Strzelanka Superhot doczeka się karcianki
Pamiętacie jeszcze nietypowego FPS'a łódzkiego studia SUPERHOT Team? Minimalistyczny i prosty w swoich założeniach tytuł przyjął się na rynku całkiem nieźle, zdobywając pochlebne oceny na portalach poświęconych grom wideo. Teraz, zgodnie z panującymi trendami, Polacy postanowili stworzyć karcianą wersję swojego dzieła.
Moda na tworzenie karcianych wersji gier zadomowiła się w branży już jakiś czas temu. Nikogo nie dziwi fakt, że największe RPGi po jakimś czasie otrzymały swoje uproszczone odpowiedniki. Są dość łatwe w przygotowaniu, nie wymagają ogromnego zaplecza programistów i pokaźnych środków finansowych jak w przypadku profesjonalnych produkcji, a mimo to cieszą się niemałą popularnością wśród graczy. Producenci innego, polskiego tytułu już zapowiedzieli pracę nad wirtualną planszówką – mowa oczywiście o Gwincie, popularnej mini-gierce znanej z serii Wiedźmin. Wszystko dobrze, ale... czy SUPERHOT to dobry materiał na tego typu projekt? Okazuje się, że jak najbardziej! „Kula mija Cię o milimetry. Kolejne nadchodzą z każdego kierunku. Uzbrojone czerwone postacie są wszędzie. Bierzesz wdech. Analizujesz możliwe opcje. Teraz ty rozgrywasz karty” - tajemniczy opis zamieszczony na oficjalnej stronie gry brzmi dość tajemniczo i pozostawia spore pole dla naszej wyobraźni.

Pracę nad projektem rozpoczną się wraz z uzyskaniem odpowiedniej kwoty pieniędzy dzięki crowdfundingowej kampanii, która startuje w grudniu tego roku (miejscem zbiórki ma być Kickstarter). W chwili obecnej nie wiele wiadomo o karciankowej edycji strzelanki – nasi rodacy zdradzają jedynie, że pracami zajmie się doświadczona firma Board and Dice oraz Manuel Correira, twórcy Agent'a Decker'a, jednej z najpopularniejszych karcianek 2015 roku. SUPERHOT to FPS, który składa się z minimalistycznego, zbudowanego z białych brył świata, gdzie czas płynie tylko w trakcie wykonywania ruchów. Wydany został na komputery PC, MAC oraz konsole Xbox One. Deweloperzy zapowiadali też wersję na urządzenia obsługujące technologię wirtualnej rzeczywistości, lecz póki co brak wieści związanych z tym tematem.


