Artykuły - Programowanie

Lista artykułów z kategorii Programowanie

Sortuj według: daty, tytułu.

DirectX- oswajamy potwora. Wierzchołki.

Bufory wierzchołków w DirectX

1 września 2008, 00:06 / W2K / Rodzaj tekstu: kurs

Tym razem zajmiemy się aspektem bezpośrednio związanym z tworzeniem obrazu– koncepcją wierzchołków w grafice trójwymiarowej oraz ich realizacją w Direct Graphics. Po raz pierwszy narysujemy także coś przy pomocy narzędzi wbudowanych w API.

Czytaj więcej

DirectX - oswajamy potwora

Jak od strony technicznej wygląda tworzenie efektów graficznych w najnowszych grach?

31 lipca 2008, 17:43 / W2K / Rodzaj tekstu: kurs

Niemal wszystkie najnowsze gry zachęcają nas do zabawy przy pomocy wspaniałych efektów graficznych. Ich rozwój od samego początku związany był z technologią DirectX firmy Microsoft. W tym artykule zaprezentuję zagadnienia związane z tworzeniem grafiki przy wykorzystaniu DirectX. Będziesz miał zatem okazję przekonać się jak wygląda tworzenie oprawy wizualnej gier od strony czysto technicznej, oraz poczuć w niewielkim stopniu wysiłek programistów, by najnowsza produkcja przykuła uwagę graczy.

Czytaj więcej

Algorytmy - część trzecia kursu

Struktury danych

20 października 2006, 07:35 / Crow / Rodzaj tekstu: kurs

Nadszedł czas, abyśmy zapoznali się z trzema najprostszymi strukturami danych.

Czytaj więcej

Algorytmy - część druga kursu

Najważniejsze algorytmy

20 września 2006, 22:54 / Crow / Rodzaj tekstu: kurs

Kontynuujemy naszą przygodę z algorytmiką. Osoby, które jeszcze tego nie zrobiły, zapraszamy do przeczytania części pierwszej niniejszego kursu. A w tej części zapoznamy się z algorytmami...

Czytaj więcej

Algorytmy - część pierwsza kursu

Czym są algorytmy?

11 września 2006, 15:30 / Crow / Rodzaj tekstu: kurs

Zanim zagłębimy się w cudowny świat algorytmiki, musimy sobie odpowiedzieć na podstawowe pytanie – „czym są tak naprawdę algorytmy”...

Czytaj więcej

Kurs programowania w Javie

Część III: zabieramy się za pętle!

23 marca 2006, 22:38 / Darek / Rodzaj tekstu: kurs

W trzeciej części poradnika zajmiemy się instrukcjami, które często nazywane są pętlami. W Javie znajdują się trzy rodzaje pętli (for, while, do...while) oraz dwie instrukcje warunkowe (if, switch). W tej części opiszemy 3 z nich, te najczęściej używane, czyli for, while i if.

Czytaj więcej

Kurs programowania w Javie

Część II: typy danych

8 lutego 2006, 22:34 / Darek / Rodzaj tekstu: kurs

Potrafimy napisać już pierwszy program w Javie. Czas na coś nieco bardziej zaawansowanego – coś, co przyniesie więcej satysfakcji. Dziś napiszemy program, który operować będzie na liczbach, bądź też, jakby to powiedział fachowiec, zmiennych. Zacznijmy jednak od podstaw.

Czytaj więcej

Kurs programowania w Javie - część I

19 listopada 2005, 06:38 / Darek / Rodzaj tekstu: kurs

W polskim internecie ze świecą szukać obszernego i przystępnego dla początkującego programisty kursu programowania w języku Java. Podjąłem się więc próby napisania porządnego poradnika na ten temat. Oto pierwsze owoce mojej pracy.

Czytaj więcej

Flow Charts Pro - algorytmy dla każdego

31 października 2005, 23:49 / Mateusz Data / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Podstawy. Tak, bez poznania podstaw nawet najbardziej błahego tematu nie bylibyśmy w stanie go zrozumieć. Tak jest w szkole, w nauce, później w pracy. Każdy szanujący się programista nim postawi swoje „pierwsze kroki” w którymś z języków programowania, musi poznać podstawy owej techniki. Każdy program opiera się o swój własny, często powtarzalny, synonimiczny, analogiczny (ale jednak) algorytm. Zapraszam do lektury recenzji programu Flow Charts Pro.

Czytaj więcej
1
Artykułów na stronę: 10 25 50 100
Zgłoś błąd