Doom 4 będzie miał tekstury w wyjątkowo wysokiej rozdzielczości
Fani serii Doom mogą spać spokojnie - prace nad czwartą odsłoną serii trwają pomimo zwolnień. Przy okazji dowiedzieliśmy się, że Doom 4 wykorzysta nowoczesną technologię, umożliwiającą wyświetlanie tekstur w bardzo wysokiej rozdzielczości.
Kilka dni temu pisaliśmy, że legenda branży gier, firma id Software, została zmuszona do zwolnienia części pracowników. Nie wiemy, jak poważne są to kłopoty, jednak przedstawiciele firmy zapewnili, że nie odbije się to obecnych projektach. Jedynym nam znanym projektem jest Doom 4, nad którym prace trwają od co najmniej 4 lat. Produkcja cały czas postępuje i gra ma się podobno dobrze.
Przy okazji dowiedzieliśmy się, że Doom 4 wykorzysta innowacyjną technologię Partially Resident Texture, która dopiero wchodzi na rynek (wspiera ją m.in. karta graficzna AMD Radeon 7970 warta obecnie... 2600 złotych). A co to takiego? Mówiąc najprościej, technologia ta umożliwia wyświetlanie tekstur w dotąd niespotykanie wysokich rozdzielczościach. Odbywa się to poprzez dzielenie dużych obrazów na mniejsze kawałeczki i przechowywane ich w pamięci podręcznej. Wczytywanie odbywa się dopiero wówczas, gdy dana tekstura jest widoczna dla gracza, a pozostałe w tym czasie wyświetlane są w niskiej rozdzielczości bądź w ogóle, co pozwala obniżyć wymagania sprzętowe.
Wciąż jednak nie wiemy, kiedy Doom 4 trafi do sklepów. Gra powstaje już czwarty rok, czyli tyle samo, ile trwał proces produkcyjny w przypadku poprzedniej odsłony serii. Czy więc możemy spodziewać się premiery w tym roku? To mało prawdopodobne, biorąc pod uwagę fakt, że do tej pory nie pokazano nawet zdjęć z gry.


