News

Będą problemy z Torchlightem II na Xboxa 360

Max Schaefer, szef studia Runic Games, powiedział w rozmowie z serwisem Eurogamer, że konwersja Torchlighta II na Xbox 360 sprawia duże problemy. Okazuje się bowiem, że dostępna pamięć konsoli jest zbyt mała dla kontynuacji "klona Diablo".

Pierwsza część gry Torchlight była produkowana z myślą o komputerach PC, a twórcy nie mieli w planach konwersji na konsole. Jednak musieli je ponownie rozpatrzyć, kiedy okazało się, że ich debiutancki projekt osiągnał niemały sukces. Panowie z Runic Games szybko przystąpili do tworzenia konwersji na Xboxa 360, która została wydana w tym roku. Jednak, nie jest tajemnicą, że nie obyło się to bez problemów. Podobne stoją przed programistami w przypadku drugiej części.

Ta również powstaje z myślą o PC i ewentualnej późniejszej konwersji, jednak twórcy znów musieliby całkowicie przebudować interfejs gry. Ponadto, jeśli wierzyć słowom Maxa Schaefera - limit pamięci Xboxa 360 jest poważną przeszkodą, której nie da się ominąć. Już pierwsza odsłona miała z tym spore problemy: liczba klatek na sekundę wyraźnie spadała, kiedy na ekranie pojawiało się więcej przeciwników. A tych w całej grze było niemało. Pozostaje mieć nadzieję, że twórcy nie zdecydują się pójść modnym ostatnio tropem ograniczania wersji pecetowej na potrzeby konsolowej.

Torchlight II

Zgłoś błąd