News

Outerra Engine - cały świat w jednym silniku graficznym

Outerra Engine to innowacyjny silnik graficzny, który w założeniu ma odtwarzać ukształtowanie terenu na całym globie. Jego docelowy rozmiar ma osiągnąć 12 GB.

Firma Outerra opublikowała tech-demo swojego nowego silnika graficznego nazwanego Outerra Engine. Co prawda jest on jeszcze w wersji alfa, czyli bardzo wczesnej, jednak warto już teraz mu się przyjrzeć. Jedną z jego najważniejszych cech jest ogromna powierzchnia do wykorzystania, która w ostatecznej wersji ma objąć cały glob. W obecnej chwili odwzorowanych jest tylko kilka miejsc.

To oczywiście pociąga za sobą konieczność umieszczenia ogromnej ilości danych. Ich całkowity rozmiar wynosiesie aż 12 GB, jednak twórcy rozwiązali to w dość wygodny sposób. Mianowicie na komputerze instalowana jest tylko najważniejsza część, a reszta będzie pobierana w trakcie. Oznacza to, że gracz musiałby przemierzyć cały glob, aby pobrać całość tekstur i map.

Jak widać na załączonych zdjęciach, silnik oferuje bardzo ładne i realistyczne widoki, jednak tracą one swój urok po zbliżeniu. Grafika jest mało szczegółowa i nie zawiera praktycznie żadnych efektów, jednak miejmy nadzieję, że to jeszcze ulegnie zmianie. Na filmie poniżej możecie obejrzeć, jak to wszystko wygląda w praniu.

Outerra Engine w wersji alfa możecie pobrać stąd.

Zdaniem autora

Widoki robią wrażenie, jednak po przybliżeniu nie wygląda to ciekawie. Drzewa są porozrzucane, gdzie popadnie i brakuje takich szczegółów, jak chociażby trawy, głazy czy krzaki. Pewnie jeszcze trochę zostanie poprawione, jednak nie oczekiwałbym za wiele. Odwzorowanie kształtowania terenu na całym świecie pociąga za sobą konieczność robienia ogromnej ilości map, zatem twórcy nie będą mogli sobie pozwolić na poświęcanie zbyt wiele uwagi jednej. Zachęcająco jednak brzmi wizja gry, w której możemy cały czas podróżować przed siebie i po miesiącach wrócić do punktu wyjścia. Tu jednak pojawia się pytanie - po co twórcom gier taki silnik?

Zgłoś błąd