Artykuły - Gry przygodowe i RPG
Lista artykułów z kategorii Gry przygodowe i RPG
Podsumowanie wieści ze świata gier - 52
Przedostatni tydzień października zapowiadał się bardzo emocjonująco i taki rzeczywiście był. Na rynku zadebiutowało wiele nowych i ważnych produkcji, w tym m. in. tytuł VR od Ubisoftu Eagle Flight, szóste wcielenie serii Sid Meier's Civilization czy też Batman: Return to Arkham. Najwięcej uwagi skupił jednak na sobie oczywiście nowy Battlefield 1, chociaż twórcy z Rockstara skutecznie podbierali Electronic Arts część ciekawskich spojrzeń graczy.
Czytaj więcejRetro PC Centre odc. 15 - Tomb Raider: TLR
Co się stanie, gdy zmieszamy Indianę Jonesa z wyjątkowym zamiłowaniem do grobowców, sporą dawką urody, kobiecego instynktu przetrwania oraz z charakterystycznym warkoczem? Dokładnie tak – otrzymamy znaną na całym świecie Larę Croft. Co sprawiło jednak, że niepokorna pani archeolog stała się właśnie tak sławna na naszej planecie? Na to pytanie trudno jednoznacznie odpowiedzieć, ale pewne jest jedno – bez wątpienia przyczyniła się do tego gra Tomb Raider: The Last Revelation.
Czytaj więcejDead Synchronicity:Tomorrow comes Today - recenzja
Dawno nie było takiej przygodówki! Zapraszamy w podróż do przyszłości, gdzie nie wszystko jest tak kolorowe jak w grze Dropsy…
Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today to przygotowana przez studio Fictiorama gra przygodowa rozgrywająca się w postapokaliptycznej rzeczywistości 2D. Ponury świat skrywa przed nami wiele tajemnic, a my okazujemy się potencjalnym wybawcą ludzkości niczym Harry Potter w sadze J. K. Rowling. Produkcja przywodzi na myśl książki Orwella czy stare gierki point'n'click – skojarzeń możecie mieć mnóstwo, ale nie pozbawia to tytułu oryginalności.
Czytaj więcejDarkest Dungeon - recenzja
Niesamowity tytuł z gatunku indie z charakterem i polotem
Jeżeli macie ochotę na odrobinę oryginalnej świeżości w drobnym świecie RPG, studio Red Hook przygotowało dla Was świetną propozycję w postaci gry Darkest Dungeon. Jest to połączenia erpega z turowym systemem walki i losowo generowanymi planszami, jakiego dotychczas nie spotkaliście, a wszystko to w iście mrocznych lochach i w na poły średniowiecznym klimacie z rycerzami, bandytami wyposażonymi w spluwy z XIX wieku oraz lekarzami w strojach z okresu epidemii dżumy.
Czytaj więcejCradle - recenzja
Co byście powiedzieli na wycieczkę do postapokaliptycznej Mongolii?
Trudno rozstrzygnąć, czy to aż, czy tylko przygodówka, ale jedno jest pewne - większość z Was tej gry długo nie zapomni, chociażby ze względu na intrygujące uniwersum, jakie przygotowało dla nas jedno z ukraińskich studiów niezależnych i kompletnie nie pasujące do całej historii, doprowadzające do szały minigry. Nie wszystko się udało, ale zdecydowana większość, dlatego warto dowiedzieć się o projekcie nieco więcej.
Czytaj więcejBitwa: Life is Strange vs Opowieści z Pogranicza
W lewym narożniku do walki stanęło Life is Strange, zaś w prawym Tales from the Borderlands, czyli w spolszczeniu Opowieści z Pogranicza. Walka była wyrównana, ale zwycięzca może być tylko jeden!
Aktualnie publikowane są kolejne odcinki dwóch serii przygodowych: Life is Strange od Square Enix oraz Opowieści z Pogranicza z rąk ekspertów w gatunku ze studia Telltale Games – są to dwie równie ciekawe propozycje na spędzenie letniego wieczoru, nie każdemu jednak mogą przypaść do gustu. Postanowiliśmy więc zastanowić się nie tylko nad tym, która z gier zasługuje na wyższą ocenę wśród przygodówek, ale i która lepiej trafi do konkretnego typu gracza.
Czytaj więcejMałe Wielkie Gry: Zaginięcie Ethana Cartera
Interesująca gra indie polskiego pochodzenia
Polskie produkcje niezależne święcą triumfy na światowym rynku – niedawno mogliśmy być dumni nie tylko z owładniętego okrutną wojną This War of Mine, lecz również z innego tytułu, o którym było, nie wiedzieć czemu, znacznie ciszej. Zaginięcie Ethana Cartera, bo o nim mowa, to projekt niezwykły pod względem wizualnym oraz fabularnym i bez wątpienia zapadnie na dłużej w Waszej pamięci. Gra właśnie debiutuje na konsoli PS4.
Czytaj więcejWiedźmin 3: Dziki Gon - recenzja
Geralta z Rivii zna już chyba każdy gracz na świecie. Nie dość, że najnowsza gra z wiedźminem w roli głównej była długo i intensywnie reklamowana w praktycznie każdym możliwym medium, to jeszcze – co wcale nie jest gwarantem w branży – cały ten marketing nie był z palca wyssany. Wiedźmin 3: Dziki Gon broni się sam i to na niemalże wszystkich płaszczyznach. To zdecydowanie jeden z najlepszych RPG-ów w historii gatunku, a jeśli do tego dodamy, że to polski RPG, to naprawdę mamy powód do dumy.
Czytaj więcejPodsumowanie wieści ze świata gier - 26
Co się działo w tygodniu przed targami E3?
Wiedźmin 3 sprzedany w 4 milionach egzemplarzy, Gran Turismo 7 trafi w nasze ręce być może wcześniej, niż zapowiadano na początku, a Steam po raz kolejny bije rekord w liczbie użytkowników zalogowanych jednocześnie. Mimo to drugi tydzień czerwca w branży elektronicznej rozgrywki upłynął nam jednak na oczekiwaniu na najważniejsze, doroczne targi E3 w Los Angeles – zewsząd dowiadywaliśmy się, co i kiedy podczas nich będziemy mogli zobaczyć i wkrótce zamówić w ramach przedsprzedaży.
Czytaj więcejPodsumowanie wieści ze świata gier – 23
Co się działo w najbardziej wiedźminowskim tygodniu maja?
W tym tygodniu gracze nie tylko z Polski, ale z całego świata, żyli długo wyczekiwaną premierą Wiedźmina 3. Po Dziki Gon w sklepach sieci Media Markt i Saturn ustawiły się długie kolejki już w nocy z poniedziałku na wtorek, a portale społecznościowe zostały zalane postami z pierwszymi wrażeniami z właśnie rozpoczętej rozgrywki. Tak, jak przypuszczano, nowa odsłona serii CD Projekt RED okazuje się najgłośniejszą w tym roku.
Czytaj więcejRetro odc. 7 - Vampire: The Masqerade - Redemption
Dracula, Blade czy też Buffy - bohaterowie ci do dziś są jednymi z najpopularniejszych postaci kojarzonych z tematyką wampirów. Dlaczego nie dołączył do nich zatem Christof Romuald?
W latach 90-tych, kiedy w kinach mogliśmy oglądać ekranizację przygód komiksowej postaci Blade'a czy też znany niemalże wszystkim serial Buffy: Postrach wampirów, sytuacja była wręcz idealna, aby wampiryzm wykorzystać w grze komputerowej. Zdecydowali się na to producenci z Nihilistic Software, adaptując do Vampire: The Masquerade - Redemption system rozgrywki znany z papierowej wersji tytułoweyj gry RPG. Czemu zatem główny bohater Christof dziś nie spija śmietanki sukcesu, delektując się smakiem popularności?
Czytaj więcejBajka o Geralcie, postrachu pecetów
Czyli o tym jak niejeden gracz zrozumiał, że jego komputer tym razem nie da rady...
