News

Silnik Obliviona na Wii

Do tej pory gry produkowane na stacjonarny sprzęt Nintendo wyraźnie odstawały pod względem graficznym od produkcji na PS3 i Xboxa 360. Teraz sytuacja może ulec poprawie za sprawą firmy Emergent Game Technologies.

Silnik graficzny o nazwie Gamebyro, który odpowiadał za wygląd i działanie Obliviona, czyli najobszerniejszego RPG-a na konsolach nowej generacji, został dostosowany do potrzeb Nintendo Wii. A więc niemożliwe staje się możliwe, bo grafika w Oblivionie wygląda o niebo lepiej niż dotychczasowe produkcje na sprzęcie BigN.

– W związku z sukcesem Nintendo Wii, które zawładnęło dużą częścią rynku, developerzy potrzebują nowych narzędzi, aby móc tworzyć na wiele platform oferujących różne możliwości i wymagających różnych technik programowania – powiedział Geoffrey Selzer, szef Emergent Game Technologies.

Zgłoś błąd