Nowy 3DMark pozwoli porównać wyniki z różnych platform
Futuremark poinformował, że ich nadchodzący benchmark z serii 3DMark będzie pozwalał na porównanie wydajności urządzeń pracujących pod kontrolą różnych systemów operacyjnych, takich jak Windows, Windows RT, Android oraz iOS.
Nadchodzący 3DMark - jak poinformował jego producent - Futuremark Corporation – będzie dostępny nie tylko w wersji na maszyny pracujące pod kontrolą systemów operacyjnych z rodziny Microsoft Windows, ale również na urządzenia zgodne z Windows RT (platformy z układami ARM), Google Android oraz Apple iOS.
Nowy 3DMark składać się będzie z trzech testowych części, z których pierwsza o nazwie Ice Storm przeznaczona będzie do oceny wydajności urządzeń z segmentów entry-level oraz sprzętu mobilnego. Składać się ona ma z dwóch testów mierzących wydajność GPU oraz testu mierzącego wydajność CPU. Test uruchomiony na maszynach z systemem Windows wykorzysta co prawda silnik DirectX 11, ale jego funkcje zostaną jednak zredukowane do poziomu wykorzystującego możliwości Direct3D 9. Z kolei na urządzeniach z systemami Android oraz iOS benchmark użyje bibliotek zgodnych ze standardem OpenGL ES 2.0. Warto wspomnieć o tym, że ustawienia testu, jego elementy oraz rozdzielczość renderingu będą takie same dla wszystkich systemów operacyjnych, dzięki czemu pozwolą ocenić oraz porównać wydajność poszczególnych platform sprzętowych.
Drugi test noszący nazwę Cloud Gate przewidziany jest dla komputerów domowych średniej klasy oraz notebooków. Podobnie jak pierwszy test zawiera on dwa testy graficzne (testujące wydajność GPU) oraz test fizyki obciążający procesor. W odróżnieniu od testu Ice Storm wykorzysta on już możliwości API DirectX 10 (silnik pozostanie ten sam i będzie zgodny z DX 11). Początkowo test ten będzie zarezerwowany wyłącznie dla maszyn pracujących z systemami Windows.
Ostatni test, czyli Fire Strike przeznaczony jest dla graczy posiadających mocne komputery do gier. Składa się on z dwóch testów GPU, testu fizyki (dla CPU) oraz testu kombinowanego (GPU i CPU) obciążającego maksymalnie zarówno układ graficzny, jak i procesor. Ponadto wykorzystuje on już pełne możliwości silnika graficznego, obsługując w pełni sprzęt zgodny z DirectX 11. Podobnie jak drugi test przynajmniej przez jakiś czas zarezerwowany on będzie dla urządzeń z tradycyjnymi systemami z rodziny Windows.


