Jagged Alliance 2: Reloaded nie będzie turówką
Przedstawiciele niemieckiej firmy bitComposer Games, aktualnego właściciela praw do marki, poinformowali, że Jagged Alliance 2: Reloaded nie będzie grą turową, jak jej poprzednicy.
Decyzję poprzedziła dyskusja na oficjalnym forum serii, w której fani jednogłośnie stwierdzili, że system walki powinien pozostać niezmieniony w stosunku do oryginalnego Jagged Alliance 2 z 1999 r. Na tym samym forum zapanowało oburzenie, kiedy kilka dni później przedstawiciele bitComposer oświadczyli, że podjęli decyzję całkowicie odmienną od oczekiwań miłośników sagi. Postanowili usunąć tryb walki turowej na rzecz tzw. "Plan & Go", czyli po prostu aktywnej pauzy.
Walka w Jagged Alliance 2: Reloaded ma odbywać się na zasadach podobnych do tych z gier typu RTS, lecz z możliwością zatrzymania czasu w dowolnym momencie. Wówczas możemy przeanalizować sytuację, a następnie wydać rozkazy najemnikom, którzy wypełnią je zaraz po wznowieniu gry. Taki system walki ma wprowadzić większą dynamikę do serii, a także zwiększyć realizm. Podobne rozwiązanie zastosowano w taktycznej grze 7.62: High Calibre.
Przypomnijmy, że kilka lat temu podobną próbę podjęła rosyjska firma MiST Land South (przemianowana później na GFi Russia) przy produkcji Jagged Alliance 3D, które ostatecznie wydano jako całkowicie nową grę. Wówczas pod ogromnym naciskiem fanów twórcy zdecydowali się odejść od swych planów.



