Artykuły - Gry przygodowe i RPG

Lista artykułów z kategorii Gry przygodowe i RPG

Sortuj według: daty, tytułu.

Podsumowanie wieści ze świata gier - 52

24 października 2016, 14:15 / Jakub Jach / Rodzaj tekstu: artykuł

Przedostatni tydzień października zapowiadał się bardzo emocjonująco i taki rzeczywiście był. Na rynku zadebiutowało wiele nowych i ważnych produkcji, w tym m. in. tytuł VR od Ubisoftu Eagle Flight, szóste wcielenie serii Sid Meier's Civilization czy też Batman: Return to Arkham. Najwięcej uwagi skupił jednak na sobie oczywiście nowy Battlefield 1, chociaż twórcy z Rockstara skutecznie podbierali Electronic Arts część ciekawskich spojrzeń graczy.

Czytaj więcej

Retro PC Centre odc. 15 - Tomb Raider: TLR

2 marca 2016, 20:40 / Jakub Jach / Rodzaj tekstu: artykuł

Co się stanie, gdy zmieszamy Indianę Jonesa z wyjątkowym zamiłowaniem do grobowców, sporą dawką urody, kobiecego instynktu przetrwania oraz z charakterystycznym warkoczem? Dokładnie tak – otrzymamy znaną na całym świecie Larę Croft. Co sprawiło jednak, że niepokorna pani archeolog stała się właśnie tak sławna na naszej planecie? Na to pytanie trudno jednoznacznie odpowiedzieć, ale pewne jest jedno – bez wątpienia przyczyniła się do tego gra Tomb Raider: The Last Revelation.

Czytaj więcej

Dead Synchronicity:Tomorrow comes Today - recenzja

Dawno nie było takiej przygodówki! Zapraszamy w podróż do przyszłości, gdzie nie wszystko jest tak kolorowe jak w grze Dropsy…

28 października 2015, 09:00 / Katarzyna Barnaś / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today to przygotowana przez studio Fictiorama gra przygodowa rozgrywająca się w postapokaliptycznej rzeczywistości 2D. Ponury świat skrywa przed nami wiele tajemnic, a my okazujemy się potencjalnym wybawcą ludzkości niczym Harry Potter w sadze J. K. Rowling. Produkcja przywodzi na myśl książki Orwella czy stare gierki point'n'click – skojarzeń możecie mieć mnóstwo, ale nie pozbawia to tytułu oryginalności.

Czytaj więcej

Darkest Dungeon - recenzja

Niesamowity tytuł z gatunku indie z charakterem i polotem

26 sierpnia 2015, 09:20 / Katarzyna Barnaś / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Jeżeli macie ochotę na odrobinę oryginalnej świeżości w drobnym świecie RPG, studio Red Hook przygotowało dla Was świetną propozycję w postaci gry Darkest Dungeon. Jest to połączenia erpega z turowym systemem walki i losowo generowanymi planszami, jakiego dotychczas nie spotkaliście, a wszystko to w iście mrocznych lochach i w na poły średniowiecznym klimacie z rycerzami, bandytami wyposażonymi w spluwy z XIX wieku oraz lekarzami w strojach z okresu epidemii dżumy.

Czytaj więcej

Cradle - recenzja

Co byście powiedzieli na wycieczkę do postapokaliptycznej Mongolii?

13 sierpnia 2015, 14:01 / Katarzyna Barnaś / Rodzaj tekstu: artykuł

Trudno rozstrzygnąć, czy to aż, czy tylko przygodówka, ale jedno jest pewne - większość z Was tej gry długo nie zapomni, chociażby ze względu na intrygujące uniwersum, jakie przygotowało dla nas jedno z ukraińskich studiów niezależnych i kompletnie nie pasujące do całej historii, doprowadzające do szały minigry. Nie wszystko się udało, ale zdecydowana większość, dlatego warto dowiedzieć się o projekcie nieco więcej.

Czytaj więcej

Bitwa: Life is Strange vs Opowieści z Pogranicza

W lewym narożniku do walki stanęło Life is Strange, zaś w prawym Tales from the Borderlands, czyli w spolszczeniu Opowieści z Pogranicza. Walka była wyrównana, ale zwycięzca może być tylko jeden!

29 lipca 2015, 16:43 / Katarzyna Barnaś / Rodzaj tekstu: artykuł

Aktualnie publikowane są kolejne odcinki dwóch serii przygodowych: Life is Strange od Square Enix oraz Opowieści z Pogranicza z rąk ekspertów w gatunku ze studia Telltale Games – są to dwie równie ciekawe propozycje na spędzenie letniego wieczoru, nie każdemu jednak mogą przypaść do gustu. Postanowiliśmy więc zastanowić się nie tylko nad tym, która z gier zasługuje na wyższą ocenę wśród przygodówek, ale i która lepiej trafi do konkretnego typu gracza.

Czytaj więcej

Małe Wielkie Gry: Zaginięcie Ethana Cartera

Interesująca gra indie polskiego pochodzenia

14 lipca 2015, 08:11 / Katarzyna Barnaś / Rodzaj tekstu: artykuł

Polskie produkcje niezależne święcą triumfy na światowym rynku – niedawno mogliśmy być dumni nie tylko z owładniętego okrutną wojną This War of Mine, lecz również z innego tytułu, o którym było, nie wiedzieć czemu, znacznie ciszej. Zaginięcie Ethana Cartera, bo o nim mowa, to projekt niezwykły pod względem wizualnym oraz fabularnym i bez wątpienia zapadnie na dłużej w Waszej pamięci. Gra właśnie debiutuje na konsoli PS4.

Czytaj więcej

Wiedźmin 3: Dziki Gon - recenzja

14 czerwca 2015, 19:20 / Daniel Jaśko / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Geralta z Rivii zna już chyba każdy gracz na świecie. Nie dość, że najnowsza gra z wiedźminem w roli głównej była długo i intensywnie reklamowana w praktycznie każdym możliwym medium, to jeszcze – co wcale nie jest gwarantem w branży – cały ten marketing nie był z palca wyssany. Wiedźmin 3: Dziki Gon broni się sam i to na niemalże wszystkich płaszczyznach. To zdecydowanie jeden z najlepszych RPG-ów w historii gatunku, a jeśli do tego dodamy, że to polski RPG, to naprawdę mamy powód do dumy.

Czytaj więcej

Podsumowanie wieści ze świata gier - 26

Co się działo w tygodniu przed targami E3?

14 czerwca 2015, 18:25 / Katarzyna Barnaś / Rodzaj tekstu: artykuł

Wiedźmin 3 sprzedany w 4 milionach egzemplarzy, Gran Turismo 7 trafi w nasze ręce być może wcześniej, niż zapowiadano na początku, a Steam po raz kolejny bije rekord w liczbie użytkowników zalogowanych jednocześnie. Mimo to drugi tydzień czerwca w branży elektronicznej rozgrywki upłynął nam jednak na oczekiwaniu na najważniejsze, doroczne targi E3 w Los Angeles – zewsząd dowiadywaliśmy się, co i kiedy podczas nich będziemy mogli zobaczyć i wkrótce zamówić w ramach przedsprzedaży.

Czytaj więcej

Podsumowanie wieści ze świata gier – 23

Co się działo w najbardziej wiedźminowskim tygodniu maja?

24 maja 2015, 17:00 / Katarzyna Barnaś / Rodzaj tekstu: artykuł

W tym tygodniu gracze nie tylko z Polski, ale z całego świata, żyli długo wyczekiwaną premierą Wiedźmina 3. Po Dziki Gon w sklepach sieci Media Markt i Saturn ustawiły się długie kolejki już w nocy z poniedziałku na wtorek, a portale społecznościowe zostały zalane postami z pierwszymi wrażeniami z właśnie rozpoczętej rozgrywki. Tak, jak przypuszczano, nowa odsłona serii CD Projekt RED okazuje się najgłośniejszą w tym roku.

Czytaj więcej

Retro odc. 7 - Vampire: The Masqerade - Redemption

Dracula, Blade czy też Buffy - bohaterowie ci do dziś są jednymi z najpopularniejszych postaci kojarzonych z tematyką wampirów. Dlaczego nie dołączył do nich zatem Christof Romuald?

29 kwietnia 2015, 16:17 / Jakub Jach / Rodzaj tekstu: artykuł

W latach 90-tych, kiedy w kinach mogliśmy oglądać ekranizację przygód komiksowej postaci Blade'a czy też znany niemalże wszystkim serial Buffy: Postrach wampirów, sytuacja była wręcz idealna, aby wampiryzm wykorzystać w grze komputerowej. Zdecydowali się na to producenci z Nihilistic Software, adaptując do Vampire: The Masquerade - Redemption system rozgrywki znany z papierowej wersji tytułoweyj gry RPG. Czemu zatem główny bohater Christof dziś nie spija śmietanki sukcesu, delektując się smakiem popularności?

Czytaj więcej

Bajka o Geralcie, postrachu pecetów

Czyli o tym jak niejeden gracz zrozumiał, że jego komputer tym razem nie da rady...