Premiera Dzikiego Gonu już 19 maja, dlatego wszyscy entuzjaści Geralta ze zniecierpliwienia zacierają ręce i jeśli zmartwień przysporzyła im opublikowana z początkiem roku specyfikacja techniczna trzeciej odsłony przygód Wiedźmina, to zdążyli się z nią już pogodzić i albo podrasowali swój sprzęt albo wciąż wypatrują wieści o lepszej optymalizacji produkcji, cały czas mając nadzieję, że uda im się uruchomić grę snując marzenia o ustawieniach ultra.
Czytaj więcejPodsumowanie wieści ze świata gier - 6
Co działo się w branży w trzecim tygodniu nowego roku?
Podczas gdy nowy rok rozpoczął się już na dobre, na horyzoncie jawi się coraz więcej premier nowych produkcji, w które 2015 rok naprawdę będzie obfitował. Właśnie dlatego pod koniec stycznia otrzymaliśmy wysyp nowych zwiastunów i informacji dotyczących zbliżających się premier. Producenci ujawnili zapowiedzi dla Project Cars, The Order: 1886 czy kontynuacji Gry o Tron, a także ujawniono plany wydawnicze dla wciąż rozwijanego projektu Star Citizen. W kontekście tych informacji przełożenie premiery fizycznych wersji Dying Light nie wydaje się więc bardzo złą wiadomością.
Czytaj więcejNajciekawsze gry na podstawie seriali
The Walking Dead nie jest jedyną produkcją ze szklanego ekranu
Produkcji inspirowanych kultowymi serialami powstało wiele i nie jest to ewenement ostatnich lat. Trzeba jednak przyznać, że to XXI wiek, a zwłaszcza jego druga dekada, przyciągnęła uwagę widzów telewizyjnymi seriami, rzecz jasna, najczęściej stworzonymi przez Amerykanów. Wszyscy nie nagle, lecz stopniowo zaczęli przekonywać się do trwających miesiącami, a nawet latami, i bestialsko rozparcelowanych na blisko czterdziestominutowe odcinki seriali. Rozbudzono potencjał gatunku, dlatego trudno byłoby tego nie wykorzystać ze zdwojoną siłą również w świecie gier komputerowych.
Czytaj więcejThe Game Awards 2014 w pigułce
Zwycięzcy, przegrani, zwiastuny, zapowiedzi...
Minionej nocy rozdano najbardziej prestiżowe nagrody w branży gier komputerowych – The Game Awards 2014. Podczas gali poznaliśmy nie tylko szczęśliwych zwycięzców w poszczególnych kategoriach, zapowiedziano na niej pojawienie się kilku wyjątkowych produkcji i zaprezentowano wiele premierowych zwiastunów, np. z Human Element, Metal Gear Online, czy z naszego rodzimego Wiedźmina 3.
Czytaj więcejValiant Hearts: The Great War
W ostatnich czasach tematyka wojen światowych jest z reguły pomijana. Mimo tego studio Ubisoft Montpellier postanowiło przygotować grę łączącą elementy przygodowe, jak i platformowe, która skupia się na pierwszym światowym konflikcie. Efekt końcowy jest zaskakująco dobry – mamy do czynienia z jedną z najlepszych produkcji tego roku!
Czytaj więcejAge of Wonders III
Gramy w trzecią odsłonę kultowej strategii turowej w klimacie fantasy
Po udanych dwóch częściach serii Age of Wonders, przyszedł czas na długo wyczekiwaną, trzecią odsłonę. Wszystko co dobre pozostało na swoim miejscu. A zmiany? Ich też nie mogło zabraknąć. Czy trzecia odsłona gry Age of Wonders, jest tak dobra jak ją zapowiadano?
Czytaj więcejDiablo 3: Reaper of Souls – wrażenia z wersji BETA
Diablo 3 powoli umiera, co widać nie tylko po liczbie odpływających graczy, ale też po samym stosunku do tej gry. Sam coraz rzadziej zaglądałem do pecetowej wersji, która zaczęła mnie wręcz irytować. Blizzard postanowił ratować sytuację – zapowiedział wprowadzenie patcha 2.0.1 i przede wszystkim pierwszego dużego dodatku. Po wielu godzinach gry mogę z pełnym przekonaniem powiedzieć – Reaper of Souls jest dla Diablo 3 wybawieniem, a każdy, kto się z nim zetknie, nie wróci już do podstawki.
Czytaj więcejBeyond: Dwie Dusze
Czy przyszłość należy do gier filmowych?
Na Beyond: Dwie Dusze czekałem od momentu jego zapowiedzi. Pamiętając, jak świetną produkcją był Heavy Rain, i znając obsadę nowej gry Quantic Dream, wiedziałem, że grę muszę mieć. Z utęsknieniem więc wyczekiwałem, aż położę na padzie swoje łapska kierując poczynaniami Jodie. Teraz, po ukończeniu Beyond: Dwie Dusze, zastanawiam się jednak nie nad samą produkcją, ale nad tym, czy to jeszcze gra…
Czytaj więcejAlan Wake: American Nightmare
Alan Wake: American Nightmare to druga produkcja fińskiego studia Remedy Enterteiment osadzona w mrocznym świecie. Jak tym razem poradzi sobie nasz bohater?
Czytaj więcejDivinity: Dragon Commander
Wrażenia z wersji beta.
Nowe Divinity nie jest grą RPG i nawet obok tej gry nie leżało. Nie jest to zarzut, a ostrzeżenie dla fanów, by nie nastawiali się na powrót do świata znanego z poprzednich części serii. Dragon Commander to miszmasz kilku gatunków, co zarówno przyciąga jak i odrzuca od tej produkcji. Szczęśliwie dla niej, wygląda na to, że jednak bardziej przyciąga.
Czytaj więcejRecenzja gry The Last of Us
Gra o utraconym człowieczeństwie.
Ciężko jest napisać recenzję gry, która powtarza liczne schematy, która na pierwszy rzut oka nie wprowadza przełomowych rozwiązań zarówno narracyjnych, jak i czysto gameplayowych. A The Last of Us takie właśnie jest. Jest też genialne i chyba to sprawia mi największy problem.
Czytaj więcejBioshock Infinite
Niebiańska Atlantyda pełna grzechu
Seria Bioshock jest jedną z najlepiej ocenianych gier komputerowych w historii. Podwodne miasto Rapture to majstersztyk w każdym calu, a historia zaprezentowana w dwóch pierwszych częściach dotykała tematów, które są zwykle omijane w tej branży. Bioshock Infinite nie jest inny – tak samo wspaniały jak poprzednicy, tak samo wyrazisty, poruszający niemniej ważne tematy. Warto było na niego czekać, bo to jedna z najpiękniejszych gier w historii elektronicznej rozrywki.
Czytaj więcejTomb Raider
Lara jeszcze nigdy nie była taka piękna i... brudna
Aby odratować skostniałą już nieco serię Tomb Raider, panowie z Crystal Dynamics musieli zdecydować się na odważne kroki. Przyniosło to rezultat, bo nowe wcielenie Lary Croft pokochają zarówno ci, którzy z charyzmatyczną panią archeolog mieli już kiedyś do czynienia, jak i wszyscy, którzy pierwszy raz zajrzą w zimne grobowce i poczują w ręku szorstki trzonek palącej się pochodni.
Czytaj więcejNajbardziej niedocenione gry 2012 roku
Prawdziwe gwiazdy, których blasku nikt nie zauważył
Dotarcie do szerokiej publiczności jest w branży rozrywkowej głównym celem, bo to właśnie masy napędzają sprzedaż danego tytułu, to one zapewniają przypływ gotówki twórcom i wydawcy. Produkty dobre zazwyczaj sprzedają się dobrze, choć nie jest to regułą. Dzisiaj przedstawię kilka przykładów na to, że nawet świetne produkcje mogą nie przebić się w natłoku blockbusterów będących n-tymi częściami danej serii. Że (złe) decyzje klientów wpływają negatywnie na branżę, którą każdy z tych osób uwielbia.
Czytaj więcejThe Book of Unwritten Tales The Critter Chronicles
Śnieg, lód oraz pingwiny.
