News

Colin McRae: DiRT 2

„Brudasek” powraca

Tabela faktów pokaż/ukryj

Produkt: Colin McRae: DiRT 2
Producent: Codemasters Software
Wydawca: Codemasters Software
Dystrybutor w Polsce: Codemasters Software
Data premiery na świecie: 8 września 2009 (wersja na konsole PlayStation 3 i Xbox 360), grudzień 2009 (wersja na PC)
Data premiery w Polsce: 10 września 2009 (wersja na konsole PlayStation 3 i Xbox 360), grudzień 2009 (wersja na PC)

Najbliższe miesiące dla fanów wyścigów komputerowych zapowiadają się niebywale interesująco. Fuel, Need for Speed Shift i Colin McRae: DiRT 2 – każdy z tych tytułów sprawia, że fani wirtualnych czterech kółek z ekscytacji nie mogą usiedzieć spokojnie na miejscu. Tym razem przyjrzymy się bliżej nowej odsłonie cyklu sygnowanego nazwiskiem szkockiego kierowcy rajdowego.

Jeszcze więcej szaleństwa

Pierwszy DiRT oferował dwa rodzaje zawodów – tzw. rajdy płaskie oraz wyścigi typu off-road. Nie inaczej będzie w „dwójce”, przy czym zmagania stricte terenowe będą tym razem stanowiły zdecydowaną większą część kampanii dla pojedynczego gracza. By tego typu zawody były jak najbardziej widowiskowe i dopieszczone pod każdym względem, do prac nad produkcją zatrudniono kilku specjalistów od ekstremalnej jazdy na czterech kółkach, na przykład Kena Blocka – amerykańskiego rajdowca z zespołu Subaru Rally Team USA. Mało kto jest w stanie pomóc twórcom gry realistycznie odwzorować skoki samochodem w takim stopniu jak osoba, która pokonała w powietrzu dystans ponad 200 metrów po najechaniu czterokołowcem na specjalną rampę w... nowozelandzkim Snow Parku.

Screen z gry Race Driver: GRID

Tryb single player będzie znacząco różnił się od tego z Colin McRae: DiRT. Kampania będzie skonstruowana podobnie jak w poprzednich wyścigach firmy Codemasters, Race Driver: GRID – czyli istotą zabawy będzie nie tylko wygrywanie imprez sportowych na całym świecie, ale również dbanie o reputację zespołu, którego barwy reprezentujemy. Konieczne więc będzie nawiązywanie kontaktów ze znakomitościami środowiska rajdowego, między innymi wspomnianym Kenem Blockiem. Startując w organizowanych przez nich imprezach sportowych, będziemy mogli zdobyć unikalne nagrody, dzięki którym wspomożemy swoją ekipę. Wzbogacenie kampanii o wątki fabularne, jak pokazał Race Driver: GRID, to całkiem niezły pomysł i z pewnością spodoba się dużej rzeszy odbiorców.

Oprócz tradycyjnych wyścigów z punktu A do B w grze znajdą się zawody, podczas których będziemy wykonywać efektowne ewolucje autami. Twórcy jeszcze nie podali żadnych szczegółów na temat tych zmagań, ale z pewnością wykonywanie trików urozmaici główny tryb gry, którego lwią część stanowić będą różnej maści rajdy.

Screen z gry Race Driver: GRID

Kołem po mapie

Dotychczas studio Codemasters ujawniło tylko część lokacji, po jakich będziemy się ścigać. Pewne jest, że usiądziemy za kółkiem na torach w Anglii, Stanach Zjednoczonych, Chile, Chorwacji, Chinach i Malezji. Możliwe, że wśród tras, które nie zostały jeszcze oficjalnie zaprezentowane, są jakieś ulokowane w Maroko – w krótkim teaserze opublikowanym niedawno przez twórców (patrz: dół następnej strony) można zauważyć mapę, na której zaznaczono owe państwo (i to dość charakterystycznie – bo jego nazwę napisano z błędem). Ciekawe...

Mniej wiemy, niestety, o samych autach. Twórcy nie opublikowali jeszcze żadnej listy pojazdów, jakimi będziemy mogli pokierować w grze, ale wśród nich najprawdopodobniej nie zabraknie tych, które przedstawiają screeny – czyli modeli reprezentujących marki Mitsubishi oraz Subaru. Co ważne, każdy wehikuł będziemy mogli upgrade’ować. Czy jednak będzie to pełnoprawny tuning mechaniczny, na dzień dzisiejszy nie wiadomo.

Screen z gry Race Driver: GRID

W Colin McRae: DiRT 2 pojawi się kilka elementów charakterystycznych dla rozgrywki w Race Driver: GRID. Tak jak w zeszłorocznym hicie, możliwe będzie korzystanie z tzw. flashbacków – opcji pozwalających graczowi cofnąć czas podczas wyścigu. Zaimplementowanie tej funkcji wydaje się być bardzo dobrym pomysłem, wprowadza ona do tego typu tytułów powiew świeżości i ciekawie urozmaica zabawę. Na wzór poprzedniej gry Mistrzów Kodu zostaną zrealizowane również replaye (czyli o ich jakość nie musimy się martwić, bowiem w ostatniej odsłonie cyklu Race Driver były one nienaganne).

Strona: 1 2 Następna
Zgłoś błąd