Colin McRae: DiRT 2

Colin McRae wiecznie żywy

Tabela faktów pokaż/ukryj

Produkt: Colin McRae: DiRT 2
Producent: Codemasters Software
Wydawca: Codemasters Software
Dystrybutor w Polsce: Codemasters Software
Data premiery na świecie: 8 września 2009 (wersja na konsole PlayStation 3 i Xbox 360), grudzień 2009 (wersja na PC)
Data premiery w Polsce: 10 września 2009 (wersja na konsole PlayStation 3 i Xbox 360), grudzień 2009 (wersja na PC)

Kontynuacja Colin McRae: DiRT to jedna z najbardziej oczekiwanych w tym roku ścigałek. Marka już dawno wyrobiła sobie odpowiednią renomę i zasłużyła na zaufanie graczy. Jakby tego było mało, atmosferę podgrzewały kolejne wypuszczane przez Codemasters screenshoty oraz zwiastuny, dzięki którym DiRT 2 jawił się coraz ciekawiej. Wypuszczone pod koniec sierpnia demo jedynie utwierdziło w przekonaniach, że jest na co czekać. Czy testy pełnej wersji zweryfikowały pierwsze pozytywne wrażenia? Czy Colin McRae: DiRT 2 jest godnym następcą swojego słynnego poprzednika? Tego wszystkiego i jeszcze więcej dowiecie się z naszej recenzji tego tytułu.

Kempingowa willa

Prawie cała rozgrywka w DiRT 2 koncentruje się wokół trybu World Tour. Zaczynamy jako praktycznie nieznany nikomu kierowca, a w kolejnych wyścigach staramy pokazać się z jak najlepszej strony, wyrabiając sobie nazwisko oraz reperując tym samym stan swojego portfela.

Menu główne gry zostało wykonane w konwencji FPP, pomysł ten znany jest chociażby z pierwszego Race Drivera. Rozglądając się po swojej przyczepie kampingowej mamy dostęp do kolejnych opcji menu, druga ich część dostępna jest na zewnątrz. I to właśnie jest pierwszy z plusów Colin McRae DiRT 2 – wytworzenie bardzo sugestywnego i wciągającego klimatu, w którym obracamy się w wyścigowym świecie. Po opuszczeniu naszego „mieszkania na kółkach” wchodzimy w sam środek wyścigowej zawieruchy: tłum widzów dookoła i dolatująca skądś muzyka błyskawicznie sprawiają, że stajemy się częścią tej ścigającej się społeczności.

DIRT 2

Celowi integrowania nas z otoczeniem służą także relacje z innymi kierowcami. W grze umieszczono wiele sław sportów motorowych, z którymi wchodzimy w coraz bliższe relacje. Wraz z postępem w grze dostajemy od nich telefony z gratulacjami po zawodach czy zaproszenia na nowe imprezy. Naszym głównym przyjacielem jest Ken Block, jednak z czasem poznajemy coraz więcej kierowców, dzięki czemu otwierają się przed nami nowe możliwości.

A z możliwości tych korzystamy w zupełnie dowolnej kolejności. To również jest zaleta dotycząca trybu World Tour – po przybliżeniu widoku na mapę świata mamy zaznaczonych kilkanaście lokacji, do których możemy w każdej chwili pojechać. Są to m.in. Londyn, Baja w Kalifornii, Maroko, Chorwacja, Malezja, Chiny czy Japonia. W każdej z nich czekają na nas imprezy i zawody, różniące się od siebie rodzajem konkurencji czy wymaganiami dotyczącymi samochodów. Startujemy zarówno w rajdach WRC, jak i wyścigach off-road, rallycross czy wielu innych. Autorzy dbają o to, by nie było nam nudno podczas rozgrywki, stąd tryby wyścigów są naprawdę zróżnicowane. Oprócz tego oczywiście same lokacje różnią się od siebie znacznie, każda ma zupełnie inny charakter – raz ścigamy się praktycznie w centrum miasta, by innym razem ścigać się na pustyni czy w samym środku lasu. Dodatkowo co jakiś czas otrzymujemy dostęp do zawodów specjalnych, takich jak wyścigi jeden na jednego ze znajomym kierowcą czy Mistrzostw X-Games, w których walka toczy się zarówno o złote medale, jak i o setki tysięcy dolarów.

Już więc na samym początku DiRT 2 zachwyca świetnym menu głównym, niejako zintegrowanym z trybem World Tour, który sam w sobie daje nam ogromne możliwości co do rodzaju wyścigów oraz dowolność w ich zaliczaniu. Ale ponoć czym dalej w las, tym więcej drzew...

Strona: 1 2 3 4 5 Następna

Komentarze

Poniżej wyświetlone są komentarze opublikowane najwcześniej (1-1). Wyświetl 10 najnowszych komentarzy. Autorem ostatniej wypowiedzi jest: maxymili.

maxymili

  • Użytkownicy
  • 22 postów

Napisano 29 wrz 2009, 13:15

Cytat

ząbki na krawędziach obiektów



No to raczej na PC tego nie będzie. W końcu mamy AA ;) Oczywiście z odpowiednia kartą :D

Bardzo ciekawa jest też możliwość korzystania z DX11. To pierwsza gra na świecie wspierająca od podstaw DX11. Do tej pory za pomocą patcha wsparcie nowego API wprowadziło Batle Forge.

Przypomnijmy, że DX 11 daje nie tylko nowe efekty graficzne, ale przede wszystkim usprawnia współprace karty z CPU w szczególności wspiera wielordzeniowość CPU. Będzie to widoczne w grach DX11 ale nawet na kartach z DX10.1, nie tylko DX11.
Jeśli zalogujesz się Twoje komentarze zostaną powiązane z Twoim kontem na forum. Nie będziesz musiał(a) podawać także kodu zabezpieczającego. Jeżeli nie masz jeszcze konta, możesz zarejestrować się.