Pierwsza część The Book of Unwritten Tales zaskoczyła chyba wszystkich fanów klasycznych przygodówek. Tytuł zrodził się w małym studio, wyglądał dość niepozornie, a mimo to zdołał trafić w gusta graczy, bo w The Book of Unwritten Tales grało się tak dobrze, jak kiedyś w kultowe The Secret of Monkey Island.
Czytaj więcejNajważniejsze gry 2012 roku
Przegląd w pełni subiektywny
Rok 2012 obfitował w ciekawe tytuły, nowe marki, kontynuacje znanych już serii. Jako że nie nastąpił zapowiadany koniec świata, już możemy ostrzyć zęby na produkcje wydane w roku nadchodzącym. Ja natomiast postanowiłem skupić się na najważniejszych dla mnie produkcjach mijającego A.D. 2012. Zapraszam do lektury przeglądu mojego autorstwa.
Czytaj więcejWalking Dead [PC]
Opus Magnum branży growej 2012 roku
Raz na jakiś czas na rynku pojawia się gra, która trzęsie całą branżą i wyznacza standardy na kolejne lata. Produkcja, która ma ogromny wpływ na wszystkie wydawane po niej. W dzisiejszej recenzji przyjrzę się grze Walking Dead, która może stać się kamieniem milowym w kwestii prezentacji relacji postaci i głębi rozgrywki. Jak prezentuje się gra roku 2012? Zapraszamy do lektury.
Czytaj więcejThe Book of Unwritten Tales
Fantastyczna przygodówka idealna na chłodne jesienne wieczory.
The Book of Unwritten Tales zabiera nas w niezwykłą przygodę. Oglądamy w niej absolutnie czarujący świat, który bawi i śmieszy zupełnie tak samo, jak najlepsze klasyczne przygodówki z lat dziewięćdziesiątych.
Czytaj więcejDishonored
Genialny pomysł na genialną grę, która jest
Z utęsknieniem wyczekuję gry, której świat wciągnąłby mnie na równi z tym wykreowanym w Bioshocku. Nadzieją na ukojenie mojej tęsknoty wydawał mi się Dishonored. W dzisiejszej recenzji przyjrzę się grze, w której pokładałem duże nadzieje, a która – pomimo bycia świetną i wyjątkową – nie sprostała moim oczekiwaniom. Dlaczego? Zapraszam do lektury!
Czytaj więcejMass Effect 3: Leviathan
Głęboka woda jest, plaży brak
Do tej pory Bioware raczyło nas głównie darmowymi DLC do trybu multiplayer ME3. Nadszedł jednak czas na pierwszy płatny dodatek fabularny do części singleplayerowej. W dzisiejszej recenzji sprawdzimy, czy studio podniosło się z kolan po ogromnej krytyce fanów psioczących na zakończenie trylogii przygód Sheparda. Przyjrzymy się także kierunkowi obranemu przez studio i odpowiemy na pytanie, czy Leviathanowi bliżej do mocno średniego Arrivala, czy może świetnego Liar of the Shadow Broker. Zapraszam do lektury najnowszej recenzji na łamach naszego portalu.
Czytaj więcejBotanicula
Czeski sen, do którego nie chcemy wracać.
Botanicula to bardzo dziwna i specyficzna produkcja, która jest jak czeski sen. Spotykamy na swojej drodze leśne świnki, gramy z kasztanami w siatkówkę i słuchamy koncertu dżdżownic.
Czytaj więcejDiablo III
Piekło jeszcze nie zamarzło
Blizzard to specyficzny developer – swoje produkcje tworzy bardzo długo, opiera się praktycznie tylko na czterech markach, nie zapowiada day-one DLC jeszcze przed premierą podstawki, nie idzie na kompromisy. Z jednej strony kochają go tłumy, z drugiej jeszcze większe tłumy nienawidzą. Na kontynuację Diablo przyszło nam czekać 12 lat. W końcu pojawiła się, ale jej premiera nie obyła się bez problemów. Jak zapatruje się na grę osoba, która za dwójką nie przepada? Tego dowiecie się z dzisiejszej recenzji, do której lektury serdecznie zapraszam.
Czytaj więcejTitanic: Unsolved Mystery
Polska gra przygodowa na 100-lecie zatonięcia Titanica
Chyba każdy słyszał o filmie poświęconym katastrofie Titanica, ale czy ktokolwiek słyszał o podobnej grze? Nie, ponieważ takich zwyczajnie nie ma. Szkoda, bo to wciąż żywy temat, który porusza kolejne pokolenia ludzi nie mających fizycznego prawa pamiętać tych wydarzeń. Tę niezrozumiałą lukę stara się wypełnić polska firma PlayWay, która nawiązała współpracę z National Geographic. W sam raz na 100-lecie zatonięcia Titanica.
Czytaj więcejAlternativa
Przygodówka zwyczajna... a jednak wyjątkowa
Czasami zastanawiam się, jaki jest sens kupować coraz to kolejne przygodówki typu point’n’click, którymi raczą nas producenci. Każda z nich działa niemalże tak samo, opiera się na tych samych utartych schematach i nawet wygląda podobnie do innych. Jednak wątpliwości te zniknęły, kiedy moim oczom ukazała się Alternativa – klasyczna, a jednocześnie wyjątkowa przygodówka produkcji naszych południowych sąsiadów.
Czytaj więcejMass Effect 3
Przygoda Sheparda kończy się właśnie w tym miejscu
Nie rozumiałem fenomenu serii Mass Effect, dopóki sam w nią nie zagrałem. Świat wykreowany przez kanadyjskie studio Bioware jest jednym z najciekawszych zaprezentowanych w grach komputerowych. Mass Effect 3 ponownie nas do niego przenosi – tym razem po to, by ostatecznie rozprawić się ze Żniwiarzami. Czy Bioware sprostało oczekiwaniom i wypuściło na rynek produkt godnie wieńczący dzieło? Na to pytanie spróbuję odpowiedzieć w najnowszej recenzji na łamach naszego portalu.
Czytaj więcejOpowieści z dreszczykiem Znikająca autostopowiczka
Testujemy przygodówkę z kiosku
Czy tania produkcja musi kojarzyć się ze wszystkim, co najgorsze? Czy musi przegrywać z tytułami sygnowanymi logo wielkiego producenta czy wydawcy, sprzedawanymi pięć razy drożej? Odpowiedź na te pytania znajdziecie w poniższej recenzji gry Opowieści z Dreszczykiem: Znikająca Autostopowiczka.
Czytaj więcejA New Beginning - Odrodzenie
Odrodzenie gatunku?
A New Beginning to klasyczny przedstawiciel odchodzącego powoli do lamusa gatunku przygodówek. Czy ma do zaoferowania powrót do przeszłości, czy też oferuje szereg innowacji zdolnych reanimować przygodówki? Zapraszamy do lektury recenzji!
Czytaj więcejCo zaoferuje polska branża gier w 2012 roku?
Czy w 2012 roku polska branża gier utrzyma wysokie tempo wzrostu?
Nie ma wątpliwości wobec tego, że rok 2011 był dla branży gier w Polsce rokiem rekordowo udanym. Podczas gdy w poprzednich latach cieszyliśmy się z debiutu jednej gry mającej szansę na światowy sukces, tak w roku ubiegłym mieliśmy takich powodów do radości aż kilka. Tych 12 wyjątkowych miesięcy przyniosło nam prawdziwą lawinę produkcji ze znaczkiem „Made In Poland”. To dobry znak na przyszłość. Czego więc możemy spodziewać się w roku 2012? Postanowiliśmy to sprawdzić.
Czytaj więcejAlpha Polaris
Thriller klasy D
Mało jest obecnie filmów, które – aspirując do miana horrorów/thrillerów – w pełni spełniałyby pokładane w nich nadzieje i wywoływały zimny dreszcz strachu spływający po plecach oglądającego. Z grami jest chyba jeszcze trudniej, dlatego podziwiać należy deweloperów, którzy biorą się za tworzenie tytułów z myślą o osadzeniu ich w strasznych klimatach. Słowa uznania należą się Turmoil Games za podjęcie rękawicy. Na tym jednak gratulacje się kończą, bowiem pierwsze dziecko tego fińskiego studia – Alpha Polaris – nie należy do projektów udanych. Gdyby ta gra była filmem, zapychano by nim ramówkę telewizji publicznej lub puszczano w najmniej popularnych stacjach komercyjnych długo po północy.
