Pecetowy Assassin's Creed II tylko z DirectX 9
David Champagne, główny programista odpowiedzialny za grafikę w Assassin's Creed II, ujawnił w wywiadzie dla pcgameshardware.com, że gra obsłuży jedynie DirectX 9.
Champagne sytuację tę tłumaczy faktem, że Assassin's Creed II na PC korzysta z tego samego silnika, co wersja na Xbox 360 (wspierająca jedynie DX9).
- Pozostanie przy DirectX 9 pozwoli nam skupić się na pojedynczej wersji renderowania i pomoże w osiągnięciu możliwie jak najlepszej grafiki – wyjaśnia. Ponadto Champagne twierdzi także, że implementacja obsługi DirectX 11 spowodowałaby duże opóźnienie premiery wersji na PC. Dodatkowo powołuje się na dane ze Steamu, wedle których 40 proc. graczy komputerowych korzysta cały czas z Windows XP i nie wykorzystuje możliwości nowszych bibliotek DirectX.
Champagne ujawnia także, jakich zmian dokonano w wersji pecetowej. Otóż silnik gry został podobno wzbogacony o kilka ważnych aspektów, m.in. lepszą inteligencję przeciwników komputerowych oraz ulepszenia w warstwie graficznej. Oprócz tego wersja pecetowa różni się od konsolowej tym, że ta pierwsza wspiera pracę procesorów wielordzeniowych, pozwala na wyświetlanie grafiki w wyższych rozdzielczościach oraz obsługuje mutli-sampling 8X, podczas gdy na konsolach zaimplementowany został jedynie multi-sampling w wersji 2X.
Przypominamy, że Assassin's Creed II zadebiutuje na PC już na początku przyszłego miesiąca.


