ModNation Racers
Gra z gatunku hit or miss. W tym przypadku zdecydowanie hit!
Maciej Lipski 24 czerwca 2010, 14:20
Tabela faktów pokaż/ukryj
| Produkt: | ModNation Racers |
| Producent: | United Front Games |
| Dystrybutor w Polsce: | Sony Computer Entertainment Polska |
| Data premiery na świecie: | 21 maja 2010 |
| Data premiery w Polsce: | 21 maja 2010 |
| Zalecany wiek: | brak ograniczeń |
| Informacje dodatkowe: | Gra dostępna na PlayStation 3 oraz PlayStation Portable |
Mistrzowskie cut-scenki
Przejdźmy już jednak do „właściwej” części rozgrywki, czyli samych wyścigów. Jak już wspominałem, w ModNation Racers znajdziemy zarówno tryby zabawy dla pojedynczego gracza, jak i zmagania w trybie wieloosobowym. Wśród tych pierwszych najważniejszym jest kampania, nazwana tutaj trybem kariery. Bierzemy w nim udział w szeregu wyścigów mających przynieść naszemu podopiecznemu sławę, pieniądze i najlepiej otoczyć go jeszcze wianuszkiem atrakcyjnych fanek. Kolejne wyścigi są ze sobą połączone cut-scenkami, z których dowiadujemy się, na jakim etapie kariery znajduje się obecnie nasz mod, no i ogólnie co tam słychać u niego i jego znajomych. Chociaż do czynienia mamy z grą wyścigową, to muszę przyznać, że twórcom całkiem zgrabnie udało się wykreować występujące w grze postacie. Na szczególną uwagę zasługują dwaj komentatorzy oraz mechanik naszego kierowcy. Scenki z ich udziałem niekiedy wywoływały u mnie szczery, głośny śmiech. Mogę chyba stwierdzić, że w tryb kariery grałem w równym stopniu dla samych wyścigów, co dla przerywników filmowych.
Prawie jak RPG
Jednak, co bardzo rzadko mi się zdarza, równie dużym moim uznaniem co tryb kariery cieszyły się zmagania z żywymi przeciwnikami. Co prawda uważam, że online’owych trybów gry mogłoby być zdecydowanie więcej, ale i tak te dostępne sprawiły, że potrafiłem rozegrać nawet od kilkunastu do kilkudziesięciu wyścigów z rzędu. W rozgrywkach sieciowych do czynienia mamy z punktami doświadczenia. Te są nam przyznawane za sposób jazdy, na który składają się szybkość, wykonywane akrobacje oraz walka z przeciwnikami. Co ciekawe, oprócz poziomów doświadczenia, w produkcji tej mamy osobno wydzielony tak zwany skill rating, czyli ocenę umiejętności, więc nie zawsze wyższy poziom gracza świadczy o wyższych umiejętnościach (na przykład ktoś może sobie nabijać punkty doświadczenia zajmując odległe miejsca w wyścigach, ale jego skill rating będzie w takim przypadku spadał). Cieszy również fakt, że zwykle nie miałem problemów ze znalezieniem wystarczającej liczby przeciwników, żeby rozpocząć wyścig.