Czytaj więcejThe Tiny Bang Story
Historia małego wybuchu?
Gry typu „hidden object” już praktycznie wyginęły, ale taki stan rzeczy nie powinien dziwić, jeśli weźmiemy pod uwagę, jak bardzo rozwinęły się inne gatunki gier i jak bardzo zwiększyły się doznania płynące z ich rozgrywki. Przygodówki pozostały niemal niezmienione, a niestety jak coś się nie rozwija, to znaczy, że się cofa. Jednak The Tiny Bang Story pokazuje, że jeszcze nie wszystko stracone.
Czytaj więcejStar Wars: The Old Republic
Gwiezdny MMORPG nadchodzi. Czy moc jest w nim wielka?
O osadzonej w uniwersum Star Wars produkcji typu MMORPG mówi się już od jakiegoś czasu. Jednym opiniom towarzyszy nieodłączny sceptycyzm, a inne wręcz tryskają na lewo i prawo zachwytem. Gdzie leży prawda? Jak zwykle po środku. Mieliśmy okazję przetestować wersję beta gry i możemy już wysnuć pewne teorie na temat tego, czy podbije rynek.
Czytaj więcejMight & Magic: Clash of Heroes
Prawie jak Heroes. Prawie...
W 2009 roku kanadyjskie studio Capybara Games stworzyło pierwszą produkcję z serii Might and Magic w wersji na konsolę mobilną. Gra, będąca połączeniem cRPG oraz strategii turowej, trafiła początkowo jako exclusive na Nintendo DS. Po premierze okazało się, że ta niepozorna produkcja urzekła nie tylko recenzentów, ale i graczy. Ubisoft postanowił więc wydać odświeżoną wersję Clash of Heroes również na inne platformy. Wiosną tego roku tytuł dostali posiadacze konsol obecnej generacji: Playstation 3 oraz Xboksa 360. Teraz produkcja trafiła w końcu również na komputery osobiste. Czy zadowoli zagorzałych fanów serii?
Czytaj więcejDeus Ex: Human Revolution
Prequel (prawie) idealny
Warren Specton, tworząc grę Deus Ex, najprawdopodobniej nie spodziewał się, że tytuł ten przejdzie do historii gier komputerowych i w tak ogromnym stopniu wstrząśnie rynkiem elektronicznej rozgrywki. Produkt oferował niespotykane wcześniej patenty, nieliniową fabułę oraz cudowny klimat, dzięki czemu Deus Ex stał się pozycją kultową. Studio Eidos Montreal postanowiło zmierzyć się z jego legendą i stworzyć prequel tamtej gry. Jak im się to udało? Tego dowiecie się z dzisiejszej recenzji Deus Ex Human Revolution.
Czytaj więcejAlice: Madness Returns
Alicja w bardzo psychodelicznych klimatach
American McGee’s Alice jest do tej pory uważana za jedną z najlepszych gier wydanych na komputery osobiste. Ciężki klimat w połączeniu z ciekawą fabułą i genialnym designem lokacji sprawiły, że pomimo 11 lat od jej premiery, platformówka nadal potrafi zaskakiwać. Czy najnowsza produkcja Americana i Spicy Horse potrafi sprostać oczekiwaniom fanów swojej starszej siostry? Przekonajmy się.
Czytaj więcejDragon Age II : Dziedzictwo
Recenzja pierwszego, dużego DLC do Dragon Age II
Bioware dość długo kazało czekać fanom ich najnowszej produkcji na jakieś warte uwagi dodatki. Wcześniej pojawiły się zestawy przedmiotów dla każdej z trzech klas, co jednak trudno nazwać czymś wartościowym. Ta sytuacja zmienia się wraz z premierą Dragon Age 2 Dziedzictwo. Przekonajmy się, jak w akcji prezentuje się najnowsze DLC od Bioware. Zapraszam do lektury najnowszej recenzji na naszym portalu.
Czytaj więcejWywiad z Krzysztofem Kostowskim, prezesem PlayWay
Czyli co nam przyniesie nowa firma w branży gier
Polska branża gier rozwija się w szaleńczym tempie, a najlepszym dowodem na to jest sukces takich produkcji, jak Wiedźmin 2 czy Bulletstorm. Nie bez znaczenia pozostaje fakt, że na naszym rynku przybywa firm, które elektroniczną rozrywkę biorą za swój cel. Tylko w zeszłym roku zarejestrowano aż dwie nowe, a w tym już jedna – PlayWay, która została założona przez Krzysztofa Kostowskiego, prezesa wydawnictwa Play. Postanowiliśmy wypytać go o powody takiej decyzji i jak to się odbije na grach.
Czytaj więcejWywiad z Michałem Dziwnielem z DMD Enterprise
Rozmawiamy o Uprising44
Historia obfituje w wydarzenia stanowiące świetny materiał na grę, jednak Polscy producenci dotychczas stawiali na opowiadanie własnych historii. Tendencję tę postanowiło przełamać nowopowstałe studio DMD Enterprise, które wywołało zaskoczenie wśród graczy zapowiadając grę o Powstaniu Warszawskim. Tytuł dotychczas był owiany tajemnicą. Wobec tego postanowiliśmy porozmawiać o nim z dyrektorem zarządzającym DMD, Michałem Dziwnielem. Zapraszamy do lektury wywiadu!
Czytaj więcejDragon Age II
Quo vadis cRPG? Quo vadis BioWare?
Dragon Age: Początek miał być duchowym następcą gier z serii Baldur's Gate i w pewnym stopniu sprostał tym oczekiwaniom. Gra była tworzona dość długo, ale czas ten został wynagrodzony wydaniem produktu bardzo dobrej jakości. Na fali popularności Dragon Age: Origins zapowiedziano jego kontynuację. Czy i tym razem mistrzowie gatunku RPG, studio BioWare, zasłużyli na swoje miano? O tym przekonacie się z naszej dzisiejszej recenzji gry Dragon Age II.
Czytaj więcejKing's Bounty: Nowe Światy
Nowe światy z problemami starymi jak świat
Wiadomość o kolejnym dodatku do King’s Bounty zelektryzowała wielu fanów. Wokół tej produkcji skupiona jest prężnie działająca scena fanowska. Co więcej, w jednym momencie na rynku pojawiły się aż dwa rozszerzenia – Nowe Światy oraz Pakiet Dodatków. Czy więc mogłoby być lepiej? Niestety mogłoby. O tym, kto i dlaczego powinien zainteresować się nowymi dodatkami do King’s Bounty wyjaśniamy w naszej recenzji King’s Bounty: Nowe Światy.
Czytaj więcejAlpha Protocol
Szpiegowska gra RPG
Na Alpha Protocol nie czekałem, bo dotychczasowe dokonania studia Obsidian mnie osobiście nie zachwycały. Od dzieł wydanych jeszcze pod szyldem Black Isle dzielą je zwyczajnie lata świetlne. Pokaz Alpha Protocol na CD Projekt Spring Conference tylko te przypuszczenia potwierdził, a kiedy w mediach zaczęły pojawiać się pierwsze niepochlebne recenzje, byłem już pewien, że gra okaże się niestrawnym gniotem. Tymczasem testując Alpha Protocol bawiłem się przednio.
Czytaj więcejStill Life 2
McPhersona non grata
Trzeba przyznać, że firma Microids przyczyniła się do istnego odrodzenia wśród gier przygodowych. Wszystko za sprawą kultowej już dziś Syberii wraz z jej kontynuacją oraz nieco mniej głośnego, acz w moim mniemaniu równie udanego, Still Life'a. Ponieważ historia opowiedziana w tym ostatnim urywała się niejako w połowie – kontynuacja wydawała się czymś naturalnym i prawidłowym. Czekać przyszło miłośnikom przygodówek nieco dłużej niż się pierwotnie spodziewali, tym niemniej gra w końcu ujrzała światło dzienne... niestety.
