News

ATI R580 posiada 48 jednostek wykonujących operacje na pikselach

We wrześniu ATI przekonywała nas, że układ graficzny potrzebuje więcej operacji na pikselach niż na teksturach, aby uzyskać najwyższą wydajność. Nadchodzący wysokowydajny układ R580 posiadać będzie 16 potoków wykonawczych i 48 jednostek Pixel Shader. Nowe GPU będzie więc w stanie wykonać w tym samym czasie 16 operacji na teksturach i 48 kalkulacji na pikselach, stosunek wynosi 3:1. Obecna marchitektura układu R520 stosowanego w kartach Radeon X1800 przewiduje 16 potoków i 16 jednostek tekstur i pikseli (stosunek 1:1). Podejście Nvidii jest jeszcze inne, G70 (GeForce 7800) posiada 24 potoki i w czasie jednej jednostki zegarowej potrafi przeprowadzić obliczenia na 24 pikselach i 16 teksturach (stosunek 3:2). Jak widać każdy producent ma własny pomysł na osiągnięcie sukcesu. W najnowszych grach rozwiązanie ATI (stosunek 3:1) może sprawdzić się jednak najlepiej.

Największy wpływ na płynność wyświetlanej grafiki ma optymalizacja kodu. Nvidia najprawdopodobniej będzie w stanie namówić (czyt. przekupić) większą liczbę studiów programistycznych na optymalizowanie tytułów pod kątem kart graficznych o marchitekturze charakteryzującej się stosunkiem operacji pikseli do tekstur o wartości 3:2. Nvidia - The Way Its Meant To Be Played...

Zgłoś błąd