24 kwietnia 2015, 08:00 / Katarzyna Barnaś / Rodzaj tekstu: artykuł

Premiera Dzikiego Gonu już 19 maja, dlatego wszyscy entuzjaści Geralta ze zniecierpliwienia zacierają ręce i jeśli zmartwień przysporzyła im opublikowana z początkiem roku specyfikacja techniczna trzeciej odsłony przygód Wiedźmina, to zdążyli się z nią już pogodzić i albo podrasowali swój sprzęt albo wciąż wypatrują wieści o lepszej optymalizacji produkcji, cały czas mając nadzieję, że uda im się uruchomić grę snując marzenia o ustawieniach ultra.

Czytaj więcej

Podsumowanie wieści ze świata gier - 6

Co działo się w branży w trzecim tygodniu nowego roku?

25 stycznia 2015, 06:14 / Jakub Jach / Rodzaj tekstu: artykuł

Podczas gdy nowy rok rozpoczął się już na dobre, na horyzoncie jawi się coraz więcej premier nowych produkcji, w które 2015 rok naprawdę będzie obfitował. Właśnie dlatego pod koniec stycznia otrzymaliśmy wysyp nowych zwiastunów i informacji dotyczących zbliżających się premier. Producenci ujawnili zapowiedzi dla Project Cars, The Order: 1886 czy kontynuacji Gry o Tron, a także ujawniono plany wydawnicze dla wciąż rozwijanego projektu Star Citizen. W kontekście tych informacji przełożenie premiery fizycznych wersji Dying Light nie wydaje się więc bardzo złą wiadomością.

Czytaj więcej

Najciekawsze gry na podstawie seriali

The Walking Dead nie jest jedyną produkcją ze szklanego ekranu

7 stycznia 2015, 17:00 / Katarzyna Barnaś / Rodzaj tekstu: artykuł

Produkcji inspirowanych kultowymi serialami powstało wiele i nie jest to ewenement ostatnich lat. Trzeba jednak przyznać, że to XXI wiek, a zwłaszcza jego druga dekada, przyciągnęła uwagę widzów telewizyjnymi seriami, rzecz jasna, najczęściej stworzonymi przez Amerykanów. Wszyscy nie nagle, lecz stopniowo zaczęli przekonywać się do trwających miesiącami, a nawet latami, i bestialsko rozparcelowanych na blisko czterdziestominutowe odcinki seriali. Rozbudzono potencjał gatunku, dlatego trudno byłoby tego nie wykorzystać ze zdwojoną siłą również w świecie gier komputerowych.

Czytaj więcej

The Game Awards 2014 w pigułce

Zwycięzcy, przegrani, zwiastuny, zapowiedzi...

7 grudnia 2014, 19:20 / Katarzyna Barnaś / Rodzaj tekstu: artykuł

Minionej nocy rozdano najbardziej prestiżowe nagrody w branży gier komputerowych – The Game Awards 2014. Podczas gali poznaliśmy nie tylko szczęśliwych zwycięzców w poszczególnych kategoriach, zapowiedziano na niej pojawienie się kilku wyjątkowych produkcji i zaprezentowano wiele premierowych zwiastunów, np. z Human Element, Metal Gear Online, czy z naszego rodzimego Wiedźmina 3.

Czytaj więcej

Valiant Hearts: The Great War

17 lipca 2014, 19:45 / Michał Bródka / Rodzaj tekstu: recenzja/test

W ostatnich czasach tematyka wojen światowych jest z reguły pomijana. Mimo tego studio Ubisoft Montpellier postanowiło przygotować grę łączącą elementy przygodowe, jak i platformowe, która skupia się na pierwszym światowym konflikcie. Efekt końcowy jest zaskakująco dobry – mamy do czynienia z jedną z najlepszych produkcji tego roku!

Czytaj więcej

Age of Wonders III

Gramy w trzecią odsłonę kultowej strategii turowej w klimacie fantasy

28 maja 2014, 18:56 / Łukasz Musialik / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Po udanych dwóch częściach serii Age of Wonders, przyszedł czas na długo wyczekiwaną, trzecią odsłonę. Wszystko co dobre pozostało na swoim miejscu. A zmiany? Ich też nie mogło zabraknąć. Czy trzecia odsłona gry Age of Wonders, jest tak dobra jak ją zapowiadano?

Czytaj więcej

Diablo 3: Reaper of Souls – wrażenia z wersji BETA

3 lutego 2014, 17:00 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Diablo 3 powoli umiera, co widać nie tylko po liczbie odpływających graczy, ale też po samym stosunku do tej gry. Sam coraz rzadziej zaglądałem do pecetowej wersji, która zaczęła mnie wręcz irytować. Blizzard postanowił ratować sytuację – zapowiedział wprowadzenie patcha 2.0.1 i przede wszystkim pierwszego dużego dodatku. Po wielu godzinach gry mogę z pełnym przekonaniem powiedzieć – Reaper of Souls jest dla Diablo 3 wybawieniem, a każdy, kto się z nim zetknie, nie wróci już do podstawki.

Czytaj więcej

Beyond: Dwie Dusze

Czy przyszłość należy do gier filmowych?

15 października 2013, 13:10 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Na Beyond: Dwie Dusze czekałem od momentu jego zapowiedzi. Pamiętając, jak świetną produkcją był Heavy Rain, i znając obsadę nowej gry Quantic Dream, wiedziałem, że grę muszę mieć. Z utęsknieniem więc wyczekiwałem, aż położę na padzie swoje łapska kierując poczynaniami Jodie. Teraz, po ukończeniu Beyond: Dwie Dusze, zastanawiam się jednak nie nad samą produkcją, ale nad tym, czy to jeszcze gra…

Czytaj więcej

Alan Wake: American Nightmare

5 sierpnia 2013, 09:20 / Miron Strzałkowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Alan Wake: American Nightmare to druga produkcja fińskiego studia Remedy Enterteiment osadzona w mrocznym świecie. Jak tym razem poradzi sobie nasz bohater?

Czytaj więcej

Divinity: Dragon Commander

Wrażenia z wersji beta.

30 lipca 2013, 19:20 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: demo-test

Nowe Divinity nie jest grą RPG i nawet obok tej gry nie leżało. Nie jest to zarzut, a ostrzeżenie dla fanów, by nie nastawiali się na powrót do świata znanego z poprzednich części serii. Dragon Commander to miszmasz kilku gatunków, co zarówno przyciąga jak i odrzuca od tej produkcji. Szczęśliwie dla niej, wygląda na to, że jednak bardziej przyciąga.

Czytaj więcej

Recenzja gry The Last of Us

Gra o utraconym człowieczeństwie.

14 lipca 2013, 12:10 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Ciężko jest napisać recenzję gry, która powtarza liczne schematy, która na pierwszy rzut oka nie wprowadza przełomowych rozwiązań zarówno narracyjnych, jak i czysto gameplayowych. A The Last of Us takie właśnie jest. Jest też genialne i chyba to sprawia mi największy problem.

Czytaj więcej

Bioshock Infinite

Niebiańska Atlantyda pełna grzechu

2 kwietnia 2013, 11:50 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Seria Bioshock jest jedną z najlepiej ocenianych gier komputerowych w historii. Podwodne miasto Rapture to majstersztyk w każdym calu, a historia zaprezentowana w dwóch pierwszych częściach dotykała tematów, które są zwykle omijane w tej branży. Bioshock Infinite nie jest inny – tak samo wspaniały jak poprzednicy, tak samo wyrazisty, poruszający niemniej ważne tematy. Warto było na niego czekać, bo to jedna z najpiękniejszych gier w historii elektronicznej rozrywki.

Czytaj więcej

Tomb Raider

Lara jeszcze nigdy nie była taka piękna i... brudna

12 marca 2013, 11:38 / Jacek Chlewicki / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Aby odratować skostniałą już nieco serię Tomb Raider, panowie z Crystal Dynamics musieli zdecydować się na odważne kroki. Przyniosło to rezultat, bo nowe wcielenie Lary Croft pokochają zarówno ci, którzy z charyzmatyczną panią archeolog mieli już kiedyś do czynienia, jak i wszyscy, którzy pierwszy raz zajrzą w zimne grobowce i poczują w ręku szorstki trzonek palącej się pochodni.

Czytaj więcej

Najbardziej niedocenione gry 2012 roku

Prawdziwe gwiazdy, których blasku nikt nie zauważył

5 marca 2013, 15:39 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: artykuł

Dotarcie do szerokiej publiczności jest w branży rozrywkowej głównym celem, bo to właśnie masy napędzają sprzedaż danego tytułu, to one zapewniają przypływ gotówki twórcom i wydawcy. Produkty dobre zazwyczaj sprzedają się dobrze, choć nie jest to regułą. Dzisiaj przedstawię kilka przykładów na to, że nawet świetne produkcje mogą nie przebić się w natłoku blockbusterów będących n-tymi częściami danej serii. Że (złe) decyzje klientów wpływają negatywnie na branżę, którą każdy z tych osób uwielbia.

