Prince of Persia

Nowy Prince of Persia - czyli historia piaskiem się toczy

Tabela faktów pokaż/ukryj

Produkt: Prince of Persia
Producent: Ubisoft
Wydawca: Ubisoft Studios
Dystrybutor w Polsce: Ubisoft
Wersja językowa: polska (napisy i dialogi)
Data premiery na świecie: 09 grudnia 2008
Data premiery w Polsce: 09 stycznia 2009
Zalecany wiek: 12+
Wymagania sprzętowe - minimalne: procesor Dual-core 2.6 GHz lub odpowiednik, 2 GB RAM, karta graficzna 256 MB zgodna z DirectX 9.0c lub 10 i obsługująca shadery w wersji 3.0, 8 GB wolnego miejsca na HDD

Seria gier z pod znaku Prince of Persia sięga lat osiemdziesiątych ubiegłego wieku, kiedy to Jordan Mechner stworzył wyjątkowy – jak na owe czasy – tytuł. Przez wiele lat cykl ten ewoluował niejednokrotnie i brak było widocznych powiązań z pierwszą częścią gry. Czy nowy tytuł wniesie coś ciekawego do tej serii? I tak, i nie, ale zacznijmy od początku...

Trochę historii

Wydana przez Brøderbund Software, a stworzona przez wspomnianego Jordana Mechnera gra Prince of Persia zrewolucjonizowała w 1989 roku rynek gier. Jak do tego doszło? Otóż wystarczyła kamera, jakiś członek rodziny (w tym przypadku brat), trochę chęci, cierpliwość i znajomość techniki rotoskopii – polega ona na kręceniu ruchów, skoków oraz walk obserwowanego osobnika (np. z profilu), a następnie odwzorowanie jego ruchów najpierw w postaci projektu na papierze, a potem przeniesieniu tego do świata gry. Dzięki temu zabiegowi animacja uzyskana w pierwszej części historii o Księciu Persji była czymś niesamowitym, jak na tamte czasy. Do dziś zresztą jest uważana za jedną z najlepszych gier owego okresu. Celem było przebiegnięcie trzynastu poziomów w realnym czasie jednej godziny, by uratować księżniczkę, która stała przed wyborem między małżeństwem złym wezyrem Jaffarem, a śmiercią.

Prince of Persia< - 1989

Druga część historii zatytułowana Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame była kontynuacją pierwszej. Pomimo znacznie poprawionej grafiki, dźwiękowi oraz płynniejszym animacjom, nie zyskała ona takiej popularności jak pierwsza część.

Prince Of Persia 2: The Shadow And The Flame

Trzecią częścią sagi był Prince of Persia 3D. Jak mówi podtytuł, gra przenosiła gracza w świat 3D i – jak na tamte czasy – prezentowała nie najgorszą jakość. Sterowanie w tej produkcji pozostawiało jednak wiele do życzenia, a fabuła była nie do końca jasna. Gra wyszła niestety w niewłaściwych czasach, ponieważ ówczesnym liderem, a właściwie liderką gier zręcznościowo-przygodowych była Lara Croft. To premiera czwartej części przygód dzielnej pani archeolog (pod tytułem Tomb Raider: The Last Revelation), przyczyniła się do niskiej popularności tej części przygód Księcia.

Prince Of Persia 3D

Strona: 1 2 3 4 5 Następna

Komentarze

Poniżej wyświetlone są komentarze opublikowane najwcześniej (1-10 - zobacz więcej. Wyświetl 10 najnowszych komentarzy. Autorem ostatniej wypowiedzi jest: sorek.

Overcloced

  • Użytkownicy
  • 301 postów

Napisano 6 lut 2009, 19:37

Fajny tekst jak na pierwszy raz. Brawo Serek biggrin.gif

sorek

  • Użytkownicy
  • 1450 postów

Napisano 6 lut 2009, 19:40

Thx. Jak na pierwszy (i pewnie ostatni xD) raczej dobry, sporo korekt było. Mam dziwny styl, ale cóż, chcę w jednym zdaniu zmieścić 110000000000 informacji naraz i opisać najszczegółowiej istotne informacje. Pisarzem nie będę, ale akurat przy tej grze MUSIAŁEM się wylać bo znam serie PoP od dziecka wink.gif

