Survarium jednak bez scalonych serwerów
Północnoamerykańskie i europejskie serwery w Survarium od kolejnej aktualizacji nie będą już ze sobą scalone. Pozwoli to uniknąć problemów z wysokim pingiem, jakich od chwili ich połączenia doświadczają gracze za oceanem.
Studio Vostok Games zapowiedziało, że wraz z następną aktualizacją (v0.29) wycofa się z pomysłu scalenia ze sobą wszystkich serwerów, jaki został niedawno wprowadzony do gry. Co prawda przyspieszyło to tworzenie sesji online, ale mieszkańcom Ameryki Północnej drastycznie podskoczył przez to ping.
„Reszta dodanych przy 28 update’cie zmian dotyczących serwerów pozostanie bez zmian. Niemniej update 29 wprowadzi wyszukiwarkę serwerów z poziomu gry, dzięki czemu to wy, gracze, będziecie mogli przeglądać w czasie rzeczywistym różne dostępne serwery i wybrać ten, na którym będziecie chcieli grać”.
„Dotyczy to Ameryki Północnej, Europy, Wspólnoty Niepodległych Państw [zrzeszającej większość byłych republik ZSRR – przyp. red.] i wszystkich pozostałych regionów, jakie dodamy wraz z aktualizacją 29. Serdecznie przepraszamy za wynikłe z tego kłopoty i wyrażamy nadzieję, że wykażecie się jeszcze odrobiną cierpliwości”.
Wygląda więc na to, że od kolejnego update’u gracze będą mogli samodzielnie wybrać serwer do grania z poziomu odpowiedniego menu w grze. Musimy jednak jeszcze trochę poczekać, bo aktualizacja zostanie opublikowana najwcześniej w czerwcu.
Przypomnijmy, że Survarium to gra MMOFPS z elementami RPG nastawiona na przetrwanie w postapokaliptycznym środowisku. Jest to pierwsza produkcja spod szyldu Vostok Games, ale warto zauważyć, że trzon ekipy w studiu stanowią osoby pracujące wcześniej nad serią S.T.A.L.K.E.R. Na razie gra jest dostępna w wersji beta z systemem mikrotransakcji – więcej szczegółów znaleźć można na oficjalnej stronie (TUTAJ).






