Znamy szczegóły zmian w Afterfall: InSanity 2.0
W siedzibie polskiej firmy Nicolas Games wciąż trwają prace nad Edycją Rozszerzoną gry Afterfall: InSanity, która ma zawierać szereg zmian kluczowych dla rozgrywki. Wiemy już, na jakim są etapie.
Firma Nicolas Games, która pod koniec ubiegłego roku wydała grę Afterfall: InSanity, pracuje od pewnego czasu nad dużą poprawką do swojej debiutanckiej produkcji. Za sprawą komunikatu zarządu, który opublikowano na stronie producenta, dowiedzieliśmy się, na jakim etapie są prace nad konkretnymi zmianami:
- Nowy dynamiczny system walki - w trakcie testów
- Poprawione cut-sceny (praca kamery, udźwiękowienie, animacje) - wykonane w 60%
- Większa ilość efektów psychozy (Fearlock) - wykonane
- Poprawiona mimika twarzy/ruchów oczu - wykonane w 70%
- Poprawione animacje postaci - wykonane w 60%
- Poprawione udźwiękowienie otoczenia i postaci - wykonane w 50%
- Poprawa wydajności/optymalizacja - wykonane w 70%
- Nowa broń - wykonane
- Zmienione i dodane punkty zapisu - wykonane
- Dodane nowe warianty zachowań AI - przełożono do następnej poprawki
- Nowe efekty świetlne - wykonane
- Nowy balans rozgrywki oraz prowadzenia fabuły - w trakcie testów
- Poprawki technicze i gameplayowe - w trakcie testów
Warto przypomnieć, że Afterfall: InSanity w Edycji Rozszerzonej zostanie udostępniony za darmo dla posiadaczy pecetów. Konsolowcy otrzymają wszystkie poprawki od razu w podstawowej wersji przeznaczonej dla Xboksa 360. Premiera planowana jest na III kwartał bieżącego roku.