Czytaj więcej

The Book of Unwritten Tales The Critter Chronicles

Śnieg, lód oraz pingwiny.

22 lutego 2013, 13:00 / Jacek Chlewicki / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Pierwsza część The Book of Unwritten Tales zaskoczyła chyba wszystkich fanów klasycznych przygodówek. Tytuł zrodził się w małym studio, wyglądał dość niepozornie, a mimo to zdołał trafić w gusta graczy, bo w The Book of Unwritten Tales grało się tak dobrze, jak kiedyś w kultowe The Secret of Monkey Island.

Czytaj więcej

Najważniejsze gry 2012 roku

Przegląd w pełni subiektywny

29 grudnia 2012, 08:00 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: artykuł

Rok 2012 obfitował w ciekawe tytuły, nowe marki, kontynuacje znanych już serii. Jako że nie nastąpił zapowiadany koniec świata, już możemy ostrzyć zęby na produkcje wydane w roku nadchodzącym. Ja natomiast postanowiłem skupić się na najważniejszych dla mnie produkcjach mijającego A.D. 2012. Zapraszam do lektury przeglądu mojego autorstwa.

Czytaj więcej

Walking Dead [PC]

Opus Magnum branży growej 2012 roku

19 grudnia 2012, 14:20 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Raz na jakiś czas na rynku pojawia się gra, która trzęsie całą branżą i wyznacza standardy na kolejne lata. Produkcja, która ma ogromny wpływ na wszystkie wydawane po niej. W dzisiejszej recenzji przyjrzę się grze Walking Dead, która może stać się kamieniem milowym w kwestii prezentacji relacji postaci i głębi rozgrywki. Jak prezentuje się gra roku 2012? Zapraszamy do lektury.

Czytaj więcej

The Book of Unwritten Tales

Fantastyczna przygodówka idealna na chłodne jesienne wieczory.

27 listopada 2012, 08:00 / Jacek Chlewicki / Rodzaj tekstu: recenzja/test

The Book of Unwritten Tales zabiera nas w niezwykłą przygodę. Oglądamy w niej absolutnie czarujący świat, który bawi i śmieszy zupełnie tak samo, jak najlepsze klasyczne przygodówki z lat dziewięćdziesiątych.

Czytaj więcej

Dishonored

Genialny pomysł na genialną grę, która jest

23 października 2012, 11:02 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Z utęsknieniem wyczekuję gry, której świat wciągnąłby mnie na równi z tym wykreowanym w Bioshocku. Nadzieją na ukojenie mojej tęsknoty wydawał mi się Dishonored. W dzisiejszej recenzji przyjrzę się grze, w której pokładałem duże nadzieje, a która – pomimo bycia świetną i wyjątkową – nie sprostała moim oczekiwaniom. Dlaczego? Zapraszam do lektury!

Czytaj więcej

Mass Effect 3: Leviathan

Głęboka woda jest, plaży brak

6 września 2012, 19:10 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Do tej pory Bioware raczyło nas głównie darmowymi DLC do trybu multiplayer ME3. Nadszedł jednak czas na pierwszy płatny dodatek fabularny do części singleplayerowej. W dzisiejszej recenzji sprawdzimy, czy studio podniosło się z kolan po ogromnej krytyce fanów psioczących na zakończenie trylogii przygód Sheparda. Przyjrzymy się także kierunkowi obranemu przez studio i odpowiemy na pytanie, czy Leviathanowi bliżej do mocno średniego Arrivala, czy może świetnego Liar of the Shadow Broker. Zapraszam do lektury najnowszej recenzji na łamach naszego portalu.

Czytaj więcej

Botanicula

Czeski sen, do którego nie chcemy wracać.

30 lipca 2012, 13:09 / Jacek Chlewicki / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Botanicula to bardzo dziwna i specyficzna produkcja, która jest jak czeski sen. Spotykamy na swojej drodze leśne świnki, gramy z kasztanami w siatkówkę i słuchamy koncertu dżdżownic.

Czytaj więcej

Diablo III

Piekło jeszcze nie zamarzło

12 lipca 2012, 11:34 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Blizzard to specyficzny developer – swoje produkcje tworzy bardzo długo, opiera się praktycznie tylko na czterech markach, nie zapowiada day-one DLC jeszcze przed premierą podstawki, nie idzie na kompromisy. Z jednej strony kochają go tłumy, z drugiej jeszcze większe tłumy nienawidzą. Na kontynuację Diablo przyszło nam czekać 12 lat. W końcu pojawiła się, ale jej premiera nie obyła się bez problemów. Jak zapatruje się na grę osoba, która za dwójką nie przepada? Tego dowiecie się z dzisiejszej recenzji, do której lektury serdecznie zapraszam.

Czytaj więcej

Titanic: Unsolved Mystery

Polska gra przygodowa na 100-lecie zatonięcia Titanica

2 kwietnia 2012, 21:30 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Chyba każdy słyszał o filmie poświęconym katastrofie Titanica, ale czy ktokolwiek słyszał o podobnej grze? Nie, ponieważ takich zwyczajnie nie ma. Szkoda, bo to wciąż żywy temat, który porusza kolejne pokolenia ludzi nie mających fizycznego prawa pamiętać tych wydarzeń. Tę niezrozumiałą lukę stara się wypełnić polska firma PlayWay, która nawiązała współpracę z National Geographic. W sam raz na 100-lecie zatonięcia Titanica.

Czytaj więcej

Alternativa

Przygodówka zwyczajna... a jednak wyjątkowa

22 marca 2012, 13:42 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Czasami zastanawiam się, jaki jest sens kupować coraz to kolejne przygodówki typu point’n’click, którymi raczą nas producenci. Każda z nich działa niemalże tak samo, opiera się na tych samych utartych schematach i nawet wygląda podobnie do innych. Jednak wątpliwości te zniknęły, kiedy moim oczom ukazała się Alternativa – klasyczna, a jednocześnie wyjątkowa przygodówka produkcji naszych południowych sąsiadów.

Czytaj więcej

Mass Effect 3

Przygoda Sheparda kończy się właśnie w tym miejscu

16 marca 2012, 15:41 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Nie rozumiałem fenomenu serii Mass Effect, dopóki sam w nią nie zagrałem. Świat wykreowany przez kanadyjskie studio Bioware jest jednym z najciekawszych zaprezentowanych w grach komputerowych. Mass Effect 3 ponownie nas do niego przenosi – tym razem po to, by ostatecznie rozprawić się ze Żniwiarzami. Czy Bioware sprostało oczekiwaniom i wypuściło na rynek produkt godnie wieńczący dzieło? Na to pytanie spróbuję odpowiedzieć w najnowszej recenzji na łamach naszego portalu.

Czytaj więcej

Opowieści z dreszczykiem Znikająca autostopowiczka

Testujemy przygodówkę z kiosku

13 lutego 2012, 09:00 / Katarzyna Pochowska / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Czy tania produkcja musi kojarzyć się ze wszystkim, co najgorsze? Czy musi przegrywać z tytułami sygnowanymi logo wielkiego producenta czy wydawcy, sprzedawanymi pięć razy drożej? Odpowiedź na te pytania znajdziecie w poniższej recenzji gry Opowieści z Dreszczykiem: Znikająca Autostopowiczka.

Czytaj więcej

A New Beginning - Odrodzenie

Odrodzenie gatunku?

25 stycznia 2012, 18:49 / Katarzyna Pochowska / Rodzaj tekstu: recenzja/test

A New Beginning to klasyczny przedstawiciel odchodzącego powoli do lamusa gatunku przygodówek. Czy ma do zaoferowania powrót do przeszłości, czy też oferuje szereg innowacji zdolnych reanimować przygodówki? Zapraszamy do lektury recenzji!

Czytaj więcej

Co zaoferuje polska branża gier w 2012 roku?

Czy w 2012 roku polska branża gier utrzyma wysokie tempo wzrostu?

24 stycznia 2012, 17:18 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: publicystyka

Nie ma wątpliwości wobec tego, że rok 2011 był dla branży gier w Polsce rokiem rekordowo udanym. Podczas gdy w poprzednich latach cieszyliśmy się z debiutu jednej gry mającej szansę na światowy sukces, tak w roku ubiegłym mieliśmy takich powodów do radości aż kilka. Tych 12 wyjątkowych miesięcy przyniosło nam prawdziwą lawinę produkcji ze znaczkiem „Made In Poland”. To dobry znak na przyszłość. Czego więc możemy spodziewać się w roku 2012? Postanowiliśmy to sprawdzić.

