The Club
Jawtek 4 czerwca 2008, 23:43
Tabela faktów pokaż/ukryj
| Produkt: | The Club |
| Producent: | Bizzare Creations |
| Dystrybutor w Polsce: | CD Projekt |
| Wersja językowa: | polska (kinowa) |
| Data premiery na świecie: | 8 luty 2008 |
| Data premiery w Polsce: | 3 kwiecień 2008 |
| Zalecany wiek: | 18+ |
| Wymagania sprzętowe - minimalne: | procesor Intel Pentium IV (2 GHz) lub odpowiednik, 512 MB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 9.0c (Radeon 9600 lub odpowiednik), 2,2 GB wolnego miejsca na HDD |
Co powstanie, gdy ludzie odpowiedzialni za samochodówki stworzą shooter? Odpowiedź brzmi: The Club.
Bizzare Creations to studio, które zasłynęło znakomitą serią konsolowych wyścigówek (Projekt Gotham Racing). W The Club konsolową przeszłość twórców widać na każdym kroku. To strzelanina, której bardzo blisko do samochodówek!
Klub wita
Tytułowy Klub to tajna organizacja skorumpowanych milionerów i biznesmenów, których rozrywką jest oglądanie meczy na śmierć i życie. Klub wykupuje zatem różne miejsca i nieruchomości w wielu krajach, gdzie następnie zawodnicy stają do boju. Zawodnikami są ludzie w jakiś sposób zdesperowani (np. poszukiwani przestępcy), którzy chcą wykupić swoją wolność, co Klub może im zapewnić. Aby ją uzyskać, muszą jednak wygrać mordercze zawody.
Punkty za zabijanie
Aby wyłonić najlepszego z uczestników turnieju Klub opracował specjalny system punktacji. Znaczenie mają zatem m.in. miejsce trafienia (gdzie najwyżej punktowane są, rzecz jasna, headshoty), ilość przeciwników zabitych pod rząd, czy styl trafienia (np. po obrocie, zza węgła itp.). Wrogami są anonimowi najemnicy, których jedynym zadaniem jest zabicie gracza. Ponadto po mapach porozmieszczane są różne bonusy i itemy, które pozwalają uzyskać jeszcze lepszy wynik.
System naliczania punktów jest naprawdę dopracowany, a przy jego opracowywaniu, z pewnością przydało się twórcom doświadczenie zdobyte podczas tworzenia samochodówek.
Strefa wojny
Poziomy w grze są świetnie zaprojektowane, a ich dobre opanowanie jest jednym z kluczowych elementów, wpływających na uzyskany wynik. W każdej z ośmiu lokacji wyznaczono po kilka tras, z których każda prowadzi gracza innymi zakamarkami mapy, przez co w grze występuje aż 48 różnych poziomów.
Klubowe tryby
Kolejnym elementem, w którym wyraźnie czuć samochodowy rodowód gry, są tryby rozgrywki. Dobrym przykładem są tutaj „Sprint”, w którym zadaniem gracza jest dotarcie do mety, zabijając po drodze jak najwięcej wrogów, czy „Walka z czasem” gdzie pokonujemy wyznaczone na mapie okrążenia.
Gra posiada również rozbudowany tryb muliplayer, oferujący osiem trybów rozgrywki. Poza tradycyjnym deathmatchem i team deathmatchem, zagrać można również w tryby w innych grach niespotykane, jak choćby „Myśliwy zwierzyną” (mordercza zabawa w berka), czy „Drużynowe polowanie na lisa” (zabij lisa przeciwnika, chroniąc swojego).
Klubowa oprawa
Oprawa audiowizualna gry wzbudza mieszane uczucia. Choć grafika nie jest z pewnością brzydka, a mapy są kolorowe i urozmaicone, The Club pod tym względem nie może konkurować z innymi pecetowymi tytułami. Słabo też wypada dźwięk, a zwłaszcza odgłosy wystrzałów. Brzmią one dziwnie i bardziej przypominają odgłosy wydawane przez plastikowe pistolety na kulki, niż broń siejącą spustoszenie podczas śmiertelnych zawodów.
The Club - podsumowując...
Jest to z pewnością gra ciekawa i inna od wydawanych do tej pory shooterów. Pomysł na rozgrywkę na pewno wielu graczom przypadnie do gustu, zwłaszcza tym grającym również w samochodówki. Graczom lubującym się w typowych strzelankach taka rozgrywka może się jednak nie spodobać. Cóż... jest to gra kierowana do specyficznych klientów. Jeśli jednak lubisz nieszablonowe gry, warto po The Club sięgnąć – jest to tytuł oryginalny i dostarcza dużo zabawy.
| Plusy | Minusy | Ocena końcowa |
|---|---|---|
|
|
80% |