Czytaj więcejMachinarium
Bajka o robotach
Gry twórców niezależnych często mogą pochwalić się niesamowitym, godnym największych hitów komercyjnych, klimatem lub oryginalną, artystyczną oprawą. Wiele z nich uznać by można za małe dzieła sztuki. Takie produkcje, choć nie porwą tłumów swą grywalnością, na długi czas w ich świadomości pozostaną. Tak było choćby z Braidem czy Zeno Clashem, tak będzie zapewne i z Machinarium.
Czytaj więcejHeavy Rain
Wielki kamień milowy w dziejach interaktywnej rozrywki
Tworzenie nietuzinkowych tytułów, które nie wpisują się w gusta typowego, mainstreamowego odbiorcy jest w dzisiejszych czasach czymś bardzo rzadko spotykanym. Gry tego typu powstają jeszcze rzadziej, kiedy trzeba wydać na nie naprawdę duże pieniądze i poświęcić na ich wykreowanie masę czasu. Jak się jednak okazuje, nawet obecnie istnieją studia, które ponad wizję wielu milionów sprzedanych kopii wyprodukowanej przez siebie gry cenią sobie możliwość przeniesienia swoich artystycznych wizji na ekrany telewizorów w nieograniczonej schematami formie. Jednym z takich zespołów deweloperskich jest Quantic Dream, którego najnowsza produkcja zatytułowana Heavy Rain jest nie tyle powiewem, co wyrywającym drzewa z korzeniami i zrywającym dachy domów huraganem świeżości na rynku gier wideo.
Czytaj więcejMass Effect 2
Przygód Sheparda wydanie drugie, ale czy poprawione?
Kiedy w 2007 roku na Xboxie 360 i pół roku później na PC pojawiała się gra Mass Effect, wiedzieliśmy już, że na niej nie skończy się nasza przygoda w futurystycznym świecie wykreowanym przez studio BioWare. Co prawda planowanie kolejnych odsłon gier jeszcze przed wydaniem pierwszej z nich może być bardzo ryzykownym przedsięwzięciem, ale akurat pierwsza część przygód komandora Sheparda okazała się komercyjnym sukcesem. Nic więc dziwnego, że kanadyjskie studio nie wycofało się z pomysłu stworzenia całej trylogii Mass Effect, a premiera jej drugiej odsłony była największym growym wydarzeniem stycznia bieżącego roku. Czy jednak druga część serii daje tak samo duże nadzieje na udaną część trzecią, jakie pierwsza dawała na drugą?
Czytaj więcejVenetica
Lekka i przyjemna przygoda fantasy, choć nie dla każdego
Ostatni kwartał 2009 roku był bardzo łaskawy dla polskich miłośników komputerowych gier RPG. Nie dość że światło dzienne ujrzały wreszcie długo oczekiwane, wielkie produkcje, takie jak Dragon Age: Początek czy Risen, to jeszcze obrodziło nam w kilka nieco mniej głośnych tytułów do gatunku należących. Jednym z nich jest wydana w Polsce w listopadzie Venetica. Czy traktujący o przygodach córki Żniwiarza action-RPG zza Odry ma szansę podbić serca rodzimych wielbicieli gier fabularnych?
Czytaj więcejMount & Blade: Ogniem i Mieczem
Lepiej poczytać książkę
Pod koniec 2008 roku na polskim rynku wydana została gra Mount & Blade. Chociaż tytuł ten nie zachwycał przepiękną grafiką ani rozbudowanymi drzewami dialogowymi, to swoją grywalnością zdołał zaskarbić sobie sympatię całkiem pokaźnego grona graczy. Na bazie sukcesu osiągniętego przez wspomnianą produkcję postanowiono więc zaserwować nam nowy, samodzielny produkt z tego cyklu, zatytułowany Mount & Blade: Ogniem i Mieczem.
Czytaj więcejDragon Age: Początek
Kolejny klasyk autorstwa BioWare
Istnieją w branży gier wideo studia deweloperskie, których każdy kolejny tytuł wyczekiwany jest przez graczy z dużą niecierpliwością, gdyż nie schodzą one zazwyczaj poniżej bardzo wysokiego poziomu. Jednym z takich zespołów jest BioWare, mistrzowie RPG-owego fachu, którzy tym razem postanowili powrócić do swoich korzeni i wydać olsdchoolową produkcję osadzoną w świecie fantasy. I tak właśnie powstał Dragon Age: Początek. Zapraszamy do przeczytania recenzji jednej z najbardziej oczekiwanych gier tego roku.
Czytaj więcejRisen
Po prostu nowy Gothic
Kiedy Piranha Bytes straciła prawa do marki Gothic po niezbyt ciepłym przyjęciu przez graczy części trzeciej, wiele osób postawiło na firmie krzyżyk. W końcu Gothic był największym (bo jedynym) osiągnięciem "pirańczyków" i mało kto był sobie w stanie wyobrazić grę tego studia bez charyzmatycznej postaci Bezimiennego. Tymczasem Piranha ogłosiła nadejście Risena – gry, która miała zostać duchowym spadkobiercą serii. Dziś już wiemy, że nie były to tylko czcze przechwałki, a Risen to tak naprawdę Gothic w przebraniu. I to dobry Gothic.
Czytaj więcejPGA 2009: Wywiad z Jayem Watamaniukiem z BioWare
Czy będzie trzecia część Baldur's Gate?
Dlaczego na PGA pokazano moment śmierci Sheparda? Czy BioWare planuje wskrzesić markę Baldur's Gate? Na te i wiele innych nurtujących graczy pytań odpowiada Jay Watamaniuk, były community manager, a obecnie scenarzysta BioWare.
Czytaj więcejEvil Days of Luckless John
"Te dni" własnie stały się... gorsze
Poniedziałek – ratuję świat przed szaleńcem; wtorek – ratuję USA przed inwazją Hitlerowców, środa – ponownie ratuję świat, tym razem przed najeźdźcami z kosmosu; czwartek – ratuję świat przed mitycznym demonem; piątek – znów odpieram atak kosmitów; sobota – zapobiegam wybuchowi Trzeciej Wojny Światowej. Cóż, bycie graczem to czasami bardzo ciężkie i męczące zajęcie. Dlatego od czasu do czasu lubię, w ramach odpoczynku, wygodnie rozsiąść się w fotelu przed jakąś klasyczną grą przygodową i spędzić z nią kilka bezstresowych i spokojnych godzin. Wydawać by się mogło, że Evil Days of Luckless John jest wręcz idealnym kandydatem na niedzielne popołudnie, czyli niezbyt wymagającą, kolorową, staroszkolną przygodówką. Nic bardziej mylnego.
Czytaj więcejFallout 3
RPG-owa perfekcja? Prawie...
Przyznaję się: nigdy nie grałem w pierwsze dwie odsłony cyklu Fallout. Cóż, fakt ten nie jest powodem do dumy, wszak rzeczone tytuły należą do ścisłej czołówki najlepszych produkcji komputerowych wszechczasów – wielkiemu fanowi gier trochę wstyd być z nimi na bakier. Z drugiej strony nieznajomość pierwszego i drugiego Fallouta pozwala mi zrecenzować trzecią – nader rewolucyjną dla marki – część serii bez żadnych obciążeń i ocenić ją po prostu jako kolejnego przedstawiciela mojego ulubionego gatunku.
Czytaj więcejDungeon Lords
Poczuj na własnej skórze jak ciężko jest być bohaterem...
Komputerowe gry RPG darzę szczególną sympatią, niezależnie od tego, czy są to tytuły nastawione głównie na akcję czy też kładące największy nacisk na dobrą opowieść i dialogi. Z identyczną przyjemnością mogę grać w Planescape Torment i w Gothica. Z tej też przyczyny, gdy CD-Projekt postanowił wydać w naszym kraju Dungeon Lords, byłem wniebowzięty. W końcu są (dla niektórych właściwie już "były") wakacje, czasu wolnego co niemiara, można więc bez większych problemów poświęcić te kilkadziesiąt godzin i wsiąknąć bez reszty w świat pełen przygód. Ale czy warto wybrać właśnie ten przedstawiony w Dungeon Lords?
