Dark Messiah of Might and Magic
Krzysztof Ogrodnik 3 marca 2007, 17:53
Tabela faktów pokaż/ukryj
| Produkt: | Dark Messiah of Might and Magic |
| Producent: | Arkane Studios |
| Wydawca: | Ubisoft |
| Dystrybutor w Polsce: | CD Projekt |
| Wersja językowa: | polska (kinowa) |
| Data premiery na świecie: | 24 października 2006 |
| Data premiery w Polsce: | 23 stycznia 2007 |
| Zalecany wiek: | 18+ |
| Wymagania sprzętowe - minimalne: | Pentium 4 3.2 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256MB (GeForce FX5900 lub lepsza), 7 GB HDD, Windows XP |
Wyobraź sobie taką sytuację: stary magazyn pełen walających się wszędzie beczek, skrzyń i nieumarłych. Tak, nieumarłych. Umieść w scence także bohatera, który ma za zadanie pozbyć się niechcianych gości. Wydedukuj, co jest w całym magazynie najpotężniejsze? (– Bohater?) Źle. (– Nieumarli?) Nadal się mylisz. W pomieszczeniu nie ma ukrytych żadnych wszechpotężnych nekromantów. Zabrakło ci pomysłów, co? Otóż najpotężniejsze są skrzynki!
Oczywiście jeżeli bohater odpowiednio je wykorzysta. Wreszcie powstała gra, w której najpotężniejszym orężem jest otoczenie. Dark Messiah of Might and Magic to najnowsza część z serii gier RPG Might and Magic, rozgrywająca się, tak jak poprzednie części, w realiach wersji strategicznej. Tym razem cała historia dzieje się w świecie znanym z Heroes of Might and Magic 5. W najnowszej odsłonie znacznie większy nacisk położono na akcję. Ostatni taki eksperyment, Legends of Might and Magic, się nie powiódł. Czy tym razem się udało?
Najważniejsza innowacja, czyli walka przy pomocy otoczenia, polega na wykorzystaniu terenu, dostępnych przedmiotów oraz naszych umiejętności do wywołania określonych reakcji łańcuchowych, np. bierzemy do ręki dzban z oliwą (większość małych i średnich przedmiotów nasz bohater jest w stanie podnieść) i ciskamy nim w rycerza. Ten, oblany łatwopalnym płynem, rusza w naszą stronę, lecz jest na tyle daleko, że zdążamy dobyć łuk i zapalić grot strzały w pobliskim ognisku. Rycerz trafiony takim pociskiem ginie spalony żywcem. Takich atrakcji jest więcej. Przeciwnik mający styczność z wodą doznaje większych obrażeń, liny da się przecinać spuszczając duże przedmioty wrogom na głowę (w zamku są to ogromne żyrandole, w porcie ładunek ze statków).



