Premiera Total War: WARHAMMER opóźniona
Wraz z przykrą informacją o opóźnieniu wydania swojej nowej strategii, Creative Assembly opublikowało szczegółowy spis wymagań sprzętowych.
Chociaż na pytanie, czy przesunięcie premiery gry w trosce o jej jak najwyższą jakość jest rzeczywiście powodem do smutku, każdy musi sobie sam odpowiedzieć. Twórcy zapewniają, że poślizg jest spowodowany tylko i wyłącznie potrzebą większej ilości czasu na ogranie tytułu i pozbawienie go ewentualnych błędów. Do rąk graczy ma trafić produkcja ukończona, która nie będzie wymagała popularnego w obecnych czasach premierowego patcha. Nowym terminem w jaki celują deweloperzy jest 24 maja tego roku.
Tak samo ambiwalentne odczucia może wywołać wykaz konfiguracji koniecznych do odpalenia gry na poszczególnych poziomach detali graficznych. Przedstawiają się one następująco.
Wymagania minimalne:
(spodziewanych około 15-25 FPS na mapie kampanii i w 1v1, w bitwie 20 jednostek vs 20 jednostek, przy predefiniowanych niskich ustawieniach)
- System operacyjny: Windows 7 64Bit
- Procesor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
- RAM: 3GB*
- Dysk twardy: 35 GB
- Karta graficzna: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
- *zintegrowana grafika wymaga 4GB ram, np. Intel HD series
Wymagania rekomendowane:
[spodziewanych około 45-55 FPS na mapie kampanii i w 1v1, w bitwie 20 jednostek vs 20 jednostek, przy predefiniowanych wysokich ustawieniach]
- System operacyjny: Windows 7/8.1/10 64Bit
- Procesor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
- RAM: 8 GB
- Dysk twardy: 35 GB
- Karta graficzna: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P
Wymagania dla 60fps+:
[spodziewanych 60 FPS+ na mapie kampanii i w 1v1, w bitwie 20 jednostek vs 20 jednostek, przy predefiniowanych ustawieniach ultra]
- System operacyjny: Windows 7/8.1/10 64Bit
- Procesor: Intel® Core™ i7-4790K 4.0 GHz
- RAM: 8 GB
- Dysk twardy: 35 GB
- Karta graficzna: (DirectX 11) AMD Fury X or Nvidia GTX 980 @1080P



