News

ATI R520 jednak bez PS3.0a

Firma ATI zaprzeczyła, że jej nadchodzący procesor graficzny R520 miałby wspierać Pixel Shader 3.0a. W błąd wprowadził producent gier – Zuxxes. Richard Huddy, PR manager ATI na Europę, rozwiał wszelkie wątpliwości oficjalnie mówiąc redaktorom serwisu X-bit Labs, że R520 nie posiada ani jednostki Shader Model 3.0a ani Pixel Shader 3.0a.Pod koniec ostatniego tygodnia na kilku stronach internetowych można było przeczytać, że R520 będzie wspierać Pixel Shader 3.0a. Cytowały one informacje ze strony firmy Zuxxes, której gra Earth 2160 miałaby rzekomo korzystać z jednostki PS3.0a jeżeli uruchamiana byłaby ona na najnowszym produkcie ATI. Procesor R520 wspierający „jedynie” model cieniowania w wersji 3.0 (bez „a”) do sprzedaży wprowadzony zostanie pod koniec miesiąca.

Zgłoś błąd