News

Medieval II Total War: Królestwa

Tabela faktów pokaż/ukryj

Produkt: Medieval II Total War: Królestwa
Producent: Creative Assembly
Wydawca: SEGA
Dystrybutor w Polsce: CD Projekt
Wersja językowa: polska (kinowa)
Data premiery na świecie: 28 sierpnia 2007
Data premiery w Polsce: 7 września 2007
Zalecany wiek: 16+
Wymagania sprzętowe - minimalne: Pentium 4 1.8 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 4 lub lepsza), Windows 2000/XP

I na koniec kampania, która najbardziej przypadła mi do gustu – Americans. Tutaj stanąć można po stronie Hiszpańskich konkwistadorów(z Hernando Cortezem w roli głównej) i podbijać ziemie ameryki niszcząc kulturę wraz z całymi ludami ameryki. Można też wcielić się we władcę Azteków, Majów i Apaczów. Do odblokowania są jeszcze Tlaxcalanie, Tarascanie oraz Plemiona Chichimeców. Kampanie tę cechuje kilka niezwykłych rzeczy umilających ogromnie rozgrywkę. Pierwsza z nich jest całkiem nowe drzewko technologii, w którym znajdą się nigdzie niespotykane dotąd jednostki. Ponadto siły wojsk są bardzo nieproporcjonalne. Dochodzi do sytuacji gdzie trzy oddziały ciężkiej jazdy wbijają się w ponad 2 tysiące tubylców z włóczniami lub prymitywnymi mieczami.

Medieval II: Królestwa

W Medieval II Total War: Królestwa bardzo zróżnicowany jest wygląd jednostek oraz ich rodzaj. Pojawiają się też jednostki unikatowe, dostępne tylko na danym obszarze, tylko dla danej frakcji, bądź tylko w określonym czasie.

Gra oferuje ponadto coś, co nie pojawiło się w żadnej z wcześniejszych wersji gry - a mianowicie tryb hot seat pozwalający kilku graczom (maksymalnie 4) na jednym komputerze rozgrywać kampanię! Rzecz naprawdę niezwykła, jednak dobrze rozwiązana. Podczas bitw, w sytuacji gdzie gracz atakuje gracza, osobiste dowództwo nad wojskami może przejąć napastnik, jeśli tego nie zrobi walka przeprowadzana jest automatycznie. Poza tym wszystko odbywa się na całkiem normalnych zasadach.

Medieval II: Królestwa jest grą niezwykle klimatyczną. Filmik na początku kampanii wprowadza gracza w fabułę, zaś ekrany wczytywania z ciekawymi tekstami historycznymi potrafią podnieść na duchu i dać świadomość, że jest się „kimś”. Klimat wprowadza także muzyka, która jest niezwykle miła i którą z chęcią słucha się „daleko od komputera” choćby na odtwarzaczu mp3

Zgłoś błąd