BFG PhysX - sprzętowy akcelerator fizyki

Tabela faktów pokaż/ukryj

Produkt: BFG PhysX
Producent: BFG Technology
Zainstalowana pamięć: 128 MB
Rodzaj zainstalowanej pamięci: GDDR3
Interfejs: PCI
Magistrala danych: 128 bit

Gry komputerowe ewoluują z roku na rok. Jeszcze nie tak dawno podziwiano oszałamiającą jak na tamte czasy grafikę, w takich tytułach, jak Return to Castle Wolfenstein czy Medal of Honor: Allied Assault. Swego czasu podziw budziła również inteligencja przeciwników, np. w Soldier of Fortune II. Zaskakiwał fakt, że wróg potrafił chociażby schować się za przewróconym stołem. Dziś tego typu zachowania uznawane są już za standard. Nikogo nie bawi strzelanie do głupich przeciwników, nikt też nie zwraca uwagi na archaiczną grafikę. W dzisiejszych czasach wymaga się znacznie więcej i choć sztuczna inteligencja oraz grafika ewoluowały, to i tak w jednym aspekcie stare gry nie ustępują nowym tytułom. Mowa o fizyce…

Ageia PhysX

Fizyka to dotychczas chyba najmniej rozwinięty aspekt gier. Zapewne nieraz spotkaliście się z sytuacją, gdy wzajemne zachowywanie się ciał było co najmniej dziwne. Dobrym przykładem jest tutaj chociażby gra Grand Theft Auto: San Andreas. Wyobraźmy sobie taką sytuację: jedziemy rozpędzonym osiemnastokołowcem, uciekając przed pościgiem policji, wylatujemy z drogi, uderzamy w rosnące przy niej małe drzewo i… zatrzymujemy się w miejscu. Nawet dziecko zdaje sobie sprawę z tego, że w rzeczywistości ciężarówka poruszałaby się dalej, a z drzewa pozostałaby jedynie sterta drzazg i połamanych gałęzi.

Skoro wydaje się to takie oczywiste, to dlaczego producenci idą na tego typu uproszczenia? Otóż trzeba pamiętać, że obliczenia związane z fizyką należą do jednych z najtrudniejszych i najbardziej skomplikowanych. Co więcej, procesor nie został stworzony z myślą o tego typu działaniach. Jeżeli więc twórcy przesadziliby z ilością obliczeń, mogłoby się okazać, że do uruchomienia nawet najprostszej gry konieczne byłoby stosowanie procesora klasy Athlona FX 62. Firma Ageia postanowiła więc stworzyć produkt, który, być może już niedługo, całkowicie odmieni oblicze gier komputerowych – sprzętowy akcelerator fizyki.

Strona: 1 2 Następna

Komentarze

Poniżej wyświetlone są komentarze opublikowane najwcześniej (1-10). Wyświetl 10 najnowszych komentarzy. Autorem ostatniej wypowiedzi jest: MILANS.

AndrzejSnk

  • Użytkownicy
  • 2812 postów

Napisano 17 lip 2006, 14:16

CYTAT(PCCentre @ 16 July 2006, 21:41)
Tutaj możesz skomentować <A HREF="http://pccentre.pl/Article14243.htm" target="_blank">publikację (lub aktualność)</A>, jaką opublikowaliśmy na łamach PC Centre. Serdecznie dziękujemy za wszystkie uwagi!


kolejna dobra recka smile.gif

tylko ten PhysX to jak narazie tylko dodatek dajacy coś w paru tytułach może za rok/dwa coś się zmieni ...

El_Nino

  • Użytkownicy
  • 45 postów

Napisano 18 lip 2006, 23:31

Może jestem coś nie ten ale gdzie są wyjścia do monitora bo z tyłu ich nie ma? Chyba że to nie jest grafika tongue.gif.

MILANS

  • Redakcja
  • 1069 postów

Napisano 18 lip 2006, 23:35

chyba jestes nie ten wink.gif

a tak na powaznie to to jest karta, ktora usprawnia obliczanie fizyki.komunikuje się ona tylko z procesorem za posrednictwem złącza PCI (no i chipsetu naturalnie)

Michał

  • Użytkownicy
  • 650 postów

Napisano 19 lip 2006, 08:51

jak zaczną robić gry współpracujące z tą technologią to moze byc ciekawie;]

MILANS

  • Redakcja
  • 1069 postów

Napisano 19 lip 2006, 09:11

mały update artykułu - dodane 2 filmy smile.gif

Qba

  • Użytkownicy
  • 1688 postów

Napisano 19 lip 2006, 09:18

Może być ciekawie ale trzeba będzie kase ładować w nową karte wtedy ;/

Hipo

  • Użytkownicy
  • 57 postów

Napisano 26 lip 2006, 10:01

Całkiem miło się czyta, szkoda tylko ze zanim oddaleś karte to nie poprawiłeś tej foty kostki pamieci wink.gif

MILANS

  • Redakcja
  • 1069 postów

Napisano 26 lip 2006, 10:15

jak arta pisałem to juz od tygodnia nie miałem tej karty...

Hipo

  • Użytkownicy
  • 57 postów

Napisano 26 lip 2006, 21:32

Przypomnialo mi się co mi dziś powiedziałeś: "pisz arta majac sprzęt w swoich rękach" chyba wyciagnałeś pewne wnioski po tej drobnej wpadce smile.gif

MILANS

  • Redakcja
  • 1069 postów

Napisano 26 lip 2006, 23:48

no własnie... wink.gif
Jeśli zalogujesz się Twoje komentarze zostaną powiązane z Twoim kontem na forum. Nie będziesz musiał(a) podawać także kodu zabezpieczającego. Jeżeli nie masz jeszcze konta, możesz zarejestrować się.