Czytaj więcejWindchaser
Wichry wojny
Gry komputerowe bardzo często wzbudzają skrajne emocje wśród graczy. To, co jedni uznają za tytuł wspaniały, innowacyjny i wielki, dla innych może być pozycją absolutnie niestrawną, nudną, dziwną. Stosunkowo rzadko jednak zdarza się, by jakiś tytuł wywołał zupełnie przeciwstawne uczucia u tej samej osoby. Taką grą w moim odczuciu jest właśnie Windchaser, który podczas kilku dni testowania potrafił mnie zarówno zniesmaczyć, jak i zachwycić, wkurzyć i ułagodzić. Cóż, wiatr zmiennym bywa.
Czytaj więcejDemigod
Udana hybryda gatunkowa pogrążona przez problemy z trybem wieloosobowym
Studio deweloperskie Gas Powered Games znane z takich tytułów jak Dungeon Siege i Supreme Commander, postanowiło tym razem nieco poeksperymentować. Efektem tego jest gra Demigod, będąca niejako połączeniem gatunków RTS i hack&slash, do których należały dwie wymienione wcześniej produkcje. Czy warto było porzucać sprawdzone pomysły na rzecz nowego, niekonwencjonalnego dzieła?
Czytaj więcejThe Sims 3
Ewolucja czy rewolucja?
Większa liczba w nazwie produktu na ogół oznacza, że cykl wkracza na wyższy poziom i że możemy spodziewać się po jego nowej odsłonie istotnych usprawnień w stosunku do poprzednich tytułów z tej samej marki. I faktycznie – The Sims 3 wprowadza szereg znaczących nowości do serii. Nie obeszło się jednak bez ambarasów natury technicznej. Argh...
Czytaj więcejNeverwinter Nights 2 - Gniew Zehira
czyli "Volothampa Geddarma Poradnik czego do erpegów w dobie kryzysu nie wrzucać"
Zapomniane Krainy znów potrzebują bohatera - głosi umieszczone na pudełku z grą hasło reklamowe. W zasadzie można by już w tym momencie zakończyć recenzję Gniewu Zehira, kwitując, że gra jest równie "dobra" jak przytoczone hasło. Niestety wówczas ktoś mógłby pomyśleć, że nawiązuję do słówka "znów" i zarzucam grze wtórność, a tak nie jest. Ba! Przez kilkadziesiąt godzin, jakie spędziłem grając w dodatek, ani razu nie miałem ochoty wypominać wtórności! Wręcz przeciwnie...
Czytaj więcejNeverwinter Nights 2 - Wrota Zachodu
Szkoda zachodu...
RPG-i są moim zdaniem najwspanialszym gatunkiem gier i zazwyczaj pochłaniają mnie bez reszty na dziesiątki godzin. Toteż gdy tylko dowiedziałem się, że mam możliwość „wyrwania” do recenzji najświeższych dodatków do Neverwinter Nights 2, użyłem całej swej charyzmy i wdzięku, by tak się stało. Udało się, w końcu internet daje całkiem niezłe modyfikatory do tych cech. Cieszyłem się na powrót do Krain, wszak nie było mnie tam całe wieki. Czym prędzej podążyłem więc ku Wrotom Zachodu. Nie miałem pojęcia, że już wtedy nad mą głową poczęły zbierać się czarne jak smoła chmury, a to, co jawiło się jako cudowna podróż. okaże się drogą przez męki…
Czytaj więcejShadow of the Colossus
„Wyobraźnia bez wiedzy może stworzyć rzeczy piękne. Wiedza bez wyobraźni najwyżej doskonałe.”
Przytoczeniem słów jednego z moich idoli, Alberta Einsteina, chciałbym rozpocząć opowieść o młodym chłopcu pragnącym uratować swoją księżniczkę. Od razu uprzedzam, że będzie to historia bardzo osobista, bo o tej grze nie można inaczej pisać. Zapraszam więc do stanięcia w cieniu kolosa...
Czytaj więcejOverlord II
Pan Zła powraca!
Pierwszy Overlord nie był zbyt mocno promowanym tytułem, ale dzięki przyjemnej i satysfakcjonującej rozgrywce zyskał niemałą rzeszę fanów i całkiem nieźle sprzedał się na świecie. Twórcy, podbudowani sukcesem, postanowili więc stworzyć kontynuację swojego hitu. Czy będzie lepsza od pierwowzoru?
Czytaj więcejMetro 2033: The Last Refuge
S.T.A.L.K.E.R. w rosyjskim metrze
Twórcy gier z terenów radzieckiego imperium już niejednokrotnie udowodnili, że mają nielichą wyobraźnię. To dzięki nim powstały takie tytuły jak S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla czy Cryostasis: Arktyczny Sen, które zachwycają gęstym, niczym najczarniejsza smoła, klimatem oraz nietuzinkową fabułą. Bardzo możliwe, że debiutancki projekt rosyjskiej firmy 4A Games, Metro 2033: The Last Refuge, będzie kolejną grą, w której będziemy mogli podziwiać biegłość scenarzystów zza naszej wschodniej granicy w kreowaniu niesztampowych historii.
Czytaj więcejTwo Worlds: The Temptation
Antaloor znów w niebezpieczeństwie
Krakowskie studio Reality Pump, znane głównie z serii gier strategicznych Earth, wydało w 2007 roku pierwszą w swej historii grę cRPG – Two Worlds. I choć nie osiągnęła ona takiego sukcesu jak wydany w tym samym roku Wiedźmin, okazała się wciągającym i rozbudowanym tytułem, który zyskał wielu fanów. Twórcy gry zapożyczyli różne elementy z takich gier jak Gothic 3 czy Oblivion i wprowadzili je do własnej produkcji. Niestety, nie zabrakło również sporej ilości bugów. Ostatecznie jednak tytuł ten pozytywnie zapisał się w pamięci większości graczy, a branżowe pisma i serwisy nie szczędziły mu wysokich not. Teraz krakowscy programiści udowadniają nam, że stać ich na znacznie więcej, prezentując nam sequel swej sztandarowej produkcji - Two Worlds: The Temptation.
Czytaj więcejTension
Niebanalna gra dla pasjonatów kultury i piękna!
Czy kiedykolwiek wcześniej odczuliście znudzenie typowością gier, banalnymi fabułami, ich przewidywalnością? Czy zdarzyło się Wam, że gry ulatywały Wam z głowy jak kiepskie książki i po kilku miesiącach już nie kojarzyliście tytułów, którym poświęciliście kilkanaście godzin? Wreszcie – czy lubicie rewolucje, burzenie starego porządku i wprowadzanie nowych standardów? Jeśli tak, Tension jest dla Was.
Czytaj więcejDragon Age: Origins
Dragon Age: Początek
BioWare, producent światowej klasy RPG-ów, takich jak choćby Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic czy niedawny Mass Effect, nie zamierza spocząć na laurach. Kanadyjscy programiści szykują grę, która ma być duchowym spadkobiercą serii Baldur’s Gate.
Czytaj więcejDrakensang
RPG w starym stylu
W ostatnich latach fani gier z gatunku RPG nie są przesadnie rozpieszczani. Od jakiegoś czasu panuje bowiem niepokojący trend, polegający na tym, że w grach, które zdaniem twórców przynależą do tego gatunku, dostajemy coraz więcej akcji i ładniejszą grafikę, kosztem tego, co powinno tak naprawdę stanowić o sile takich tytułów. Twórcy Drakensang postanowili na powrót postawić na to, co tak lubiliśmy w produkcjach sprzed wielu lat i oddać w nasze ręce reinkarnację klasyki RPG.
Czytaj więcejAlan Wake
Przygodówka nowej generacji
Fińskie Remedy Studios to firma, która każe graczom długo czekać na swoje gry, jednak zazwyczaj jakością wynagradzają one czas oczekiwania. Finowie sukces osiągnęli dzięki serii Max Payne, teraz jednak zmieniają kierunek działania, a powstający od czterech lat Alan Wake ma być grą jakiej jeszcze nie było.
