Project Offset
Rewolucja, czy niepotrzebne udziwnianie?
Jacek Szywała 18 lipca 2008, 16:30
Tabela faktów pokaż/ukryj
| Produkt: | Project Offset |
| Producent: | Offset Software |
| Wersja językowa: | angielska |
| Data premiery na świecie: | 2010 rok |
| Data premiery w Polsce: | obecnie brak planów wydania |
| Zalecany wiek: | 12+ |
Project Offset – przez wielu oczekiwany, ale także przez wielu krytykowany produkt studia Offset Software. Jaki będzie nowy produkt firmy słynnej z silnika graficznego Offset Engine? Jakie oceny uzyska w recenzjach? Póki co możemy przekazać Wam kilka ogólnych informacji na temat gry i zastanawiać się, jak scena gier komputerowych przyjmie Project Offset.
Tytułem wstępu
Nowy produkt firmy Offset Software to FPS z elementami RPG. Gra zostanie przeznaczona głównie do rozgrywki sieciowej, jednak pojawi się także tryb single. Do dyspozycji gracze będą mieć sześć zróżnicowanych postaci, specjalizujących się w różnych dziedzinach. Podczas rozgrywki sieciowej grający ścierają się ze sobą podzieleni na dwie grupy reprezentujące dobro i zło, które mogą liczyć nawet do 32 osób każda. Arsenał walczących stanowią różne bronie - proste, „białe” oraz dystansowe, mają one na celu zwiększenie skuteczności postaci gracza w walce.
W trakcie tych wszystkich potyczek postać prowadzona przez gracza zdobywa doświadczenie, dzięki któremu może się rozwijać i stawać się bardziej podobną do herosów osławianych przez bardów w pieśniach. Ponadto świat, jaki rozciąga się przed graczem, wygląda bardzo imponująco, a na brak przestrzeni nie będziecie mogli narzekać, tak więc podczas rozgrywki będziecie mogli ujrzeć wiele ciekawych miejsc, nie tylko przeznaczonych do walki.
Project Offset został również wyposażony w rozbudowany silnik graficzny, dzięki czemu, walcząc, nasze oko będzie mogło ujrzeć masę zniszczeń powodowanych przez maszyny oblężnicze, a także rozbłyski wybuchów i efekty świetlne czarów.
Tryb multiplayer – co, jak i gdzie
W Project Offset podczas rozgrywki sieciowej gracze będą mieli do wyboru kilka typów potyczek: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag i Objective Based. Developer zapowiada, że rozgrywka została tak zaplanowana, by kłaść duży nacisk na współpracę postaci.
Podczas każdej potyczki zostają nam przedstawione zadania, jakie mamy wykonać -priorytetowe i poboczne. Są one dość zróżnicowane: począwszy od bardzo prostych zadań, takich jak obrona obiektu czy zaatakowanie innego, aż po bardziej nietypowe - jak szpiegowanie zamku wroga lub inne akcje sabotujące naszych przeciwników i ich bazy.
Całość tworzy małą kampanię, w której wynik poszczególnych bitew wpływa na dalsze losy drużyny. Walki i zadania nie mają żadnego ograniczenia czasowego, co może prowadzić do bardzo długich potyczek, a to chyba tylko wzmaga poczucie niezależności.
Od zbrojowni, czyli co oferuje Project Offset
Jak wspomniałem wcześniej, gracz ma do wyboru różne postacie. Jest ich sześć, a każda różni się od siebie diametralnie. Wszystkie klasy posiadają swoje odmienne umiejętności i cechy, posługują się też innymi typami broni i magią.
Wojownik – jednostka specjalizująca się w walce wręcz, jest główną siłą uderzeniową, walczy przy pomocy broni białej.
Inżynier – jest chodzącym magazynem z amunicją, ale jego funkcja nie sprowadza się tylko i wyłącznie do supportowania grupy. Posiada także umiejętność ustawiania pułapek, które bardzo skutecznie potrafią powstrzymać wrogów.
Paladyn – jego funkcja to leczenie ran bitewnych, a w skrajnych przypadkach wskrzeszanie poległych towarzyszy broni. Drugą specjalizacją jest obrona, dzięki ciężkiej zbroi i tarczy tworzy skuteczny mur stojący na drodze drużyny przeciwnej.
Zabójca – ulubionym sposobem eliminowania wrogów przez tą klasę jest atak z zaskoczenia. Biegle posługuje się łukami oraz dwoma zatrutymi sztyletami.
Czarodziej – klasa posługująca się czarami wykorzystująca przy tym energię duchową – Mane. Szkół magii do dyspozycji graczy oddano trzy: Ognistą, Lodową i tzw. Czarną. Mag posługuje się jedną z nich za pomocą swej laski.
Jak widać jest w czym wybierać, a to jeszcze nie wszystko. Czym byłby FPS bez pojazdów lub obiektów ułatwiających nam działania zbrojne? Oprócz umiejętności klasowych Wasze postacie będą mogły korzystać z wielu dodatków, takich jak bojowe rumaki, potężne smoki, wielkie, dzikie trolle czy maszyny oblężnicze siejące postrach wśród obrońców warowni wroga Gracze będą mogli prowadzić rozgrywkę nie tylko na lądzie, gdyż dzięki statkom bojowym wyposażonym w niezbędny sprzęt rozpoczną morskie wojaże.
Małe podsumowanie
Project Offset to jeden z bardziej obiecujących tytułów i myślę, że gracze wysoko postawią mu poprzeczkę. Czy będzie to rewolucja na miarę World of Warcraft? Nie wiadomo. Ocenią to gracze i betatesterzy. Niemniej produkt Offset Software zapowiada się interesująco, bo czuć powiew świeżości, który może wnieść coś nowego do świata MMO. Tym, co odpycha graczy od tej gry, jest na pewno dłużący się czas produkcji. Czyżby developer chciał pobić rekord Duke Nukem Forever?


