18 Wheels of Steel: Haulin
Havoc 1 marca 2007, 14:34
Tabela faktów pokaż/ukryj
| Produkt: | 18 Wheels of Steel: Haulin |
| Producent: | SCS Software |
| Wydawca: | ValuSoft |
| Dystrybutor w Polsce: | TopWare Poland |
| Wersja językowa: | polska (kinowa) |
| Data premiery na świecie: | 21 września 2006 |
| Data premiery w Polsce: | 5 stycznia 2007 |
| Zalecany wiek: | 3+ |
| Wymagania sprzętowe - minimalne: | Pentium 4 1.4Ghz, 256MB RAM, 64MB akcelerator 3D, 540MB HDD |
Prawdziwy fan to „modujący” fan
Postanowiłem poświęcić trochę miejsca rzeszy fanów tej gry. Tworzą oni serie różnorakich modyfikacji do wszystkich wersji Hard Truck. Już kilka dni po premierze gracze przygotowali szereg udoskonaleń. Na przykład CameraHack naprawia w pewnym stopniu wspomniany problem z kamerami, serie tzw. Real Modów wprowadzają poprawne nazewnictwo pojazdów i ich części. Osobiście polecam Map Mod. Wzbogaca on istniejące otoczenie o nowe stacje benzynowe, hotele i parkingi. Ich niedostatek w grze jest naprawdę odczuwalny. Zainteresowanych zapraszam na stronę HardTruckSite.
Coś co cieszy oko…
Od strony technicznej Haulin prezentuje się specyficznie. Przy załączonych shaderach wszystko świeci się jak słońce o poranku. Według mnie to duża wada, jednak to tylko grafika. Poza tym szczegółowość otoczenia mogłaby być nieco większa. Mam wrażenie, że twórcy skupili się na precyzyjnym odwzorowaniu wnętrza pojazdu, a resztę pominęli. Notabene, i w kabinie samochodu niektóre wskaźniki są dosyć niewyraźne.
Bardzo spodobał mi się efekt deszczu. Krople na szybie zachowują się bardzo realistycznie. Podczas jazdy, pod naporem powietrza rozpływają się po szybie, a gdy pojazd stoi i ma wyłączone wycieraczki, widoczność spada praktycznie do zera.

Podobać się może mnogość ustawień. Rozdzielczości, w jakich może być wyświetlana gra, rozpoczynają się od 640x480 pikseli. Profile ustawień shaderów i efektów specjalnych są do wyboru już przed uruchomieniem gry. Mamy cztery możliwości (brak shaderów, standardowe, dostosowane do możliwości kart na poziomie Radeona 8500, oraz ustawienia high-end). Ponadto ustawić możemy poziom detali na standardowe low, medium i high. Niestety, odświeżanie ekranu zawarto w liście wraz z rozdzielczościami, przez co dla każdego trybu mamy kilka opcji z różną częstotliwością. Lista robi się przez to ogromna, a przecież wystarczyło stworzyć osobną opcję.
Silnik gry mógłby być lepiej zoptymalizowany pod kątem kart ATI. Ja jednak problemy z odpowiednią liczbą FPS miałem tylko przy włączeniu lusterek.
…i uszy
Rozgrywkę umilać nam będzie muzyka, której w Haulinie… właściwie nie ma. Jedyne, co znalazłem w odtwarzaczu, to utwór z głównego menu i jeden taki sobie kawałek country – dwie szybko nużące piosenki. Sytuację ratuje możliwość zaimportowania własnej muzyki w, niestety, jeszcze niezbyt popularnym formacie OGM. Z tego względu bez konwersji większości utworów się nie obejdzie. Osobiście korzystałem z opcji Haulin + Foobar, czyli podczas gry odtwarzam własną muzykę z osobnego programu.
Najbardziej brakuje porządnych dźwięków pojazdów. Mam wrażenie, jakby nagrano kilka efektów i poddano je modyfikacjom. Nie brzmi to najpiękniej i różnice pomiędzy poszczególnymi motorami są niewielkie. Nie za dobrze wpływa to na, właściwy symulatorom, realizm.

Suma sumarum
To chyba wszystko, co mogę napisać o nowej produkcji z serii 18 WoS. Nie zapominajmy, że siedem lat doświadczenia SCS Software w tworzeniu tego typu gier czyni z Haulin, według mnie, jedną z najlepszych części 18 Wheels of Steel. Parę rzeczy mogłoby być lepszych lub po prostu innych (oznakowania stref), ale co z tego? Przecież to Hard Truck! Kolejna okazja, żeby zasiąść za kierownicą wielkiego krążownika szos i przemierzać Stany Zjednoczone i zaśnieżoną Kanadę. To wszystko, czego prawdziwemu fanowi serii potrzebne.
| Plusy | Minusy | Ocena końcowa |
|---|---|---|
|
|
80% |