Czytaj więcejMount & Blade
Jak wiele można upchnąć w kilkuset megabajtach
Czy w dzisiejszych czasach gra, która wymaga jedynie kilkuset megabajtów wolnej przestrzeni na dysku twardym i sama zajmuje tylko 1/9 przestrzeni dostępnej na jednowarstwowych nośnikach DVD ma jakiekolwiek szanse na sukces? Mount&Blade postanowiło stawić czoła takiemu wyzwaniu.
Czytaj więcejRisen
Studio Piranha Bytes, autorzy serii Gothic, po premierze trzeciej części przygód Bezimiennego popadli w konflikt z wydawcą (JoWooD) i stracili prawa do sagi. Niemiecka ekipa na szczęście nie rozpadła się, zwarła szyki i wzięła się do pracy. Efektem tego jest Risen – cRPG w którym „Piranie” wracają do korzeni, czyli pierwszych części Gothic.
Czytaj więcejWiedźmin: Edycja Rozszerzona
Od premiery Wiedźmina minął już rok – gra zderzyła się z oczekiwaniami graczy i wyszła z tego starcia obronną ręką. Polski hit został również doceniony za granicą, zebrał wysokie oceny i nagrody od wielu renomowanych pism i serwisów branżowych. Niestety, choć fabuła i wykreowany świat powalały, gra nie była wolna od błędów, niektórych bardzo irytujących. Tak oto twórcy gry zdecydowali się na nietypowy krok – po roku od premiery wydali Edycję Rozszerzoną, która – jak obiecywali –miała wyeliminować wszystkie bolączki oryginału. I słowa dotrzymali.
Czytaj więcejPuzzle Quest: Challenge of the Warlords
Ile puzzli jest w Puzzlach?
„Wkrocz do świata Etherii dzięki grze Puzzle Quest: Challenge of the Warlords. Stwórz swoje alter ego, wybierz profesję i poznaj przygodę jakiej nigdy nie dane było Ci przeżyć. Poznaj rewolucyjną mieszankę cRPG i gry logicznej. Doskonałe połączenie tych gatunków daje wiele godzin fantastycznej zabawy i wciągającej fabuły. Etheria czeka na Ciebie wraz ze swymi tajemnicami... Odkryj je!” – tak zachęcają nas rodzime sklepy internetowe do zakupu gry Puzzle Quest. Gra zyskała wysokie oceny recenzentów: CD-Action: 9,5/10, Click!: 5+/6, Wirtualna Polska: 8,8/10, użytkownicy portalu metacritic.com ocenili ją na 9.0/10. Czy ta gra rzeczywiście jest taka niezwykła?
Czytaj więcejGothic 3: Forsaken Gods
Premierze trzeciej części Gothica towarzyszyły wielkie oczekiwania. Twórcy gry działali pod ogromną presją i gdy gra wreszcie się ukazała opinie były – jak to zwykle bywa w takich przypadkach – podzielone. Jedni uznali Gothic 3 za godnego następcę wspaniałych poprzedników, inni zaś wieszali nań psy za kiepską optymalizację silnika. Faktem jest jednak, że gra odniosła sukces i zyskała wielu oddanych fanów. Po zamieszaniu z czwartą częścią i zmianie producenta nadchodzi długo oczekiwany dodatek. Ma on zapewnić płynne przejście między wydarzeniami części trzeciej i czwartej. Czy spełni oczekiwania fanów?
Czytaj więcejS.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
Powrót do Zony
S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla - gra studia GSC Game Word - zasłynęła w growym świecie nie tylko dzięki wielokrotnie przekładanym terminom wydania, ale także dzięki pewnej nowatorskości, jaką wprowadziła do gatunku. Wykreowany świat zachwycał szczegółowością i klimatem, a dzięki przemyślanej fabule, gracz z zaciekawieniem przechodził kolejne misje. Niestety, produkt miał kilka wad – przeszkadzała przede wszystkim niemożność korzystania z pojazdów (lub brak tzw. szybkiej podróży), zakończenia (przypominam, iż było ich siedem), a i bez kilku bugów i niedociągnięć się nie obeszło. Kilka miesięcy po premierze Cienia Czarnobyla, twórcy zapowiedzieli rozszerzenie. Na początku miał to być zwyczajny dodatek, który po prostu rozbudowałby podstawkę, jednak pomysłów było tak wiele, iż postanowiono Czyste Niebo wydać w postaci osobnego produktu. Jako że tytuł miał poprawić to, co przeszkadzało poprzednio, a dodatkowo dodać kilka ciekawych pomysłów, nie muszę chyba nikomu uświadamiać, że na grę czekałem z niemałą niecierpliwością…
Czytaj więcejFable II
Nowe oblicze Albionu
Fable to tytuł, który dobrze jest znany w świecie gier RPG. Gra zaskoczyła przede wszystkim ciekawym światem, nowymi rozwiązaniami i niebanalną fabułą, bo który fan RPG-ów nie chciałby się dostać do Gildii Bohaterów i rozsławiać się przez swoje czyny na całym świecie? LionHead Studio idzie za ciosem – Fable II pojawi się na półkach sklepowych już w październiku. Czy warto będzie zakupić sequel słynnego cRPG? Zapraszam do przeczytania zapowiedzi.
Czytaj więcejSam & Max: Sezon 1
Dwaj nadzwyczajni policjanci: flegmatyczny pies i nadpobudliwy królik powracają!
Historia tandemu policjantów ochotniczych, flegmatycznego psa i królika przejawiającego syndrom ADHD miała początek w 1987 roku, kiedy obaj bohaterowie trafili na stronice komiksu stworzonego przez Steve'a Purcella. To był zaledwie zalążek ich wspaniałych, pełnych wzlotów i upadków przygód. Sześć lat później wylądowali na ekranach komputerów osobistych za sprawą gry o tytule Sam & Max Hit the Road. Ich debiut na rynku "growym" okazał się strzałem w dziesiątkę. Dzieło LucasArtsu zostało nad wyraz ciepło przyjęte przez graczy i praktycznie od razu zyskało rzesze wiernych fanów. Po upłynięciu kilku lat słuch o Samie i Maksie zaginął. Wielu zatwardziałych “przygodówkowców” nie łudziło się, że kiedykolwiek powstanie pełnoprawna kontynuacja tej kultowej gry. Jak się okazało – niesłusznie. Duet prywatnych detektywów nie tylko nie umarł, ile ma się bardzo dobrze!
Czytaj więcejThe Abbey
Tajemniczy, potężny mężczyzna szedł w strugach deszczu. Jego ciężkie, dudniące kroki odbijały się echem po całym wzgórzu. Szedł wolno, powłócząc nogami po brudnej, nasiąkniętej spływającą wodą, ziemi. Woda podmywała jego buty, przez co Bruno właściwie nie szedł, a jedynie posuwał się naprzód jak zjawa, lewitując nad płaskowyżem. Idąc zastanawiał się, czemu wezwano go do opactwa. „Opanujesz sytuację i wracasz” – to jedyne słowa, jakie usłyszał przed wyjazdem na to odludzie. Wtem dojrzał coś, czego nie spodziewała się nawet Matka Teresa...
Czytaj więcejMass Effect
Kanadyjskie studio BioWare bez wahania można nazywać mistrzami gatunku cRPG. Programiści tej ekipy mają na swoim koncie takie, kultowe już, gry jak Baldurs Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knight of the Old Republic czy Jade Empire. Czy najnowsze dzieło mistrzów z kraju klonowego liścia ponownie zamiecie konkurencję pod dywan i będzie nazywane klasykiem?
Czytaj więcejSpace Siege
Dzielny inżynier w walce z hordami najeźdźców, czyli nowy hack&slash od Gas Powered Games
Pozwólcie, że na wstępie opowiem Wam krótką historyjkę o pewnym graczu. Gracz ten, pomimo tego, że posiadał komputer stacjonarny już od ładnych paru lat, ciągle zamknięty był w świecie gier sportowych. Kolejne odsłony serii FIFA oraz Championship Manager rokrocznie lądowały na nowo na jego dysku twardym, niepodzielnie tam królując. Jednak pewnego dnia nastąpił w jego wirtualnym życiu niebywały zwrot. Zachęcony opowieściami recenzentów postanowił zapoznać się z tytułem studia Gas Powered Games, który wprowadził go w zupełnie nowy świat gier z (szeroko pojmowanego) gatunku cRPG. Tytułem tym był Dungeon Siege, a główna postać naszej opowieści siedzi obecnie przy klawiaturze, oddając hołd wyżej wymienionej firmie w postaci zapowiedzi duchowego spadkobiercy DS, czyli Space Siege.
