ATI R580 posiada 48 jednostek wykonujących operacje na pikselach
Źródło: własne
We wrześniu ATI przekonywała nas, że układ graficzny potrzebuje więcej operacji na pikselach niż na teksturach, aby uzyskać najwyższą wydajność. Nadchodzący wysokowydajny układ R580 posiadać będzie 16 potoków wykonawczych i 48 jednostek Pixel Shader. Nowe GPU będzie więc w stanie wykonać w tym samym czasie 16 operacji na teksturach i 48 kalkulacji na pikselach, stosunek wynosi 3:1. Obecna marchitektura układu R520 stosowanego w kartach Radeon X1800 przewiduje 16 potoków i 16 jednostek tekstur i pikseli (stosunek 1:1). Podejście Nvidii jest jeszcze inne, G70 (GeForce 7800) posiada 24 potoki i w czasie jednej jednostki zegarowej potrafi przeprowadzić obliczenia na 24 pikselach i 16 teksturach (stosunek 3:2). Jak widać każdy producent ma własny pomysł na osiągnięcie sukcesu. W najnowszych grach rozwiązanie ATI (stosunek 3:1) może sprawdzić się jednak najlepiej.
Największy wpływ na płynność wyświetlanej grafiki ma optymalizacja kodu. Nvidia najprawdopodobniej będzie w stanie namówić (czyt. przekupić) większą liczbę studiów programistycznych na optymalizowanie tytułów pod kątem kart graficznych o marchitekturze charakteryzującej się stosunkiem operacji pikseli do tekstur o wartości 3:2. Nvidia - The Way Its Meant To Be Played...


