Starcraft 2: Wings of Liberty

Stary, dobry Starcraft powrócił!

Tabela faktów pokaż/ukryj

Produkt: Starcraft 2: Wings of Liberty
Producent: Blizzard Entertainment
Dystrybutor w Polsce: LEM
Wersja językowa: polska (dubbing)
Data premiery na świecie: 27 lipca 2010
Data premiery w Polsce: 27 lipca 2010
Zalecany wiek: 16+
Wymagania sprzętowe - minimalne: procesor Intel Pentium 4 (2,6 GHz) lub odpowiednik, 1GB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 9.0c (GeForce 6600 lub odpowiednik), 12 GB wolnego miejsca na HDD

Dwanaście lat oczekiwania na drugą część kultowej strategii dobiegło końca. Starcraft 2: Wings of Liberty zadebiutował na półkach sklepowych i w ciągu pierwszej doby sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy. W poniższej recenzji staramy się odpowiedzieć na kluczowe pytanie – czy warto było tyle czekać?

Starcrafta w zasadzie nie trzeba nikomu przedstawiać. Kultowa strategia czasu rzeczywistego stworzona przez Blizzard Entertainment, mimo dwunastu lat jakie upłynęły od premiery wciąż cieszy się ogromnym powodzeniem, a rozgrywki sieciowe nieustannie przyciągają niezliczone rzesze graczy. Mimo że Starcraft 2: Wings of Liberty jest bezpośrednią kontynuacją klasyka, jest w stanie przyciągnąć nie tylko fanów oryginału. Mało tego, może przypaść do gustu także tym, którzy za strategiami nie przepadają. Niżej podpisany jest tego najlepszym przykładem.

Screen z gry Starcraft 2: Wings of Liberty

Znajomość jedynki i dodatku Brood War nie jest konieczna do czerpania przyjemności z gry, choć jest jak najbardziej wskazana. Jeśli jednak nigdy nie grałeś w Starcrafta i nie znasz przedstawionych w nim wydarzeń – nic się nie stało. Już instalator nowej produkcji wprowadza w klimat i przypomina dotychczasowe dzieje Terran, Zergów i Protosów. A mechanizmy rozgrywki w bardzo przystępny sposób przedstawiono w całej serii krótkich, nieobowiązkowych samouczków. Dzięki temu już chwilę po instalacji początkujący gracze wiedzą wszystko, co potrzebne do bezstresowego rozpoczęcia rozgrywki i czerpania przyjemności z poznawania przedstawionej w grze historii. A weterani bez zbędnego przedłużania dają nura w grę.

Strona: 1 2 3 4 5 6 Następna

Komentarze

Poniżej wyświetlone są komentarze opublikowane najwcześniej (1-5). Wyświetl 10 najnowszych komentarzy. Autorem ostatniej wypowiedzi jest: siwyAK.

TomTom

  • Użytkownicy
  • 789 postów

Napisano 4 sie 2010, 22:25

Fajna recka, choć mnie autor trochę nastraszył tym multiplayer-em zwłaszcza, że w typowych RTS-ach mi w sieci nie idzie. Poczekam, aż wyjdzie pierwszy dodatek(?zy to będzie dodatek, czy kolejna pełnoprawna część gry z "pełnoprawną" ceną?) i może skuszę się na jakiegoś packa... jak będzie.

qrpiech

  • Użytkownicy
  • 148 postów

Napisano 5 sie 2010, 09:25

Jeżeli grałeś w pierwszego Starcrafta po sieci - odnajdziesz się bez problemu. Jeśli nie grałeś, to będzie trudniej. Kampanię dla pojedynczego gracza przechodziłem z marszu na normalnym poziomie trudności nawet się nie pocąc. Część misji zrobiłem też na trudnym (achievementy). Czułem się stosunkowo pewnie, ale już pierwsza potyczka w lidze treningowej nauczyła mnie pokory. Tym niemniej jest to jak najbardziej do przeskoczenia nawet dla osób bez większych doświadczeń ze strategiami. Wystarczy przeanalizować sposób gry przeciwnika, który spuścił Ci manto (a można to zrobić kroczek po kroczku na ekranie wyników), a potem próbować to powtarzać, jednocześnie ucząc się od kolejnych przeciwników. Dość szybko zaczynasz łapać o co chodzi i po pewnym czasie już tak nie obrywasz.

siwyAK

  • Redakcja
  • 859 postów

Napisano 5 sie 2010, 13:48

Do trybu multi przygotowujesz się w trybie skirmish. Fakt, że trochę czasu zajmuje ogarnięcie wszystkich skrótów klawiszowych, ale potem jest już trochę łatwiej. Trzeba też trochę poczytać o taktyce. Najłatwiej rushować przeciwnika Zergami już na samym początku gry. Zresztą to działa także w drugą stronę :angry: A co do dodatków to z wiadomości wynika, że nie będą tak drogie jak podstawka więc za tę mini trylogię nie zapłacisz tych 600 zł tylko trochę mniej :P Nie zmienia to jednak faktu, że gra jest droga. Inna sprawa, że jeśli masz wątpliwości czy uda Ci się pograć przez multi i tylko dlatego nie wiesz czy kupić SC II to może zakup sobie jedynkę. Kody do wersji elektronicznej kosztują już ok. 7 zł za Antologię. Tam sobie sprawdzisz czy jest jakikolwiek sens gry w multi SC II ;)

TomTom

  • Użytkownicy
  • 789 postów

Napisano 5 sie 2010, 16:29

Co do pierwszej potyczki na multi, podobno ma ona na celu sprawdzenie umiejętności gracza i zapisanie go w zależności od umiejętności do odpowiedniej kategorii, by uniknąć trafienia na "wariatów" z Korei itp.

siwyAK

  • Redakcja
  • 859 postów

Napisano 6 sie 2010, 08:30

Przeczytałem sobie jeszcze raz recenzję i wydaje mi się, że chyba trochę za mało napisane jest o trybie multi. To, że należy spodziewać się batów to raczej pewne, więc w recenzji jest stwierdzenie faktu oczywistego :angry: Ogólnie czytało się (przypomnę - 2x!) bardzo dobrze, choć brakowało mi właśnie czegoś o multiplayerze, choćby screena.
Jeśli zalogujesz się Twoje komentarze zostaną powiązane z Twoim kontem na forum. Nie będziesz musiał(a) podawać także kodu zabezpieczającego. Jeżeli nie masz jeszcze konta, możesz zarejestrować się.