Patriots: A Nation Under Fire

Kupą w wentylator

Tabela faktów pokaż/ukryj

Produkt: Patriots: A Nation Under Fire
Producent: 4D Rulers
Dystrybutor w Polsce: CD Projekt
Wersja językowa: polska (napisy)
Data premiery na świecie: 2 listopada 2008
Data premiery w Polsce: 25 września 2006
Zalecany wiek: 18+
Wymagania sprzętowe - minimalne: procesor Pentium 3 (850MHz) lub odpowiednik, 256 MB pamięci RAM, karta graficzna kompatybilna z DirectX 8, 1 GB wolnego miejsca na HDD

Po tragicznym w skutkach zamachu na World Trade Center w dniu 11 września 2001 roku, szeroko pojęty terroryzm stał się tematem numer jeden we wszystkich niemal mediach. Tematem wciąż podsycanym, czy to przez nowe akty terroryzmu, czy kontrowersyjne wypowiedzi i działania polityków zachodu. Jak to bywa ze wszystkim, co jest na topie, szybko stał się również motywem przewodnim książek, filmów, a nawet gier komputerowych. Jedną z gier podejmujących tematykę terroryzmu jest Patriots – A Nation Under Fire.

Do trzech razy niesztuka

Patriots: A Nation Under Fire jest trzecim, po Gore: Ultimate Soldier i Secret Service: Security Breach, dziełem (choć akurat takie określenie przychodzi mi z trudem) zespołu 4D Rulers. Gra miała swoją światową premierę w 2006 roku, a do Polski, za sprawą CD Projektu, trafiła dwa lata później w ramach serii $upercena. Czy fakt, że gra debiutuje od razu w najtańszej z tanich serii (w przesłodkim, żółciutkim dvd-boxie) świadczy o jej jakości?

Screen z gry Patriots: A Nation Under Fire

Przerost treści nad formą

Patriots: A Nation Under Fire opowiada historię skoordynowanego ataku terrorystycznego na pięćdziesiąt największych amerykańskich miast. Ataków, dodajmy, z użyciem broni atomowej. W jednej straszliwej chwili ogromne metropolie zostają tak zniszczonę, że pozostają po nich jedynie zgliszcza i ruiny. Trzeba przyznać, że początek spektakularny jak u Hitchcocka, a całość jest śmiertelnie poważna i podniosła aż do bólu. Szkoda tylko, że fabułę w Patriots przedstawiono z rozmachem przynoszącym na myśl rzut krowim łajnem w wentylator ustawiony naprzeciw świeżo pomalowanej, białej ściany. Bo jeśli tylko zrobimy zdjęcie owej ściany chwilę po wyłączeniu wiatraka i w jakimś programie użyjemy na nim efektu "negatyw", naszym oczom ukaże się czarne tło i białe... no powiedzmy, że szlaczki. Czyli to samo, co po włączeniu gry Patriots (nie licząc absolutnie porażającego logo 4D Rulers), "film" wprowadzający bowiem składa się z trzech czarnych plansz zapełnionych białym tekstem. Jeśli więc liczyliście na zobaczenie choćby trzaśniętego w Paintcie charakterystycznego atomowego grzybka (nie mówiąc już o pięćdziesięciu takich grzybkach), to lepiej już teraz wyłączcie komputer i go sobie sami narysujcie. Gwarantuję, że nic nie stracicie (no dobra, stracicie czarną planszę do połowy zapełnioną białym tekstem, jaką gra raczy męczenników po jej ukończeniu), a i zabawa będzie lepsza.

Strona: 1 2 3 4 5 6 Następna

Komentarze

Poniżej wyświetlone są komentarze opublikowane najwcześniej (1-7). Wyświetl 10 najnowszych komentarzy. Autorem ostatniej wypowiedzi jest: qrpiech.