Czytaj więcej

Alpha Polaris

Thriller klasy D

23 grudnia 2011, 12:16 / Mateusz Kondrat / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Mało jest obecnie filmów, które – aspirując do miana horrorów/thrillerów – w pełni spełniałyby pokładane w nich nadzieje i wywoływały zimny dreszcz strachu spływający po plecach oglądającego. Z grami jest chyba jeszcze trudniej, dlatego podziwiać należy deweloperów, którzy biorą się za tworzenie tytułów z myślą o osadzeniu ich w strasznych klimatach. Słowa uznania należą się Turmoil Games za podjęcie rękawicy. Na tym jednak gratulacje się kończą, bowiem pierwsze dziecko tego fińskiego studia – Alpha Polaris – nie należy do projektów udanych. Gdyby ta gra była filmem, zapychano by nim ramówkę telewizji publicznej lub puszczano w najmniej popularnych stacjach komercyjnych długo po północy.

Czytaj więcej

The Tiny Bang Story

Historia małego wybuchu?

17 grudnia 2011, 21:40 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Gry typu „hidden object” już praktycznie wyginęły, ale taki stan rzeczy nie powinien dziwić, jeśli weźmiemy pod uwagę, jak bardzo rozwinęły się inne gatunki gier i jak bardzo zwiększyły się doznania płynące z ich rozgrywki. Przygodówki pozostały niemal niezmienione, a niestety jak coś się nie rozwija, to znaczy, że się cofa. Jednak The Tiny Bang Story pokazuje, że jeszcze nie wszystko stracone.

Czytaj więcej

Star Wars: The Old Republic

Gwiezdny MMORPG nadchodzi. Czy moc jest w nim wielka?

9 grudnia 2011, 12:22 / Tomasz Popielarczyk / Rodzaj tekstu: zapowiedź

O osadzonej w uniwersum Star Wars produkcji typu MMORPG mówi się już od jakiegoś czasu. Jednym opiniom towarzyszy nieodłączny sceptycyzm, a inne wręcz tryskają na lewo i prawo zachwytem. Gdzie leży prawda? Jak zwykle po środku. Mieliśmy okazję przetestować wersję beta gry i możemy już wysnuć pewne teorie na temat tego, czy podbije rynek.

Czytaj więcej

Might & Magic: Clash of Heroes

Prawie jak Heroes. Prawie...

5 listopada 2011, 16:10 / Katarzyna Pochowska / Rodzaj tekstu: recenzja/test

W 2009 roku kanadyjskie studio Capybara Games stworzyło pierwszą produkcję z serii Might and Magic w wersji na konsolę mobilną. Gra, będąca połączeniem cRPG oraz strategii turowej, trafiła początkowo jako exclusive na Nintendo DS. Po premierze okazało się, że ta niepozorna produkcja urzekła nie tylko recenzentów, ale i graczy. Ubisoft postanowił więc wydać odświeżoną wersję Clash of Heroes również na inne platformy. Wiosną tego roku tytuł dostali posiadacze konsol obecnej generacji: Playstation 3 oraz Xboksa 360. Teraz produkcja trafiła w końcu również na komputery osobiste. Czy zadowoli zagorzałych fanów serii?

Czytaj więcej

Deus Ex: Human Revolution

Prequel (prawie) idealny

26 września 2011, 18:38 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Warren Specton, tworząc grę Deus Ex, najprawdopodobniej nie spodziewał się, że tytuł ten przejdzie do historii gier komputerowych i w tak ogromnym stopniu wstrząśnie rynkiem elektronicznej rozgrywki. Produkt oferował niespotykane wcześniej patenty, nieliniową fabułę oraz cudowny klimat, dzięki czemu Deus Ex stał się pozycją kultową. Studio Eidos Montreal postanowiło zmierzyć się z jego legendą i stworzyć prequel tamtej gry. Jak im się to udało? Tego dowiecie się z dzisiejszej recenzji Deus Ex Human Revolution.

Czytaj więcej

Alice: Madness Returns

Alicja w bardzo psychodelicznych klimatach

8 września 2011, 19:48 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

American McGee’s Alice jest do tej pory uważana za jedną z najlepszych gier wydanych na komputery osobiste. Ciężki klimat w połączeniu z ciekawą fabułą i genialnym designem lokacji sprawiły, że pomimo 11 lat od jej premiery, platformówka nadal potrafi zaskakiwać. Czy najnowsza produkcja Americana i Spicy Horse potrafi sprostać oczekiwaniom fanów swojej starszej siostry? Przekonajmy się.

Czytaj więcej

Dragon Age II : Dziedzictwo

Recenzja pierwszego, dużego DLC do Dragon Age II

29 lipca 2011, 14:17 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Bioware dość długo kazało czekać fanom ich najnowszej produkcji na jakieś warte uwagi dodatki. Wcześniej pojawiły się zestawy przedmiotów dla każdej z trzech klas, co jednak trudno nazwać czymś wartościowym. Ta sytuacja zmienia się wraz z premierą Dragon Age 2 Dziedzictwo. Przekonajmy się, jak w akcji prezentuje się najnowsze DLC od Bioware. Zapraszam do lektury najnowszej recenzji na naszym portalu.

Czytaj więcej

Wywiad z Krzysztofem Kostowskim, prezesem PlayWay

Czyli co nam przyniesie nowa firma w branży gier

28 czerwca 2011, 11:10 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: wywiad

Polska branża gier rozwija się w szaleńczym tempie, a najlepszym dowodem na to jest sukces takich produkcji, jak Wiedźmin 2 czy Bulletstorm. Nie bez znaczenia pozostaje fakt, że na naszym rynku przybywa firm, które elektroniczną rozrywkę biorą za swój cel. Tylko w zeszłym roku zarejestrowano aż dwie nowe, a w tym już jedna – PlayWay, która została założona przez Krzysztofa Kostowskiego, prezesa wydawnictwa Play. Postanowiliśmy wypytać go o powody takiej decyzji i jak to się odbije na grach.

Czytaj więcej

Wywiad z Michałem Dziwnielem z DMD Enterprise

Rozmawiamy o Uprising44

24 czerwca 2011, 15:40 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: wywiad

Historia obfituje w wydarzenia stanowiące świetny materiał na grę, jednak Polscy producenci dotychczas stawiali na opowiadanie własnych historii. Tendencję tę postanowiło przełamać nowopowstałe studio DMD Enterprise, które wywołało zaskoczenie wśród graczy zapowiadając grę o Powstaniu Warszawskim. Tytuł dotychczas był owiany tajemnicą. Wobec tego postanowiliśmy porozmawiać o nim z dyrektorem zarządzającym DMD, Michałem Dziwnielem. Zapraszamy do lektury wywiadu!

Czytaj więcej

Dragon Age II

Quo vadis cRPG? Quo vadis BioWare?

14 kwietnia 2011, 13:56 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Dragon Age: Początek miał być duchowym następcą gier z serii Baldur's Gate i w pewnym stopniu sprostał tym oczekiwaniom. Gra była tworzona dość długo, ale czas ten został wynagrodzony wydaniem produktu bardzo dobrej jakości. Na fali popularności Dragon Age: Origins zapowiedziano jego kontynuację. Czy i tym razem mistrzowie gatunku RPG, studio BioWare, zasłużyli na swoje miano? O tym przekonacie się z naszej dzisiejszej recenzji gry Dragon Age II.

Czytaj więcej

King's Bounty: Nowe Światy

Nowe światy z problemami starymi jak świat

11 października 2010, 21:01 / Paweł Pochowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Wiadomość o kolejnym dodatku do King’s Bounty zelektryzowała wielu fanów. Wokół tej produkcji skupiona jest prężnie działająca scena fanowska. Co więcej, w jednym momencie na rynku pojawiły się aż dwa rozszerzenia – Nowe Światy oraz Pakiet Dodatków. Czy więc mogłoby być lepiej? Niestety mogłoby. O tym, kto i dlaczego powinien zainteresować się nowymi dodatkami do King’s Bounty wyjaśniamy w naszej recenzji King’s Bounty: Nowe Światy.

Czytaj więcej

Alpha Protocol

Szpiegowska gra RPG

3 lipca 2010, 14:03 / Rafał Kurpiewski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Na Alpha Protocol nie czekałem, bo dotychczasowe dokonania studia Obsidian mnie osobiście nie zachwycały. Od dzieł wydanych jeszcze pod szyldem Black Isle dzielą je zwyczajnie lata świetlne. Pokaz Alpha Protocol na CD Projekt Spring Conference tylko te przypuszczenia potwierdził, a kiedy w mediach zaczęły pojawiać się pierwsze niepochlebne recenzje, byłem już pewien, że gra okaże się niestrawnym gniotem. Tymczasem testując Alpha Protocol bawiłem się przednio.

Czytaj więcej

Still Life 2

McPhersona non grata

7 maja 2010, 13:20 / Rafał Kurpiewski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Trzeba przyznać, że firma Microids przyczyniła się do istnego odrodzenia wśród gier przygodowych. Wszystko za sprawą kultowej już dziś Syberii wraz z jej kontynuacją oraz nieco mniej głośnego, acz w moim mniemaniu równie udanego, Still Life'a. Ponieważ historia opowiedziana w tym ostatnim urywała się niejako w połowie – kontynuacja wydawała się czymś naturalnym i prawidłowym. Czekać przyszło miłośnikom przygodówek nieco dłużej niż się pierwotnie spodziewali, tym niemniej gra w końcu ujrzała światło dzienne... niestety.

