Patriots: A Nation Under Fire
Kupą w wentylator
20 sierpnia 2009, 17:33 / Rafał Kurpiewski
Tabela faktów pokaż/ukryj
| Produkt: | Patriots: A Nation Under Fire |
| Producent: | 4D Rulers |
| Dystrybutor w Polsce: | CD Projekt |
| Wersja językowa: | polska (napisy) |
| Data premiery na świecie: | 2 listopada 2008 |
| Data premiery w Polsce: | 25 września 2006 |
| Zalecany wiek: | 18+ |
| Wymagania sprzętowe - minimalne: | procesor Pentium 3 (850MHz) lub odpowiednik, 256 MB pamięci RAM, karta graficzna kompatybilna z DirectX 8, 1 GB wolnego miejsca na HDD |
Po tragicznym w skutkach zamachu na World Trade Center w dniu 11 września 2001 roku, szeroko pojęty terroryzm stał się tematem numer jeden we wszystkich niemal mediach. Tematem wciąż podsycanym, czy to przez nowe akty terroryzmu, czy kontrowersyjne wypowiedzi i działania polityków zachodu. Jak to bywa ze wszystkim, co jest na topie, szybko stał się również motywem przewodnim książek, filmów, a nawet gier komputerowych. Jedną z gier podejmujących tematykę terroryzmu jest Patriots – A Nation Under Fire.
Do trzech razy niesztuka
Patriots: A Nation Under Fire jest trzecim, po Gore: Ultimate Soldier i Secret Service: Security Breach, dziełem (choć akurat takie określenie przychodzi mi z trudem) zespołu 4D Rulers. Gra miała swoją światową premierę w 2006 roku, a do Polski, za sprawą CD Projektu, trafiła dwa lata później w ramach serii $upercena. Czy fakt, że gra debiutuje od razu w najtańszej z tanich serii (w przesłodkim, żółciutkim dvd-boxie) świadczy o jej jakości?
Przerost treści nad formą
Patriots: A Nation Under Fire opowiada historię skoordynowanego ataku terrorystycznego na pięćdziesiąt największych amerykańskich miast. Ataków, dodajmy, z użyciem broni atomowej. W jednej straszliwej chwili ogromne metropolie zostają tak zniszczonę, że pozostają po nich jedynie zgliszcza i ruiny. Trzeba przyznać, że początek spektakularny jak u Hitchcocka, a całość jest śmiertelnie poważna i podniosła aż do bólu. Szkoda tylko, że fabułę w Patriots przedstawiono z rozmachem przynoszącym na myśl rzut krowim łajnem w wentylator ustawiony naprzeciw świeżo pomalowanej, białej ściany. Bo jeśli tylko zrobimy zdjęcie owej ściany chwilę po wyłączeniu wiatraka i w jakimś programie użyjemy na nim efektu "negatyw", naszym oczom ukaże się czarne tło i białe... no powiedzmy, że szlaczki. Czyli to samo, co po włączeniu gry Patriots (nie licząc absolutnie porażającego logo 4D Rulers), "film" wprowadzający bowiem składa się z trzech czarnych plansz zapełnionych białym tekstem. Jeśli więc liczyliście na zobaczenie choćby trzaśniętego w Paintcie charakterystycznego atomowego grzybka (nie mówiąc już o pięćdziesięciu takich grzybkach), to lepiej już teraz wyłączcie komputer i go sobie sami narysujcie. Gwarantuję, że nic nie stracicie (no dobra, stracicie czarną planszę do połowy zapełnioną białym tekstem, jaką gra raczy męczenników po jej ukończeniu), a i zabawa będzie lepsza.





Komentarze
Poniżej wyświetlone są komentarze opublikowane najwcześniej (1-7). Wyświetl 10 najnowszych komentarzy. Autorem ostatniej wypowiedzi jest: qrpiech.
MILANS
Napisano 20 sie 2009, 21:41
filmik rozłożył mnie na łopatki
swoją drogą.. na poczatu myslałem, ze to jakiś mod do CS 1.6
qrpiech
Napisano 20 sie 2009, 22:10
A warto dodać, że swego czasu zagrywałem się w rozmaite budżetowe strzelanki, ze słynnymi Tunelami Stalina i innymi ruskimi wynalazkami na czele i chyba jeszcze w nic nie grało mi się tak drętwo jak w Patriotsów.
Nerio
Napisano 22 sie 2009, 12:08
qrpiech
Napisano 22 sie 2009, 12:23
Teraz małe tłumaczenie - komentarz tak w 3/4 był wygłaszany "live" podczas grania (bo ja chyba nie umiem takich pierdół gadać niespontanicznie), ale w pewnym momencie (przy wychodzeniu z garażu) postanowiłem gwałtownie zmienić pozycję na krześle i nogą niechcący wyrwałem mikrofon (głupi byłem, że do przedniego panelu podłączyłem). Dlatego końcówkę dogrywałem potem (no i niestety niespecjalnie wyszła).
No właśnie, jakie macie uwagi do komentarza (poza tym, ze jego dopracowanie techniczne jest na podobnym poziomie jak dopracowanie gry:P)? Co zmienić, co wywalić, co ulepszyć? No i czy to w ogóle choć trochę zabawne było?
Jeśli się przyjmie, to chętnie popróbuję z kolejnymi grami (nawet w tej chwili meczę dobrego kandydata). Ale jeśli jest do niczego, to proszę - uświadomcie mnie, bez uprzejmości
Jawtek
Napisano 23 sie 2009, 13:59
Nerio
Napisano 23 sie 2009, 16:29
qrpiech
Napisano 23 sie 2009, 20:46