ASRock Z68 Pro3
Tandem chipsetów P67 i H67
Adrian Kotowski 31 maja 2011, 10:56
Tabela faktów pokaż/ukryj
| Produkt: | ASRock Z68 Pro3 |
| Producent: | ASRock |
| Gniazdo procesora: | LGA 1155 |
| Chipset: | Intel Z68 |
| Liczba faz zasilania: | 5 + 2 |
| Liczba gniazd pamięci: | 4 |
| Liczba slotów PCI Express 16x: | 1 |
| Liczba slotów PCI-Express 1x: | 3 |
| Liczba slotów PCI: | 2 |
| Liczba złączy wentylatorów 4 pin: | 2 |
| Liczba złączy wentylatorów 3 pin: | 4 |
| Liczba gniazd USB (tylny panel): | 4 USB 2.0 i 2 USB3 |
| Regulacja napięcia rdzeni procesora: | 0,725 – 1,52 V co 0,005 V |
| Regulacja BCLK: | 98 – 106,8 MHz, |
| Regulacja napięcia kontrolera pamięci: | 0,95 – 1,55 V co 0,02 V |
| Maksymalne stabilne BCLK przy uruchamianiu: | 106,8 MHz |
| Magistrala danych: | DMI |
| Gwarancja: | 36 miesięcy |
| Zawartość zestawu: | instrukcja obsługi, płyta ze sterownikami, przewodnik po UEFI, zaślepka panelu tylnego, dwa kable SATA |
Oprogramowanie
Na krążku dołączonym do płyty głównej oprócz sterowników, producent zamieścił wersję trial programu Media Espresso. Aplikacja służy do konwertowania materiałów video do różnych formatów. Obsługuje akcelerację GPU, a także korzysta z technologii Intel Quick Sync znacząco zwiększającej szybkość konwersji. Niestety jak już wspomnieliśmy, program jest na licencji trial, tak więc będziemy mogli go tylko wypróbować. Aby korzystać z jego pełnej funkcjonalności należy zakupić pełną wersję.
Wraz z wprowadzeniem chipsetu Z68 swoją premierę ma także technologia Virtu od firmy Lucid. Virtu pozwala na przełączanie się między układami graficznymi karty graficznej i tej zintegrowanej z procesorem. W założeniach ma to polegać na tym, że kiedy nie potrzebujemy mocy zewnętrznego GPU system przełączy się na rdzeń graficzny procesora. Wszystko byłoby dobrze, gdyby szły za tym oszczędności na rachunkach za prąd. Niestety tak nie jest, ponieważ karta nie zostaje całkowicie zahibernowana, a jedynie przełączona w stan najniższego taktowania. To ten sam profil, który włącza się, gdy wyświetlamy pulpit. Ponadto w naszym przypadku technologia firmy Lucid działała niepoprawnie, gdyż po jej aktywacji gry zamiast wykorzystywać zewnętrzną kartę graficzna, korzystały z tej wbudowanej w CPU.