Czytaj więcej

Machinarium

Bajka o robotach

23 marca 2010, 15:10 / Rafał Kurpiewski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Gry twórców niezależnych często mogą pochwalić się niesamowitym, godnym największych hitów komercyjnych, klimatem lub oryginalną, artystyczną oprawą. Wiele z nich uznać by można za małe dzieła sztuki. Takie produkcje, choć nie porwą tłumów swą grywalnością, na długi czas w ich świadomości pozostaną. Tak było choćby z Braidem czy Zeno Clashem, tak będzie zapewne i z Machinarium.

Czytaj więcej

Heavy Rain

Wielki kamień milowy w dziejach interaktywnej rozrywki

2 marca 2010, 19:25 / Maciej Lipski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Tworzenie nietuzinkowych tytułów, które nie wpisują się w gusta typowego, mainstreamowego odbiorcy jest w dzisiejszych czasach czymś bardzo rzadko spotykanym. Gry tego typu powstają jeszcze rzadziej, kiedy trzeba wydać na nie naprawdę duże pieniądze i poświęcić na ich wykreowanie masę czasu. Jak się jednak okazuje, nawet obecnie istnieją studia, które ponad wizję wielu milionów sprzedanych kopii wyprodukowanej przez siebie gry cenią sobie możliwość przeniesienia swoich artystycznych wizji na ekrany telewizorów w nieograniczonej schematami formie. Jednym z takich zespołów deweloperskich jest Quantic Dream, którego najnowsza produkcja zatytułowana Heavy Rain jest nie tyle powiewem, co wyrywającym drzewa z korzeniami i zrywającym dachy domów huraganem świeżości na rynku gier wideo.

Czytaj więcej

Mass Effect 2

Przygód Sheparda wydanie drugie, ale czy poprawione?

2 marca 2010, 19:05 / Maciej Lipski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Kiedy w 2007 roku na Xboxie 360 i pół roku później na PC pojawiała się gra Mass Effect, wiedzieliśmy już, że na niej nie skończy się nasza przygoda w futurystycznym świecie wykreowanym przez studio BioWare. Co prawda planowanie kolejnych odsłon gier jeszcze przed wydaniem pierwszej z nich może być bardzo ryzykownym przedsięwzięciem, ale akurat pierwsza część przygód komandora Sheparda okazała się komercyjnym sukcesem. Nic więc dziwnego, że kanadyjskie studio nie wycofało się z pomysłu stworzenia całej trylogii Mass Effect, a premiera jej drugiej odsłony była największym growym wydarzeniem stycznia bieżącego roku. Czy jednak druga część serii daje tak samo duże nadzieje na udaną część trzecią, jakie pierwsza dawała na drugą?

Czytaj więcej

Venetica

Lekka i przyjemna przygoda fantasy, choć nie dla każdego

22 stycznia 2010, 16:18 / Rafał Kurpiewski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Ostatni kwartał 2009 roku był bardzo łaskawy dla polskich miłośników komputerowych gier RPG. Nie dość że światło dzienne ujrzały wreszcie długo oczekiwane, wielkie produkcje, takie jak Dragon Age: Początek czy Risen, to jeszcze obrodziło nam w kilka nieco mniej głośnych tytułów do gatunku należących. Jednym z nich jest wydana w Polsce w listopadzie Venetica. Czy traktujący o przygodach córki Żniwiarza action-RPG zza Odry ma szansę podbić serca rodzimych wielbicieli gier fabularnych?

Czytaj więcej

Mount & Blade: Ogniem i Mieczem

Lepiej poczytać książkę

8 stycznia 2010, 18:30 / Maciej Lipski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Pod koniec 2008 roku na polskim rynku wydana została gra Mount & Blade. Chociaż tytuł ten nie zachwycał przepiękną grafiką ani rozbudowanymi drzewami dialogowymi, to swoją grywalnością zdołał zaskarbić sobie sympatię całkiem pokaźnego grona graczy. Na bazie sukcesu osiągniętego przez wspomnianą produkcję postanowiono więc zaserwować nam nowy, samodzielny produkt z tego cyklu, zatytułowany Mount & Blade: Ogniem i Mieczem.

Czytaj więcej

Dragon Age: Początek

Kolejny klasyk autorstwa BioWare

28 listopada 2009, 13:43 / Maciej Lipski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Istnieją w branży gier wideo studia deweloperskie, których każdy kolejny tytuł wyczekiwany jest przez graczy z dużą niecierpliwością, gdyż nie schodzą one zazwyczaj poniżej bardzo wysokiego poziomu. Jednym z takich zespołów jest BioWare, mistrzowie RPG-owego fachu, którzy tym razem postanowili powrócić do swoich korzeni i wydać olsdchoolową produkcję osadzoną w świecie fantasy. I tak właśnie powstał Dragon Age: Początek. Zapraszamy do przeczytania recenzji jednej z najbardziej oczekiwanych gier tego roku.

Czytaj więcej

Risen

Po prostu nowy Gothic

9 listopada 2009, 23:56 / Rafał Kurpiewski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Kiedy Piranha Bytes straciła prawa do marki Gothic po niezbyt ciepłym przyjęciu przez graczy części trzeciej, wiele osób postawiło na firmie krzyżyk. W końcu Gothic był największym (bo jedynym) osiągnięciem "pirańczyków" i mało kto był sobie w stanie wyobrazić grę tego studia bez charyzmatycznej postaci Bezimiennego. Tymczasem Piranha ogłosiła nadejście Risena – gry, która miała zostać duchowym spadkobiercą serii. Dziś już wiemy, że nie były to tylko czcze przechwałki, a Risen to tak naprawdę Gothic w przebraniu. I to dobry Gothic.

Czytaj więcej

PGA 2009: Wywiad z Jayem Watamaniukiem z BioWare

Czy będzie trzecia część Baldur's Gate?

23 października 2009, 22:24 / Rafał Kurpiewski / Rodzaj tekstu: wywiad

Dlaczego na PGA pokazano moment śmierci Sheparda? Czy BioWare planuje wskrzesić markę Baldur's Gate? Na te i wiele innych nurtujących graczy pytań odpowiada Jay Watamaniuk, były community manager, a obecnie scenarzysta BioWare.

Czytaj więcej

Evil Days of Luckless John

"Te dni" własnie stały się... gorsze

21 września 2009, 12:11 / Rafał Kurpiewski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Poniedziałek – ratuję świat przed szaleńcem; wtorek – ratuję USA przed inwazją Hitlerowców, środa – ponownie ratuję świat, tym razem przed najeźdźcami z kosmosu; czwartek – ratuję świat przed mitycznym demonem; piątek – znów odpieram atak kosmitów; sobota – zapobiegam wybuchowi Trzeciej Wojny Światowej. Cóż, bycie graczem to czasami bardzo ciężkie i męczące zajęcie. Dlatego od czasu do czasu lubię, w ramach odpoczynku, wygodnie rozsiąść się w fotelu przed jakąś klasyczną grą przygodową i spędzić z nią kilka bezstresowych i spokojnych godzin. Wydawać by się mogło, że Evil Days of Luckless John jest wręcz idealnym kandydatem na niedzielne popołudnie, czyli niezbyt wymagającą, kolorową, staroszkolną przygodówką. Nic bardziej mylnego.

Czytaj więcej

Fallout 3

RPG-owa perfekcja? Prawie...

5 września 2009, 08:28 / Mateusz Stanisławski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Przyznaję się: nigdy nie grałem w pierwsze dwie odsłony cyklu Fallout. Cóż, fakt ten nie jest powodem do dumy, wszak rzeczone tytuły należą do ścisłej czołówki najlepszych produkcji komputerowych wszechczasów – wielkiemu fanowi gier trochę wstyd być z nimi na bakier. Z drugiej strony nieznajomość pierwszego i drugiego Fallouta pozwala mi zrecenzować trzecią – nader rewolucyjną dla marki – część serii bez żadnych obciążeń i ocenić ją po prostu jako kolejnego przedstawiciela mojego ulubionego gatunku.

Czytaj więcej

Dungeon Lords

Poczuj na własnej skórze jak ciężko jest być bohaterem...

31 sierpnia 2009, 18:46 / Rafał Kurpiewski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Komputerowe gry RPG darzę szczególną sympatią, niezależnie od tego, czy są to tytuły nastawione głównie na akcję czy też kładące największy nacisk na dobrą opowieść i dialogi. Z identyczną przyjemnością mogę grać w Planescape Torment i w Gothica. Z tej też przyczyny, gdy CD-Projekt postanowił wydać w naszym kraju Dungeon Lords, byłem wniebowzięty. W końcu są (dla niektórych właściwie już "były") wakacje, czasu wolnego co niemiara, można więc bez większych problemów poświęcić te kilkadziesiąt godzin i wsiąknąć bez reszty w świat pełen przygód. Ale czy warto wybrać właśnie ten przedstawiony w Dungeon Lords?

