Ranking mobilnych kart graficznych
Darek 7 stycznia 2006, 19:03
Nvidia GeForce Go 7800 GTX
Czas na opisanie najszybszego, spośród obecnie dostępnych na rynku, mobilnego układu graficznego. GeForce Go 7800 GTX ujrzał światło dzienne na początku września poprzedniego roku, kilka tygodni po premierze siódmej serii desktopowych procesorów graficznych. Wedle najnowszego trendu, architektura przejęta została tranzystor po tranzystorze od komputerowego odpowiednika, zmniejszono jedynie częstotliwości i dodano funkcje zajmujące się zarządzaniem napięciem zasilania i zegarami.


GeForce Go 7800 GTX jako pierwszy wprowadził 24-potokową architekturą do notebooków, oparty jest on na długo zapowiadanym, rewolucyjnym rdzeniu G70. Taktowania, choć niższe od tych które znamy z komputerów PC, są imponujące i wynoszą 400 MHz dla rdzenia i 1100 MHz dla pamięci. Układ zbudowany z ponad 300 milionów tranzystorów pracuje w duecie z 256 MB pamięci GDDR3. Rdzeń produkowany jest w procesie technologicznym 110 nm, posiada 8 jednostek wykonujących obliczenia na wierzchołkach i do pracy w trybie najwyższej wydajności potrzebuje niemal 100 W mocy.
Najszybszy układ mobilny Nvidii ma zaimplementowaną najnowszą odmianę systemu zarządzania wydajnością układu – PowerMizer 6.0. Gdy jest to możliwe, częstotliwość taktowania rdzenia może zostać obniżona do jedynie 16 MHz. Napięcie zasilania również może być rekordowo niskie, a to dzięki nowoczesnemu procesowi technologicznemu, w jakim wytwarzany jest układ. Przygotowując najnowszą wersję PowerMizera, programiści Nvidii poszli nawet dalej – teraz możliwe jest również zupełne wyłączanie nieużywanych w danym momencie części procesora. Dodatkowo także zegar pamięci może być dynamicznie zmieniany. Wynikiem takich rozwiązań jest bardzo oszczędna praca procesora w środowisku 2D. Notebook oparty na układzie GeForce Go 7800 GTX będzie w stanie pracować w środowisku Windows tak długo, jak laptop z wolnym, zintegrowanym układem graficznym. Po włączeniu wymagających gier GPU pracujące „pełną parą” będzie mogło jednak zużyć w krótkim czasie nawet najbardziej pojemną baterię. Dodam jednak, że GeForce 7800 GTX w trybie najwyższej wydajności potrzebuje tyle samo mocy co jego starszy brat, GeForce 6800, jest jednak przy tym o wiele szybszy.
Dzięki specjalnej architekturze, Nvidii udało się „wycisnąć” w grach i benchmarkach graficznych 50% więcej wydajności dla jednego potoku przy jednym takcie zegara. GeForce Go 7800 GTX to bez wątpienia najszybszy dostępny dziś dla notebooków układ graficzny; nie oprze się on żadnej nowej grze. Obecnie ATI nie posiada procesora, który mógłby zagrozić pozycji Nvidii. Kanadyjski producent nie jest jednak bezczynny, kilka tygodni temu przedstawiciele firmy zapowiedzieli, że pracują już nad możliwością zastosowania w notebooku dwóch układów graficznych spiętych w trybie CrossFire.



| |
Vertex Shader | Pixel Shader |
| ALU | 8 | 24 |
| Architektura | Vector-4 + Skalar | 2x Vector-4 + Skalar + Norm |
| Wektory | 4 MAD / 8 flops | |
| Skalary | 2 flops | |
| Instrukcji / ALU | 2 | 5 |
| Operacji / ALU | 5 | 10 |
| Flops /ALU | 10 | 27 |
| Instrukcji / Zegar | 16 | 120 |
| Operacji / Zegar | 40 | 240 |
| Flops / Zegar | 80 | 648 |
| Częstotliwość zegara | 430 MHz | 430 MHz |
| Instrukcji / Sekundę | 6.88B | 51.6B |
| Operacji / Sekundę | 17.2B | 103.2B |
| Flops / Sekundę | 34.4B | 278.6B |
| Bilinear Filtered Textures per clock | |
24 |
| Bilinear Texel Fill Rate | |
10.3B |
| Przepustowość tekstur | |
44.4 GB/sek |
Flops - Floating point operations - Operacje zmienno przecinkowe


