18 Wheels of Steel: Haulin
1 marca 2007, 14:34 / Havoc
Tabela faktów pokaż/ukryj
| Produkt: | 18 Wheels of Steel: Haulin |
| Producent: | SCS Software |
| Wydawca: | ValuSoft |
| Dystrybutor w Polsce: | TopWare Poland |
| Wersja językowa: | polska (kinowa) |
| Data premiery na świecie: | 21 września 2006 |
| Data premiery w Polsce: | 5 stycznia 2007 |
| Zalecany wiek: | 3+ |
| Wymagania sprzętowe - minimalne: | Pentium 4 1.4Ghz, 256MB RAM, 64MB akcelerator 3D, 540MB HDD |
Przedstawię Wam kolejne dziecko SCS Software, produkcję o niewiele mówiącej nazwie – Haulin. Dzięki niej ponownie mamy okazję zasiąść za kółkiem wielkiego osiemnastokołowca i pędzić przez Stany Zjednoczone, rozwożąc towary i tym samym powiększając nasze imperium spedycyjne.
Pierwszy raz zetknąłem się z serią Hard Truck, gdy w 2000 roku jej producent, Soft-Lab Nsk, wydawał Hard Truck 2. Później powstała gra King of the Road, która okazała się zwyczajną kontynuacją serii.
O tym, że ciężko jest wprowadzić coś rewolucyjnego do tego typu gier, przekonała mnie ostatecznie ekipa SCS Software. Kolejne części ich produkcji, zatytułowane 18 Wheels of Steel, oprócz nowych terenów, lepszej grafiki i delikatnego odświeżenia, nie wniosły nic nowego. Co jednak ciekawe, gry z tej serii bardzo dobrze się sprzedają.
Przedstawię Wam kolejne dziecko SCS Software, produkcję o niewiele mówiącej nazwie – Haulin. Dzięki niej ponownie mamy okazję zasiąść za kółkiem wielkiego osiemnastokołowca i pędzić przez Stany Zjednoczone, rozwożąc towary i tym samym powiększając nasze imperium spedycyjne.

Odpalamy
Po uruchomieniu gry nasze oczy atakowane są błyszczącym, animowanym menu z losowym kolosem w tle. Pierwsze kroki powinniśmy skierować do ekranu opcji, gdzie po ustawieniu grafiki, filtrowania anizotropowego (AF) oraz klawiszologii możemy już przejść do ekranu nowej gry.




Komentarze
Poniżej wyświetlone są komentarze opublikowane najwcześniej (1-6). Wyświetl 10 najnowszych komentarzy. Autorem ostatniej wypowiedzi jest: Qba.
mir123bych
Napisano 3 mar 2007, 18:48
ciekawie opisane ale dla graczy ja nim nie jestem więc mało przydatne jak dla mnie;)
BIGger
Napisano 3 mar 2007, 19:30
Havoc
Napisano 4 mar 2007, 18:27
Qba
Napisano 4 mar 2007, 19:54
Havoc
Napisano 4 mar 2007, 23:22
Tym samym wielkie dzięki dla Kuby za wkład i pomoc w opublikowaniu tego "dzieła"
Qba
Napisano 4 mar 2007, 23:27