Czytaj więcej

Windchaser

Wichry wojny

7 sierpnia 2009, 15:25 / Rafał Kurpiewski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Gry komputerowe bardzo często wzbudzają skrajne emocje wśród graczy. To, co jedni uznają za tytuł wspaniały, innowacyjny i wielki, dla innych może być pozycją absolutnie niestrawną, nudną, dziwną. Stosunkowo rzadko jednak zdarza się, by jakiś tytuł wywołał zupełnie przeciwstawne uczucia u tej samej osoby. Taką grą w moim odczuciu jest właśnie Windchaser, który podczas kilku dni testowania potrafił mnie zarówno zniesmaczyć, jak i zachwycić, wkurzyć i ułagodzić. Cóż, wiatr zmiennym bywa.

Czytaj więcej

Demigod

Udana hybryda gatunkowa pogrążona przez problemy z trybem wieloosobowym

5 lipca 2009, 13:27 / Maciej Lipski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Studio deweloperskie Gas Powered Games znane z takich tytułów jak Dungeon Siege i Supreme Commander, postanowiło tym razem nieco poeksperymentować. Efektem tego jest gra Demigod, będąca niejako połączeniem gatunków RTS i hack&slash, do których należały dwie wymienione wcześniej produkcje. Czy warto było porzucać sprawdzone pomysły na rzecz nowego, niekonwencjonalnego dzieła?

Czytaj więcej

The Sims 3

Ewolucja czy rewolucja?

1 lipca 2009, 13:27 / Mateusz Stanisławski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Większa liczba w nazwie produktu na ogół oznacza, że cykl wkracza na wyższy poziom i że możemy spodziewać się po jego nowej odsłonie istotnych usprawnień w stosunku do poprzednich tytułów z tej samej marki. I faktycznie – The Sims 3 wprowadza szereg znaczących nowości do serii. Nie obeszło się jednak bez ambarasów natury technicznej. Argh...

Czytaj więcej

Neverwinter Nights 2 - Gniew Zehira

czyli "Volothampa Geddarma Poradnik czego do erpegów w dobie kryzysu nie wrzucać"

24 czerwca 2009, 19:01 / Rafał Kurpiewski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Zapomniane Krainy znów potrzebują bohatera - głosi umieszczone na pudełku z grą hasło reklamowe. W zasadzie można by już w tym momencie zakończyć recenzję Gniewu Zehira, kwitując, że gra jest równie "dobra" jak przytoczone hasło. Niestety wówczas ktoś mógłby pomyśleć, że nawiązuję do słówka "znów" i zarzucam grze wtórność, a tak nie jest. Ba! Przez kilkadziesiąt godzin, jakie spędziłem grając w dodatek, ani razu nie miałem ochoty wypominać wtórności! Wręcz przeciwnie...

Czytaj więcej

Neverwinter Nights 2 - Wrota Zachodu

Szkoda zachodu...

17 maja 2009, 16:04 / Rafał Kurpiewski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

RPG-i są moim zdaniem najwspanialszym gatunkiem gier i zazwyczaj pochłaniają mnie bez reszty na dziesiątki godzin. Toteż gdy tylko dowiedziałem się, że mam możliwość „wyrwania” do recenzji najświeższych dodatków do Neverwinter Nights 2, użyłem całej swej charyzmy i wdzięku, by tak się stało. Udało się, w końcu internet daje całkiem niezłe modyfikatory do tych cech. Cieszyłem się na powrót do Krain, wszak nie było mnie tam całe wieki. Czym prędzej podążyłem więc ku Wrotom Zachodu. Nie miałem pojęcia, że już wtedy nad mą głową poczęły zbierać się czarne jak smoła chmury, a to, co jawiło się jako cudowna podróż. okaże się drogą przez męki…

Czytaj więcej

Shadow of the Colossus

„Wyobraźnia bez wiedzy może stworzyć rzeczy piękne. Wiedza bez wyobraźni najwyżej doskonałe.”

28 marca 2009, 18:39 / Maciej Łoboda / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Przytoczeniem słów jednego z moich idoli, Alberta Einsteina, chciałbym rozpocząć opowieść o młodym chłopcu pragnącym uratować swoją księżniczkę. Od razu uprzedzam, że będzie to historia bardzo osobista, bo o tej grze nie można inaczej pisać. Zapraszam więc do stanięcia w cieniu kolosa...

Czytaj więcej

Overlord II

Pan Zła powraca!

16 marca 2009, 14:44 / Mateusz Stanisławski / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Pierwszy Overlord nie był zbyt mocno promowanym tytułem, ale dzięki przyjemnej i satysfakcjonującej rozgrywce zyskał niemałą rzeszę fanów i całkiem nieźle sprzedał się na świecie. Twórcy, podbudowani sukcesem, postanowili więc stworzyć kontynuację swojego hitu. Czy będzie lepsza od pierwowzoru?

Czytaj więcej

Metro 2033: The Last Refuge

S.T.A.L.K.E.R. w rosyjskim metrze

9 marca 2009, 14:44 / Mateusz Stanisławski / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Twórcy gier z terenów radzieckiego imperium już niejednokrotnie udowodnili, że mają nielichą wyobraźnię. To dzięki nim powstały takie tytuły jak S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla czy Cryostasis: Arktyczny Sen, które zachwycają gęstym, niczym najczarniejsza smoła, klimatem oraz nietuzinkową fabułą. Bardzo możliwe, że debiutancki projekt rosyjskiej firmy 4A Games, Metro 2033: The Last Refuge, będzie kolejną grą, w której będziemy mogli podziwiać biegłość scenarzystów zza naszej wschodniej granicy w kreowaniu niesztampowych historii.

Czytaj więcej

Two Worlds: The Temptation

Antaloor znów w niebezpieczeństwie

20 lutego 2009, 13:36 / Jawtek / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Krakowskie studio Reality Pump, znane głównie z serii gier strategicznych Earth, wydało w 2007 roku pierwszą w swej historii grę cRPG – Two Worlds. I choć nie osiągnęła ona takiego sukcesu jak wydany w tym samym roku Wiedźmin, okazała się wciągającym i rozbudowanym tytułem, który zyskał wielu fanów. Twórcy gry zapożyczyli różne elementy z takich gier jak Gothic 3 czy Oblivion i wprowadzili je do własnej produkcji. Niestety, nie zabrakło również sporej ilości bugów. Ostatecznie jednak tytuł ten pozytywnie zapisał się w pamięci większości graczy, a branżowe pisma i serwisy nie szczędziły mu wysokich not. Teraz krakowscy programiści udowadniają nam, że stać ich na znacznie więcej, prezentując nam sequel swej sztandarowej produkcji - Two Worlds: The Temptation.

Czytaj więcej

Tension

Niebanalna gra dla pasjonatów kultury i piękna!

12 lutego 2009, 21:18 / Agnieszka Ścieszka-Bajura / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Czy kiedykolwiek wcześniej odczuliście znudzenie typowością gier, banalnymi fabułami, ich przewidywalnością? Czy zdarzyło się Wam, że gry ulatywały Wam z głowy jak kiepskie książki i po kilku miesiącach już nie kojarzyliście tytułów, którym poświęciliście kilkanaście godzin? Wreszcie – czy lubicie rewolucje, burzenie starego porządku i wprowadzanie nowych standardów? Jeśli tak, Tension jest dla Was.

Czytaj więcej

Dragon Age: Origins

Dragon Age: Początek

6 stycznia 2009, 18:52 / Jawtek / Rodzaj tekstu: zapowiedź

BioWare, producent światowej klasy RPG-ów, takich jak choćby Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic czy niedawny Mass Effect, nie zamierza spocząć na laurach. Kanadyjscy programiści szykują grę, która ma być duchowym spadkobiercą serii Baldur’s Gate.

Czytaj więcej

Drakensang

RPG w starym stylu

4 stycznia 2009, 21:22 / Maciej Lipski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

W ostatnich latach fani gier z gatunku RPG nie są przesadnie rozpieszczani. Od jakiegoś czasu panuje bowiem niepokojący trend, polegający na tym, że w grach, które zdaniem twórców przynależą do tego gatunku, dostajemy coraz więcej akcji i ładniejszą grafikę, kosztem tego, co powinno tak naprawdę stanowić o sile takich tytułów. Twórcy Drakensang postanowili na powrót postawić na to, co tak lubiliśmy w produkcjach sprzed wielu lat i oddać w nasze ręce reinkarnację klasyki RPG.

Czytaj więcej

Alan Wake

Przygodówka nowej generacji

28 grudnia 2008, 21:49 / Jawtek / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Fińskie Remedy Studios to firma, która każe graczom długo czekać na swoje gry, jednak zazwyczaj jakością wynagradzają one czas oczekiwania. Finowie sukces osiągnęli dzięki serii Max Payne, teraz jednak zmieniają kierunek działania, a powstający od czterech lat Alan Wake ma być grą jakiej jeszcze nie było.

