16-rdzeniowy układ graficzny Intela?
Źródło: własne
Jakiś czas temu pojawiły się informacje dotyczące specjalnej grupy inżynierów Intela, Visual Computing Group (VCG), która jest odpowiedzialna za stworzenie układu graficznego. Pogłoska opublikowana na jednej z azjatyckich stron internetowych głosi, że Intel może wejść na rynek procesorów graficznych za około dwa lata. Inżynierowie najprawdopodobniej zajmują się rozwiązaniem wielordzeniowym, które może zawierać nawet 16 rdzeni graficznych zaimplementowanych w jednym chipie.
W chwili obecnej za wcześnie jest na jakiekolwiek szczegóły. Intel potwierdza oficjalnie, że prace nad układem graficznym rozpoczęto, nie ujawniając żadnych informacji na ten temat.
Wielordzeniowe układy graficzne w wykonaniu Intela nie będą produktami pionierskimi. Wcześniej rozwiązania oparte na kilku rdzeniach stosowała firma 3dfx Interactive w akceleratorach Voodoo 3D.
Zaskakiwać może ilość potencjalnie wykorzystanych przez Intela rdzeni. Serwis VR-Zone podał informację, że firma jest w trakcie pracy nad projektem, który będzie oparty aż na 16 rdzeniach umieszczonych na pojedynczym kawałku krzemu. W chwili obecnej trudno sobie wyobrazić kartę graficzną przeznaczoną dla domowych użytkowników, 16 razy szybszą od GeForce 8800 GTX. Według źródła, układ miałby być wykonany w 32-nm procesie technologicznym.
Wejście na rynek procesorów graficznych z udanym produktem oznacza ogromne zyski dla producenta i mobilizuje innych wytwórców do rozwoju technologii. 16-rdzeniowy układ graficzny pozwoliłby Intelowi na ofensywę skierowaną w stronę producentów konsol do gier.


