Artykuły - Programowanie
Lista artykułów z kategorii Programowanie
DirectX- oswajamy potwora. Wierzchołki.
Bufory wierzchołków w DirectX
Tym razem zajmiemy się aspektem bezpośrednio związanym z tworzeniem obrazu– koncepcją wierzchołków w grafice trójwymiarowej oraz ich realizacją w Direct Graphics. Po raz pierwszy narysujemy także coś przy pomocy narzędzi wbudowanych w API.
Czytaj więcejDirectX - oswajamy potwora
Jak od strony technicznej wygląda tworzenie efektów graficznych w najnowszych grach?
Niemal wszystkie najnowsze gry zachęcają nas do zabawy przy pomocy wspaniałych efektów graficznych. Ich rozwój od samego początku związany był z technologią DirectX firmy Microsoft. W tym artykule zaprezentuję zagadnienia związane z tworzeniem grafiki przy wykorzystaniu DirectX. Będziesz miał zatem okazję przekonać się jak wygląda tworzenie oprawy wizualnej gier od strony czysto technicznej, oraz poczuć w niewielkim stopniu wysiłek programistów, by najnowsza produkcja przykuła uwagę graczy.
Czytaj więcejAlgorytmy - część trzecia kursu
Struktury danych
Nadszedł czas, abyśmy zapoznali się z trzema najprostszymi strukturami danych.
Czytaj więcejAlgorytmy - część druga kursu
Najważniejsze algorytmy
Kontynuujemy naszą przygodę z algorytmiką. Osoby, które jeszcze tego nie zrobiły, zapraszamy do przeczytania części pierwszej niniejszego kursu. A w tej części zapoznamy się z algorytmami...
Czytaj więcejAlgorytmy - część pierwsza kursu
Czym są algorytmy?
Zanim zagłębimy się w cudowny świat algorytmiki, musimy sobie odpowiedzieć na podstawowe pytanie – „czym są tak naprawdę algorytmy”...
Czytaj więcejKurs programowania w Javie
Część III: zabieramy się za pętle!
W trzeciej części poradnika zajmiemy się instrukcjami, które często nazywane są pętlami. W Javie znajdują się trzy rodzaje pętli (for, while, do...while) oraz dwie instrukcje warunkowe (if, switch). W tej części opiszemy 3 z nich, te najczęściej używane, czyli for, while i if.
Czytaj więcejKurs programowania w Javie
Część II: typy danych
Potrafimy napisać już pierwszy program w Javie. Czas na coś nieco bardziej zaawansowanego – coś, co przyniesie więcej satysfakcji. Dziś napiszemy program, który operować będzie na liczbach, bądź też, jakby to powiedział fachowiec, zmiennych. Zacznijmy jednak od podstaw.
Czytaj więcejKurs programowania w Javie - część I
W polskim internecie ze świecą szukać obszernego i przystępnego dla początkującego programisty kursu programowania w języku Java. Podjąłem się więc próby napisania porządnego poradnika na ten temat. Oto pierwsze owoce mojej pracy.
Czytaj więcejFlow Charts Pro - algorytmy dla każdego
Podstawy. Tak, bez poznania podstaw nawet najbardziej błahego tematu nie bylibyśmy w stanie go zrozumieć. Tak jest w szkole, w nauce, później w pracy. Każdy szanujący się programista nim postawi swoje „pierwsze kroki” w którymś z języków programowania, musi poznać podstawy owej techniki. Każdy program opiera się o swój własny, często powtarzalny, synonimiczny, analogiczny (ale jednak) algorytm. Zapraszam do lektury recenzji programu Flow Charts Pro.
Czytaj więcej