Czytaj więcejResident Evil 5
Wygrać ze śmiercią...
Resident Evil to seria dobrze znana nie tylko tym, którzy grają w gry wideo. Wielu może kojarzyć ją także z kinowych sal czy ekranów domowych telewizorów. Tak naprawdę ciężko jest powiedzieć coś więcej o Resident Evil niż – zombiaki, horror i dużo strzelania.
Czytaj więcejStill Life 2
Oto zapowiedź najbardziej oczekiwanej (zaraz obok Tomb Raider: Underwold oraz dodatku do trzeciej części Gothica) przeze mnie gry bieżącego roku. Zapewne większość graczy zna ten tytuł, jednak nie zaszkodzi przybliżyć reszcie graczy jej historię. Historię mroczną, pełną bólu, okrucieństwa, poświęcenia, a zarazem jedną z najlepszych przygód, jakich gracz doświadczył (i przeżył... dosłownie i w przenośni!) przed ekranem monitora.
Czytaj więcejProject Offset
Rewolucja, czy niepotrzebne udziwnianie?
Project Offset – przez wielu oczekiwany, ale także przez wielu krytykowany produkt studia Offset Software. Jaki będzie nowy produkt firmy słynnej z silnika graficznego Offset Engine? Jakie oceny uzyska w recenzjach? Póki co możemy przekazać Wam kilka ogólnych informacji na temat gry i zastanawiać się, jak scena gier komputerowych przyjmie Project Offset.
Czytaj więcejArcania: A Gothic Tale
Kolejna część serii Gothic
Saga „Gothic” jest swoistym fenomenem. Stworzona przez małe, nieznane niemieckie studio, wprowadziła nową jakość do gatunku cRPG i zdobyła rzesze oddanych fanów na całym świecie.
Czytaj więcejeXperience112
Od niepamiętnych czasów gracze lubujący się w grach przygodowych narzekają, że produkcji z ich ulubionego gatunku jest mało, a jak już są wydawane (głównie taśmowo przez jedną z czołowych firm – „The Adventure Company”), to nie zaskakują niczym nowym. Standardem w dzisiejszych czasach są przygodówki point n’ click, z trójwymiarowymi bohaterami oraz ręcznie rysowanymi, statycznymi tłami. Do najbardziej znanych tytułów wpasowujących się w kanon tego gatunku gier należą obie Syberie, Still Life (druga część w produkcji! – zapowiedź już niebawem na PC Centre), The Longest Journey (oraz jej sequel - Dreamfall). Ostatnimi czasy wyszły dwie gry przygodowe mające tchnąć powiew świeżości w nieco skostniały gatunek – te gry to absolutnie „rewolucyjny” eXperience112 oraz zabawny i komiczny Sam&Max: Sezon 1. Szczęśliwym trafem oba tytuły trafiły w moje ręce – oto recenzja pierwszej z nich!
Czytaj więcejLost: Via Domus
Zastanawiałem się przy okazji zapowiedzi gry Lost: Via Domus (polskie tłumaczenie: droga do domu), czy fantastycznie budowany przez J.J Abramsa i resztę scenarzystów oraz reżyserów klimat serialu zostanie zachowany również w grze. Myślałem także nad historią Elliota Maslowa, głównego bohatera produkcji – czy jego „opowieść” porwie nas tak samo, jak reszty rozbitków lotu Oceanic 815. Dziś już mam odpowiedzi.
Czytaj więcejHeroes of Might and Magic V: Dzikie Hordy
HoMM wciąż w formie.
Heroes of Might and Magic to chyba tytuł, który zna niemalże każdy gracz powyżej co najmniej 15 lat. Mimo iż jest to seria strategii, czyli gier nie najbardziej lubianych, to właśnie ostatnia część tej gry w Polsce miała rekord sprzedanych egzemplarzy, który przebił zeszłoroczny Wiedźmin. Teraz mam niezwykle miłą okazje przedstawić najnowszą odsłonę gry czyli Heroes of Might and Magic V: Dzikie Hordy.
Czytaj więcejWorld of Warcraft: WotLK
Ciąg dalszy historii toczącej się w Azeroth...
WoW. Ten, kiedyś jednoznaczny skrót przestał kojarzyć się z wyrażeniem zachwytu nad czymś. Od trzech lat WoW znaczy dla graczy MMORPG tylko jedno – World of Warcraft. Produkcja Blizzarda wstrząsnęła sceną MMO rozbudowanym światem, postaciami, klimatem oraz grywalnością. Świadczą o tym miliony sprzedanych egzemplarzy, miliony abonentów oraz niezliczona ilość fansite’ów. Seria Warcraft towarzyszyła posiadaczom pecetów praktycznie od początku, a wszystko wskazuje na to, że towarzyszyć im będzie jeszcze długo. Nie tak dawno temu programiści Blizzarda zachwycili fanów serii pierwszym dodatkiem do World of Warcraft, a już wielkimi krokami nadciąga drugie rozszerzenie.
Czytaj więcejKingdom Under Fire: Circle of Doom
Seria Kingdom Under Fire ożywa na nowo?
Kingdom Under Fire: Circle of Doom to nowy produkt studia Blueside. Ma być to gra z gatunku cRPG osadzona w świecie znanym już z poprzednich części Kingdom Uunder Fire. O ile wcześniejsze odsłony były mieszanką RTS-ów, elementami akcji i RPG, o tyle nowa produkcja jest w pełni traktowana jako gatunek Action Roleplaying Game.
Czytaj więcejZłoty Kompas
Recenzowana przeze mnie gra Shiny Entertainment (studio odpowiedzialne m.in. za grę Matrix oraz serię MDK) – Złoty Kompas, jest typowo zręcznościową produkcją wydaną równolegle z filmem New Line Cinema o tym samym tytule. Ten z kolei jest adaptacją książki fantasy Philipa Pulmana „Zorza Północna”, stanowiącej pierwszą część trylogii pt. „The Dark Materials”. Koło się zamyka, machina pieniężna poszła w ruch. Efekt? Chwalona książka, dość mierny film (sądząc po opiniach recenzentów) oraz liniowa, brzydka, nudna gra.
Czytaj więcejBaldur's Gate
Retrogram RPG-a wszechczasów
Gra, którą zamierzam przybliżyć czytelnikom została stworzona kilka lat temu i jest najlepszym przykładem na to, że mimo posuniętych naprzód technik tworzenia nadal cieszy się dużą popularnością wśród graczy.
Czytaj więcejLost: The Video Game
Żerowanie na fanach serialu czy dobra produkcja i wierna adaptacja?
Fani rewelacyjnego serialu „Lost”, wyprodukowanego przez Jeffreya Lieber, J. Abramsa i Damona Lindelofa, niebawem mogą się spodziewać nie lada niespodzianki. Już 31 stycznia TV wyemituje pierwsze odcinki IV sezonu, a Ubisoft dorzuci swoje trzy (ale za to jakie!) grosze. Stworzy on grę Lost: The Video Game - wierną adaptację serialu. Czy gra wzbudzi podobne emocje jak serial?
Czytaj więcejWiedźmin
Wiedźmin to niewątpliwie najbardziej rozreklamowana gra w Polsce. Dzięki temu odnotowano ogromną sprzedaż gry już w pierwszych dniach, ale do sukcesu w dużym stopniu przyczyniła się saga książek o Geralcie z Rivii napisana przez Andrzeja Sapkowskiego i uznawana za jedno z większych dzieł. Rodzi się pytanie, czy gra warta była reklamy i czy fani sagi poczują się niezadowoleni, czy też może będą skakać z radości. Zapraszam do lektury!
Czytaj więcej

