane z Twoim kontem na forum. Nie będziesz musiał(a) podawać także kodu zabezpieczającego. Jeżeli nie masz jeszcze konta, możesz zarejestrować się.