mathi13

  • Użytkownicy
  • 742 postów

Napisano 6 lut 2009, 20:00

Jedyne co mnie dziwi to, że Ocena za całokształt taka wysoka. Kolejnym minusem jest zdecydowanie mało kombosów niż w PoP Warrior Within. Ja jako osoba, która przeszedła Prince of Persia (1989), Prince of Persia Piaski Czasu, Dusza Wojownika, Dwa Trony mogę stwierdzić, że system walki, kombosów itp. został bardzo skrojony. Dla osoby, która nie grała w poprzednie części PoP to mógłaby zostać ocena 90% i rekomendacja. Dla tych co bardzo podobały się poprzednie części ta gra już raczej może średnio przypaść do gustu. Takie moje zdanie smile.gif
Co do Artykułu to ciekawy jest smile.gif Znalazłem chyba błąd, że gdzieś pisało, że "Gra jest strasznie zręcznościowa i platformowa" To co podkreślone to chyba błąd (nie pamiętam jaki ale jest). Ale reszta jest ok smile.gif

sorek

  • Użytkownicy
  • 1450 postów

Napisano 6 lut 2009, 20:04

Nie do końca. Combosow jest mało, ale nie o to chodzi w grze. Porównałem ją do SOTC nie bez powodu, jest to gra artystyczna, za artyzm gra dostaje wyższą ocene, byłoby 100% jednak są zgrzytnięcia ktore mnie bolą, do tego po takich grach stałem się zrzędliwy ^^

TomTom

  • Użytkownicy
  • 789 postów

Napisano 6 lut 2009, 21:03

Bardzo fajna recka ,dobrze rozpoczęta krótką historią PoPów. Co do samej gry zauważyłeś chyba wszystkie plusy i minusy jakie usłyszałem od osób grających. Mnie jednak Cell-shading i owe minusy tak odrzuca ,że narazię wole sobie przypomnieć którąś z poprzednich części trylogii... choć pewnie kiedyś zagram.

sorek

  • Użytkownicy
  • 1450 postów

Napisano 6 lut 2009, 21:12

Kwestia gustu szczerze mówiąc. Mnie się bardzo podobała ta produkcja z tego powodu, ze lubie gry innowacyjny, a po ostatniej sesji 500000tysiecy FPS'ów zaczyna mi się robić niedobrze... Więc taka gra była dla mnie odpoczynkiem. Warto przed PoP'em obczaić właśnie SoTC - jeśli spodoba Ci się ten artystyczny i epicki klimat - to nowy PoP jest grą dla Ciebie wink.gif

Havoc

  • Użytkownicy
  • 2099 postów

Napisano 6 lut 2009, 23:43

A nie tknęło Cię to, że zbudowano wszystkie pomysły na jedno kopyto? Bo mnie kiedy po wykonaniu zadania mam zrobić to samo tyle, że w innym miejscu...szlag trafia! Ta część porażka, nie przemawia imho do fanów w ogóle, zrobione dla nastolatków, ładnie i łatwo sad.gif

Jawtek

  • Użytkownicy
  • 1629 postów

Napisano 7 lut 2009, 01:10

A mnie zastanawiają minusy jakie wypisałeś:

- momentami nudny
- monotonia

a czy to nie jeden ...? wink.gif

sorek

  • Użytkownicy
  • 1450 postów

Napisano 7 lut 2009, 09:14

Havoc: wspomniałem o tym. Gra się zbyt platforomowo i strasznie schematycznie. Świat jest zróżnicowany ale nie aż tak, by rekompensował to wszystko. Gra jest artystyczna, więc nie mozńa na nią patrzeć jak na normalną grę. Temu domyślam się, że gra nie wszystkim może się podobać. A zanim ją przejdziemy, warto przejść SOTC - o czym już wspominałem wink.gif

Jawtequ: niby tak, ale przeszło przez korekte więc chyba ok tongue.gif

Monotonia - że ciągle robimy to samo.
Momentami nudna - że czasem nam się przez tą monotonnie nudzi xD

Jawtek

  • Użytkownicy
  • 1629 postów

Napisano 8 lut 2009, 00:35

Nobody perfect - korekta też tongue.gif
Jeśli zalogujesz się Twoje komentarze zostaną powiązane z Twoim kontem na forum. Nie będziesz musiał(a) podawać także kodu zabezpieczającego. Jeżeli nie masz jeszcze konta, możesz zarejestrować się.