Czytaj więcej

Mount & Blade

Jak wiele można upchnąć w kilkuset megabajtach

2 grudnia 2008, 15:37 / Maciej Lipski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Czy w dzisiejszych czasach gra, która wymaga jedynie kilkuset megabajtów wolnej przestrzeni na dysku twardym i sama zajmuje tylko 1/9 przestrzeni dostępnej na jednowarstwowych nośnikach DVD ma jakiekolwiek szanse na sukces? Mount&Blade postanowiło stawić czoła takiemu wyzwaniu.

Czytaj więcej

Risen

30 października 2008, 19:12 / Jawtek / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Studio Piranha Bytes, autorzy serii Gothic, po premierze trzeciej części przygód Bezimiennego popadli w konflikt z wydawcą (JoWooD) i stracili prawa do sagi. Niemiecka ekipa na szczęście nie rozpadła się, zwarła szyki i wzięła się do pracy. Efektem tego jest Risen – cRPG w którym „Piranie” wracają do korzeni, czyli pierwszych części Gothic.

Czytaj więcej

Wiedźmin: Edycja Rozszerzona

18 października 2008, 13:30 / Jawtek / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Od premiery Wiedźmina minął już rok – gra zderzyła się z oczekiwaniami graczy i wyszła z tego starcia obronną ręką. Polski hit został również doceniony za granicą, zebrał wysokie oceny i nagrody od wielu renomowanych pism i serwisów branżowych. Niestety, choć fabuła i wykreowany świat powalały, gra nie była wolna od błędów, niektórych bardzo irytujących. Tak oto twórcy gry zdecydowali się na nietypowy krok – po roku od premiery wydali Edycję Rozszerzoną, która – jak obiecywali –miała wyeliminować wszystkie bolączki oryginału. I słowa dotrzymali.

Czytaj więcej

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Ile puzzli jest w Puzzlach?

22 września 2008, 18:42 / Agnieszka Ścieszka-Bajura / Rodzaj tekstu: recenzja/test

„Wkrocz do świata Etherii dzięki grze Puzzle Quest: Challenge of the Warlords. Stwórz swoje alter ego, wybierz profesję i poznaj przygodę jakiej nigdy nie dane było Ci przeżyć. Poznaj rewolucyjną mieszankę cRPG i gry logicznej. Doskonałe połączenie tych gatunków daje wiele godzin fantastycznej zabawy i wciągającej fabuły. Etheria czeka na Ciebie wraz ze swymi tajemnicami... Odkryj je!” – tak zachęcają nas rodzime sklepy internetowe do zakupu gry Puzzle Quest. Gra zyskała wysokie oceny recenzentów: CD-Action: 9,5/10, Click!: 5+/6, Wirtualna Polska: 8,8/10, użytkownicy portalu metacritic.com ocenili ją na 9.0/10. Czy ta gra rzeczywiście jest taka niezwykła?

Czytaj więcej

Gothic 3: Forsaken Gods

19 września 2008, 17:01 / Jawtek / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Premierze trzeciej części Gothica towarzyszyły wielkie oczekiwania. Twórcy gry działali pod ogromną presją i gdy gra wreszcie się ukazała opinie były – jak to zwykle bywa w takich przypadkach – podzielone. Jedni uznali Gothic 3 za godnego następcę wspaniałych poprzedników, inni zaś wieszali nań psy za kiepską optymalizację silnika. Faktem jest jednak, że gra odniosła sukces i zyskała wielu oddanych fanów. Po zamieszaniu z czwartą częścią i zmianie producenta nadchodzi długo oczekiwany dodatek. Ma on zapewnić płynne przejście między wydarzeniami części trzeciej i czwartej. Czy spełni oczekiwania fanów?

Czytaj więcej

S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

Powrót do Zony

15 września 2008, 17:33 / Mateusz Stanisławski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla - gra studia GSC Game Word - zasłynęła w growym świecie nie tylko dzięki wielokrotnie przekładanym terminom wydania, ale także dzięki pewnej nowatorskości, jaką wprowadziła do gatunku. Wykreowany świat zachwycał szczegółowością i klimatem, a dzięki przemyślanej fabule, gracz z zaciekawieniem przechodził kolejne misje. Niestety, produkt miał kilka wad – przeszkadzała przede wszystkim niemożność korzystania z pojazdów (lub brak tzw. szybkiej podróży), zakończenia (przypominam, iż było ich siedem), a i bez kilku bugów i niedociągnięć się nie obeszło. Kilka miesięcy po premierze Cienia Czarnobyla, twórcy zapowiedzieli rozszerzenie. Na początku miał to być zwyczajny dodatek, który po prostu rozbudowałby podstawkę, jednak pomysłów było tak wiele, iż postanowiono Czyste Niebo wydać w postaci osobnego produktu. Jako że tytuł miał poprawić to, co przeszkadzało poprzednio, a dodatkowo dodać kilka ciekawych pomysłów, nie muszę chyba nikomu uświadamiać, że na grę czekałem z niemałą niecierpliwością…

Czytaj więcej

Fable II

Nowe oblicze Albionu

6 września 2008, 12:48 / Jacek Szywała / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Fable to tytuł, który dobrze jest znany w świecie gier RPG. Gra zaskoczyła przede wszystkim ciekawym światem, nowymi rozwiązaniami i niebanalną fabułą, bo który fan RPG-ów nie chciałby się dostać do Gildii Bohaterów i rozsławiać się przez swoje czyny na całym świecie? LionHead Studio idzie za ciosem – Fable II pojawi się na półkach sklepowych już w październiku. Czy warto będzie zakupić sequel słynnego cRPG? Zapraszam do przeczytania zapowiedzi.

Czytaj więcej

Sam & Max: Sezon 1

Dwaj nadzwyczajni policjanci: flegmatyczny pies i nadpobudliwy królik powracają!

3 września 2008, 13:28 / Bartosz Woldański / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Historia tandemu policjantów ochotniczych, flegmatycznego psa i królika przejawiającego syndrom ADHD miała początek w 1987 roku, kiedy obaj bohaterowie trafili na stronice komiksu stworzonego przez Steve'a Purcella. To był zaledwie zalążek ich wspaniałych, pełnych wzlotów i upadków przygód. Sześć lat później wylądowali na ekranach komputerów osobistych za sprawą gry o tytule Sam & Max Hit the Road. Ich debiut na rynku "growym" okazał się strzałem w dziesiątkę. Dzieło LucasArtsu zostało nad wyraz ciepło przyjęte przez graczy i praktycznie od razu zyskało rzesze wiernych fanów. Po upłynięciu kilku lat słuch o Samie i Maksie zaginął. Wielu zatwardziałych “przygodówkowców” nie łudziło się, że kiedykolwiek powstanie pełnoprawna kontynuacja tej kultowej gry. Jak się okazało – niesłusznie. Duet prywatnych detektywów nie tylko nie umarł, ile ma się bardzo dobrze!

Czytaj więcej

The Abbey

23 sierpnia 2008, 12:41 / Michał Degórski / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Tajemniczy, potężny mężczyzna szedł w strugach deszczu. Jego ciężkie, dudniące kroki odbijały się echem po całym wzgórzu. Szedł wolno, powłócząc nogami po brudnej, nasiąkniętej spływającą wodą, ziemi. Woda podmywała jego buty, przez co Bruno właściwie nie szedł, a jedynie posuwał się naprzód jak zjawa, lewitując nad płaskowyżem. Idąc zastanawiał się, czemu wezwano go do opactwa. „Opanujesz sytuację i wracasz” – to jedyne słowa, jakie usłyszał przed wyjazdem na to odludzie. Wtem dojrzał coś, czego nie spodziewała się nawet Matka Teresa...

Czytaj więcej

Mass Effect

5 sierpnia 2008, 14:35 / Jawtek / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Kanadyjskie studio BioWare bez wahania można nazywać mistrzami gatunku cRPG. Programiści tej ekipy mają na swoim koncie takie, kultowe już, gry jak Baldurs Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knight of the Old Republic czy Jade Empire. Czy najnowsze dzieło mistrzów z kraju klonowego liścia ponownie zamiecie konkurencję pod dywan i będzie nazywane klasykiem?

Czytaj więcej

Space Siege

Dzielny inżynier w walce z hordami najeźdźców, czyli nowy hack&slash od Gas Powered Games

30 lipca 2008, 14:28 / Maciej Lipski / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Pozwólcie, że na wstępie opowiem Wam krótką historyjkę o pewnym graczu. Gracz ten, pomimo tego, że posiadał komputer stacjonarny już od ładnych paru lat, ciągle zamknięty był w świecie gier sportowych. Kolejne odsłony serii FIFA oraz Championship Manager rokrocznie lądowały na nowo na jego dysku twardym, niepodzielnie tam królując. Jednak pewnego dnia nastąpił w jego wirtualnym życiu niebywały zwrot. Zachęcony opowieściami recenzentów postanowił zapoznać się z tytułem studia Gas Powered Games, który wprowadził go w zupełnie nowy świat gier z (szeroko pojmowanego) gatunku cRPG. Tytułem tym był Dungeon Siege, a główna postać naszej opowieści siedzi obecnie przy klawiaturze, oddając hołd wyżej wymienionej firmie w postaci zapowiedzi duchowego spadkobiercy DS, czyli Space Siege.