MILANS

  • Redakcja
  • 1069 postów

Napisano 20 sie 2009, 21:41

ohmy.gif

filmik rozłożył mnie na łopatki

swoją drogą.. na poczatu myslałem, ze to jakiś mod do CS 1.6

qrpiech

  • Użytkownicy
  • 148 postów

Napisano 20 sie 2009, 22:10

Bo ta gra trochę tak właśnie wygląda. Jak amatorski mod do czegoś, który ktoś nagle postanowił sprzedawać. Ale do takiego Damnation (który przecież właśnie taką historię ma) nawet się nie umywa, mimo że Damnation jest przecież jedną z większych kiszek tego roku... Dziwię się producentom, bo choć ich dwie poprzednie gry nie były zbyt ciepło przyjęte, to jednak nie były AŻ TAK słabe. Ani AŻ TAK brzydkie.

A warto dodać, że swego czasu zagrywałem się w rozmaite budżetowe strzelanki, ze słynnymi Tunelami Stalina i innymi ruskimi wynalazkami na czele i chyba jeszcze w nic nie grało mi się tak drętwo jak w Patriotsów.

Nerio

  • Administratorzy
  • 1873 postów

Napisano 22 sie 2009, 12:08

biggrin.gif... qrpiech tongue.gif mega gra = mega komentarz biggrin.gif

qrpiech

  • Użytkownicy
  • 148 postów

Napisano 22 sie 2009, 12:23

Dzięki (znaczy o ile to było pisane in plus) wink.gif W sumie siedząc przy niej "na serio" to bym nie zdzierżył nawet dziesięciu minut, trzeba było jakoś odreagowywać wink.gif

Teraz małe tłumaczenie - komentarz tak w 3/4 był wygłaszany "live" podczas grania (bo ja chyba nie umiem takich pierdół gadać niespontanicznie), ale w pewnym momencie (przy wychodzeniu z garażu) postanowiłem gwałtownie zmienić pozycję na krześle i nogą niechcący wyrwałem mikrofon (głupi byłem, że do przedniego panelu podłączyłem). Dlatego końcówkę dogrywałem potem (no i niestety niespecjalnie wyszła).

No właśnie, jakie macie uwagi do komentarza (poza tym, ze jego dopracowanie techniczne jest na podobnym poziomie jak dopracowanie gry:P)? Co zmienić, co wywalić, co ulepszyć? No i czy to w ogóle choć trochę zabawne było?

Jeśli się przyjmie, to chętnie popróbuję z kolejnymi grami (nawet w tej chwili meczę dobrego kandydata). Ale jeśli jest do niczego, to proszę - uświadomcie mnie, bez uprzejmości biggrin.gif

Jawtek

  • Użytkownicy
  • 1629 postów

Napisano 23 sie 2009, 13:59

O grze nie ma za bardzo sensu się wypowiadać, ale filmik całkiem dowcipny wink.gif Choć w momencie kiedy mówisz, dźwięk z gry powinien być nieco ściszony bo bywało, że strzały Cię zagłuszały wink.gif

Nerio

  • Administratorzy
  • 1873 postów

Napisano 23 sie 2009, 16:29

Komentarz ofc zabawny wink.gif... Więcej gier zrecenzujesz to i skill urośnie... wink.gif

qrpiech

  • Użytkownicy
  • 148 postów

Napisano 23 sie 2009, 20:46

Jawtek, słuszna uwaga. Zdawałem sobie z tego sprawę cały czas. I o ile przez większość filmiku głos jest chyba odpowiednio głośny (przynajmniej mi się tak wydaje), o tyle sprawa się rypła pod koniec, na tej dogranej części (przypomniam, że pierwsza część była nagrywana live). Niestety soft jakiego używałem nie należy do zbyt zaawansowanych i taka pierdółka jak wyciszenie dźwięku tylko na moment w jednym ze strumieni, to dla niego rzecz niewykonalna (albo jakoś nielogicznie umieszczona; ja przynajmniej takowej nie znalazłem). Ale teraz, bogatszy w doświadczenie, szykuję kolejny filmik i mam nadzieję, że tym razem będzie już bardziej pr0 - a przynajmniej dołożę starań by tak się stało smile.gif I z pazurem będzie, o! smile.gif
Jeśli zalogujesz się Twoje komentarze zostaną powiązane z Twoim kontem na forum. Nie będziesz musiał(a) podawać także kodu zabezpieczającego. Jeżeli nie masz jeszcze konta, możesz zarejestrować się.