Czytaj więcej

Resident Evil 5

Wygrać ze śmiercią...

26 lipca 2008, 13:26 / Jacek Szywała / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Resident Evil to seria dobrze znana nie tylko tym, którzy grają w gry wideo. Wielu może kojarzyć ją także z kinowych sal czy ekranów domowych telewizorów. Tak naprawdę ciężko jest powiedzieć coś więcej o Resident Evil niż – zombiaki, horror i dużo strzelania.

Czytaj więcej

Still Life 2

21 lipca 2008, 17:05 / Michał Degórski / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Oto zapowiedź najbardziej oczekiwanej (zaraz obok Tomb Raider: Underwold oraz dodatku do trzeciej części Gothica) przeze mnie gry bieżącego roku. Zapewne większość graczy zna ten tytuł, jednak nie zaszkodzi przybliżyć reszcie graczy jej historię. Historię mroczną, pełną bólu, okrucieństwa, poświęcenia, a zarazem jedną z najlepszych przygód, jakich gracz doświadczył (i przeżył... dosłownie i w przenośni!) przed ekranem monitora.

Czytaj więcej

Project Offset

Rewolucja, czy niepotrzebne udziwnianie?

18 lipca 2008, 16:30 / Jacek Szywała / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Project Offset – przez wielu oczekiwany, ale także przez wielu krytykowany produkt studia Offset Software. Jaki będzie nowy produkt firmy słynnej z silnika graficznego Offset Engine? Jakie oceny uzyska w recenzjach? Póki co możemy przekazać Wam kilka ogólnych informacji na temat gry i zastanawiać się, jak scena gier komputerowych przyjmie Project Offset.

Czytaj więcej

Arcania: A Gothic Tale

Kolejna część serii Gothic

8 lipca 2008, 20:02 / Jawtek / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Saga „Gothic” jest swoistym fenomenem. Stworzona przez małe, nieznane niemieckie studio, wprowadziła nową jakość do gatunku cRPG i zdobyła rzesze oddanych fanów na całym świecie.

Czytaj więcej

eXperience112

29 czerwca 2008, 10:10 / Michał Degórski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Od niepamiętnych czasów gracze lubujący się w grach przygodowych narzekają, że produkcji z ich ulubionego gatunku jest mało, a jak już są wydawane (głównie taśmowo przez jedną z czołowych firm – „The Adventure Company”), to nie zaskakują niczym nowym. Standardem w dzisiejszych czasach są przygodówki point n’ click, z trójwymiarowymi bohaterami oraz ręcznie rysowanymi, statycznymi tłami. Do najbardziej znanych tytułów wpasowujących się w kanon tego gatunku gier należą obie Syberie, Still Life (druga część w produkcji! – zapowiedź już niebawem na PC Centre), The Longest Journey (oraz jej sequel - Dreamfall). Ostatnimi czasy wyszły dwie gry przygodowe mające tchnąć powiew świeżości w nieco skostniały gatunek – te gry to absolutnie „rewolucyjny” eXperience112 oraz zabawny i komiczny Sam&Max: Sezon 1. Szczęśliwym trafem oba tytuły trafiły w moje ręce – oto recenzja pierwszej z nich!

Czytaj więcej

Lost: Via Domus

29 maja 2008, 18:47 / Michał Degórski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Zastanawiałem się przy okazji zapowiedzi gry Lost: Via Domus (polskie tłumaczenie: droga do domu), czy fantastycznie budowany przez J.J Abramsa i resztę scenarzystów oraz reżyserów klimat serialu zostanie zachowany również w grze. Myślałem także nad historią Elliota Maslowa, głównego bohatera produkcji – czy jego „opowieść” porwie nas tak samo, jak reszty rozbitków lotu Oceanic 815. Dziś już mam odpowiedzi.

Czytaj więcej

Heroes of Might and Magic V: Dzikie Hordy

HoMM wciąż w formie.

3 kwietnia 2008, 17:44 / Krzysztof Jurga / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Heroes of Might and Magic to chyba tytuł, który zna niemalże każdy gracz powyżej co najmniej 15 lat. Mimo iż jest to seria strategii, czyli gier nie najbardziej lubianych, to właśnie ostatnia część tej gry w Polsce miała rekord sprzedanych egzemplarzy, który przebił zeszłoroczny Wiedźmin. Teraz mam niezwykle miłą okazje przedstawić najnowszą odsłonę gry czyli Heroes of Might and Magic V: Dzikie Hordy.

Czytaj więcej

World of Warcraft: WotLK

Ciąg dalszy historii toczącej się w Azeroth...

20 lutego 2008, 17:11 / Jacek Szywała / Rodzaj tekstu: zapowiedź

WoW. Ten, kiedyś jednoznaczny skrót przestał kojarzyć się z wyrażeniem zachwytu nad czymś. Od trzech lat WoW znaczy dla graczy MMORPG tylko jedno – World of Warcraft. Produkcja Blizzarda wstrząsnęła sceną MMO rozbudowanym światem, postaciami, klimatem oraz grywalnością. Świadczą o tym miliony sprzedanych egzemplarzy, miliony abonentów oraz niezliczona ilość fansite’ów. Seria Warcraft towarzyszyła posiadaczom pecetów praktycznie od początku, a wszystko wskazuje na to, że towarzyszyć im będzie jeszcze długo. Nie tak dawno temu programiści Blizzarda zachwycili fanów serii pierwszym dodatkiem do World of Warcraft, a już wielkimi krokami nadciąga drugie rozszerzenie.

Czytaj więcej

Kingdom Under Fire: Circle of Doom

Seria Kingdom Under Fire ożywa na nowo?

20 stycznia 2008, 18:27 / Jacek Szywała / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Kingdom Under Fire: Circle of Doom to nowy produkt studia Blueside. Ma być to gra z gatunku cRPG osadzona w świecie znanym już z poprzednich części Kingdom Uunder Fire. O ile wcześniejsze odsłony były mieszanką RTS-ów, elementami akcji i RPG, o tyle nowa produkcja jest w pełni traktowana jako gatunek Action Roleplaying Game.

Czytaj więcej

Złoty Kompas

20 stycznia 2008, 17:56 / Michał Degórski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Recenzowana przeze mnie gra Shiny Entertainment (studio odpowiedzialne m.in. za grę Matrix oraz serię MDK) – Złoty Kompas, jest typowo zręcznościową produkcją wydaną równolegle z filmem New Line Cinema o tym samym tytule. Ten z kolei jest adaptacją książki fantasy Philipa Pulmana „Zorza Północna”, stanowiącej pierwszą część trylogii pt. „The Dark Materials”. Koło się zamyka, machina pieniężna poszła w ruch. Efekt? Chwalona książka, dość mierny film (sądząc po opiniach recenzentów) oraz liniowa, brzydka, nudna gra.

Czytaj więcej

Baldur's Gate

Retrogram RPG-a wszechczasów

20 stycznia 2008, 00:28 / Krzysztof Jurga / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Gra, którą zamierzam przybliżyć czytelnikom została stworzona kilka lat temu i jest najlepszym przykładem na to, że mimo posuniętych naprzód technik tworzenia nadal cieszy się dużą popularnością wśród graczy.

Czytaj więcej

Lost: The Video Game

Żerowanie na fanach serialu czy dobra produkcja i wierna adaptacja?

17 stycznia 2008, 16:29 / Michał Degórski / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Fani rewelacyjnego serialu „Lost”, wyprodukowanego przez Jeffreya Lieber, J. Abramsa i Damona Lindelofa, niebawem mogą się spodziewać nie lada niespodzianki. Już 31 stycznia TV wyemituje pierwsze odcinki IV sezonu, a Ubisoft dorzuci swoje trzy (ale za to jakie!) grosze. Stworzy on grę Lost: The Video Game - wierną adaptację serialu. Czy gra wzbudzi podobne emocje jak serial?

Czytaj więcej

Wiedźmin

4 grudnia 2007, 19:56 / Krzysztof Jurga / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Wiedźmin to niewątpliwie najbardziej rozreklamowana gra w Polsce. Dzięki temu odnotowano ogromną sprzedaż gry już w pierwszych dniach, ale do sukcesu w dużym stopniu przyczyniła się saga książek o Geralcie z Rivii napisana przez Andrzeja Sapkowskiego i uznawana za jedno z większych dzieł. Rodzi się pytanie, czy gra warta była reklamy i czy fani sagi poczują się niezadowoleni, czy też może będą skakać z radości. Zapraszam do lektury!

Czytaj więcej
1 2
Artykułów na stronę: 10 25 50 100
Zgłoś błąd